리포트 > 공학/기술 9페이지
디지털 회로설계
1. 제목 : 1-Bit Full Adder를 통한 4-Bit Full Adder 설계
2. 개요 :
1) 목적 : 1-bit full adder를 통한 4-bit full adder를 설계하여 adder에 대한 이해도를 높인다. N-bit adder로 확장하..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
Report
( 커스터머 인사이드를 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 )
이 책은 디지털 시대의 소비자에 대한 폭넓은 이해를 제공하고 진화하는 마케팅 패러다임에 대한 ..
리포트 > 경영/경제 4페이지
디지털미디어경영
R E P O E T
목 차
1. 미디어 운영 배경 및 목적
2. 미디어 선정 및 이유
3. 미디어 운영 계획
4. 미디어 운영 향후발전 방향
5. 미디어 운영 총평
1. 미디어 운영 배경 및 목적
-미디어 운..
리포트 > 생활/환경 6페이지
인터넷의 사회적 쟁점과 미래
목차
* 인터넷의 사회적 쟁점과 미래
Ⅰ. 저작권 관련 문제
Ⅱ. 표현의 자유와 내용 규제
Ⅲ. 인터넷 중독
Ⅳ. 디지털 격차
Ⅴ. 인터넷의 미래
...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 9페이지
스위칭 회로
§ 실험 목적
-AND, OR 논리의 진리표를 결정한다.
-Switch(릴레이)의 직렬, 병렬 연결로 AND, OR 논리를 구성한다
-Switching의 개념을 공부한다.
§ 실험부품 및 사용기기
SPST 스위치
DPST 스위치
..
리포트 > 공학/기술 5페이지
논리회로 실습 보고서 - 코드 변환기
7486 IC 핀 배치도를 참조하여 아래 회로를 구성한다. 7486의 7번 핀은 접지하고, 14번 핀은 +5V의 전압을 인가한다. B4, B3, B2, B1, B0에 입력신호를 표와 같이 변화시키..
리포트 > 공학/기술 7페이지
디지털 압력계의 압력보정 및 원주표면 압력분포 측정 실험
(1) 압력 교정
1.압력교정 과정
1) 준비된 온도계, 습도계, 기압계로부터 현재의 기압, 온도 습도를 기록한다.
2) 가압기를 압력선에서 분리한 후 0 ..
리포트 > 공학/기술 2페이지
제가 선정한 제품은 사진기(디지털 카메라) 부품 중의 렌즈 캡입니다. 렌즈 캡은 먼지나 외부 충격으로부터 렌즈를 보호하기 위한 렌즈 커버이고, 이것은 다이캐스팅(die casting) 주조법으로 생산됩니다.
저는 평..
리포트 > 공학/기술 15페이지
모듈 및 시뮬레이션
1. 기본 시계 제작 (0.1초~1분단위, 스탑워치)
[전체 시간모듈이지만 1분까지만 코딩하였습니다.]
㉮기본 시간 모듈
timescale 100ns/1ns
module timer_go
(c1k,reset,comma_a,sec_b,sec_..
리포트 > 경영/경제 30페이지
e-비즈니스 현황과 정책방향, 사례
목 차
I. 디지털경제시대의 도래와 e-비즈니스의 중요성
II. 최근의 e-비즈니스 동향 및 선진국의 대응
III. 우리나라의 e-비즈니스 정책 추진현황과 과제
IV. e-비즈니스 ..
리포트 > 경영/경제 28페이지
영화 산업의 유통
CONTENTS
Character
영화산업은 여타산업과 달리 생산, 유통 측면에 있어 일반적인 제품의 성격으로 개념화하기 어려운 특징을 지니고 있다.
문화
산업적
성격
복제성의
용이
고위험
고수익
..
리포트 > 경영/경제 4페이지
마케팅 패러다임의 변화와 인터넷 비즈니스의 등장에 대해 논하시오
* 마케팅 패러다임의 변화와 인터넷 비즈니스의 등장
I. 새로운 인터넷 환경의 등장
21세기에 들어오면서 전 세계적으로 인터넷 사용이 급..
문화예술 > 지역/미디어 3페이지
디지털 경쟁력 법적 뒷받침 급하다
삼성SDS, LG-EDS, 쌍용정보통신, 포스데이타 등 시스템통합(SI)업계는 정
부 프로젝트가 가장 큰 시장이다. 때문에 수주전이 치열하다. 그러나 정작
수주금액은 턱없이 낮아 ..
리포트 > 사회과학 2페이지
정보화시대의 기업문화 디지털문화와 벤처문화
20세기 말 우리사회를 질펀하게 수놓고 있는 화두는 세계화(globalization)와 정보화(Informatization)에 관한 담론일 것이다. 1983년 하버드대학의 테오도르 레..
리포트 > 경영/경제 10페이지
문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
목차
* 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계)
Ⅱ. 산업화 단계
Ⅲ. 문화콘텐츠 단계
Ⅳ. 디지털 단계
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조)