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문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
리포트 > 경영/경제    63페이지 
본 자료는 문화콘텐츠 산업의 정의와 문화콘텐츠 산업의 특성을 비롯하여 세계 문화콘텐츠 산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화콘텐츠 산업현황과 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점을 지적하고, 결론 부분..
문화콘텐츠, OSMU, 소비자 생산형 산업, 크로스 플랫폼 현상, 콘텐츠의 중심주의, 저탄소 녹색산업, 콘텐츠 산업 수출입, 음악산업, 영화산업
기업결합규제제도에 대하여
리포트 > 경영/경제    3페이지 
기업결합 규제제도 연구 1. 기업결합 규제제도의 취지 기업결합(M A)은 기업의 소유․지배․경영영의 주체를 혁신하여 기업의 생명을 강화 내지 연장시키고 기업의 생산성 및 자원배분의 효율성을 제고하지만, 다..
수학교육,수학교구수업안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    18페이지 
수학교구와 게임의 활용 교구를 활용한 수업안 Ⅰ. 5학년 - 가 - 단원 : 5. 분수의 덧셈과 뺄셈 Ⅱ. 단원의 개관 분모가 같은 분수의 덧셈, 뺄셈 방법은 4-가 단계에서 학습하였다. 이를 바탕으로 5-가 단계의 3..
국제마케팅,월트디즈니,디즈니사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    30페이지 
디즈니사 International marketing 1. 디즈니사 소개 2. 디즈니사 글로벌전략 - 브랜드 인지도 - 현지화 추구 - 글로벌 컨텐츠 3. 결론 4. 참고문헌 목차 글로벌전략 결론 기업소개 글로벌 미디어 기업 만화..
게임_컨텐츠_분석과_실습_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
게임 컨텐츠 분석과 실습 사이버 범죄 예방과 대책 인터넷의 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다. 사이버공간은 우리에게 네트워크 및 소통의 증대와 자유..
HY Inves,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4pt
리포트 > 경영/경제    23페이지 
HY Invest Contents 1. 엔씨소프트 2. 삼성전자 3. Lenovo 4. HUMAX 엔씨소프트 엔씨소프트 블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트 셧다운제 시행 +2.15 % 엔씨소프트 기초분석 강점 게임업게 선두업체 지속적인..
경제학 콘서트를 읽고
리포트 > 독후감/서평    11페이지 
[생활 속의 경제학 콘서트] - 목 차 - 1.서론 2.본론 (1)스타벅스의 경영 전략 (2)슈퍼마켓이 감추고 싶어하는 비밀 (3)출퇴근의 경제학 (4)좋은 중고차는 중고차 시장에서 팔지 않는다 (5)주식으로 부자가 될 수 ..
삼성전자 합격 자기소개서 (8)
서식 > 자기소개서    3페이지 
이런 가운데 삼성은 시스템반도체 개발로 그 어려움을 헤쳐나가겠다는 전략을 발표했고 그동안의 LSI 사업부의 저력을 보면 앞으로의 그 가능성은 무궁무진하다고 생각합니다. 계속 그래온 것처럼 위와 같은 방법..
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유시민의 경제학 카페 읽고
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
유시민의 경제학 카페 ‘유시민의 경제학카페’는 제목에서 느껴지는 친근함과 표지의 저자 사진이 독자들의 시선 잡아끌어 경제학에 대해 무지한 사람들도 눈여겨 볼만한 책인 것 같다. 나 역시도 전공은 경제학이..
퍼블오션마케팅,퍼블오션마케팅전략,퍼블오션마케팅사례및분석,Purple Ocean
리포트 > 경영/경제    12페이지 
퍼플오션(Purple Ocean) 전략 목차 Ocean is What is Purple Ocean What People Says Why Purple Ocean Case Study Conclusion 참고문헌 Ocean is ... 레드오션 (Red Ocean) 블루오션과 반대의 개념으로..
엔터테인먼트 사업전략기획안
비지니스 > 사업계획서    39페이지 
종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency ENTERTAINMENT 기초 사업 계획안(案) 코시아 Contents 100. 사업개요 200. 사업 계획 300. 시장분석 400. 컨텐츠 사업 엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상..
카카오톡 경영전략
리포트 > 경영/경제    6페이지 
카카오톡 경영전략 1. 카카오톡 브랜드 확장전략 카카오톡은 스마트폰으로 영위할 수 있는 거의 모든 다양한 기능에 진출해있으며 각 진출 분야에서 입지를 다져나가고 있다. 카카오톡이라는 브랜드를 확장시켜..
호텔의 4가지 오션[레드오션, 퍼플오션, 블루오션, 데드오션]
리포트 > 경영/경제    27페이지 
Oceans of Hotel 목차 1.호텔의 정의와역사 2.호텔의 레드오션 3.호텔의 퍼플오션 4.호텔의 블루오션 5.호텔의 데드오션 6. 질의 및 응답 20920267 조성건 호텔의 정의와 역사 · 호텔의 기원은 라틴어의 호스..
엔씨소프트,기업분석,기업성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    9페이지 
벤처기업의 성공사례 학습 CONTENTS 01. 기업소개 01-1. 기업선정 동기 01-2. 기업개요 01-3. CEO 김택진 03. 외부환경 03-1. 게임시장현황 03-2. 경쟁기업 03-3. 글로벌전략 02. 내부환경 02-1. 서비스 ..
CJ E M 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석과 CJ E M 기업 경영전략분석 PPT
리포트 > 경영/경제    37페이지 
CJ E M 경영전략 1. CJ E M 기업소개 기업개요 -기업목표 -매출비중 -채널보유현황 2. CJ E M 경쟁사 분석 3. SWOT분석과 SO전략 4. 트렌드분석 기업트렌드 -통합마케팅 사회트렌드 -한류 -여행트렌드의 변화 ..
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