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스티브잡스가 이끄는 무적 디지털 기업 애플의성공경영전략[1]
리포트 > 경영/경제    31페이지 
스티브잡스가 이끄는 무적 디지털 기업 애플의 성공경영 전략 목 차 Ⅰ.서론 Ⅱ. 애플의 이해 1. 기업개요 2. 스티브 잡스 Ⅲ. 애플의 성장과 실패 1. 애플의 성장 2. 애플 몰락의 이유 Ⅳ. Again 애플 1. 웹2.0..
참여문화
리포트 > 경영/경제    34페이지 
참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성 참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성 01 디지털 컨버전스 02 모바일 미디어의 정의 03 모바일 미디어의 특징 04 시사점 목차 디지털 컨버전스란무엇인가 3.1 디지..
사라진 필름 영화, 그 가치에 대한 재해석
리포트 > 사회과학    7페이지 
제목: 사라진 필름 영화, 그 가치에 대한 재해석 목차 1. 서론 2. 본론 2.1) 영화의 역사: 필름에서 디지털까지 2.2) 왜 필름영화 여야 하는가 2.2.1) 필름영화를 사랑한 사람들 2.2.2) 저 하늘에도 슬픔이 의 ..
디지털논리회로 실습 보고서 - 멀티플렉서와 디멀티플렉서
리포트 > 공학/기술    4페이지 
논리회로 실습 보고서 - 멀티플렉서와 디멀티플렉서 7420과 7404 IC 핀 배치도를 참조하여 아래 그림과 같은 4X1 멀티플렉서 회로를 구성한다. 여기서 7420은 3개를, 7404는 1개를 사용한다. 7420과 7404의 7번 ..
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리포트 > 경영/경제    66페이지 
Communications and Media 영연방의 사회와 문화 1. communications 1-1. Telecommunications 1-2. The Internet 1-3. Postal Services 2. Media 2-1. Television 2-2. Radio 3. The press 3-1. Newspapers I n d..
인터넷 비즈니스 디자인 전략
리포트 > 경영/경제    5페이지 
인터넷 비즈니스 디자인 전략 1. 디자인 전략이란 회사의 전략적 옵션들을 확대하기 위해 디지털 기술을 활용하는 기법이다. 이는 기술진보 그 자체를 목적으로 하는 기술에 관한 행위가 아니라, 고객들의 욕..
경영, 경제
우리 나라의 기술적 보호조치와 관련된 법규 검토
리포트 > 법학    2페이지 
우리나라의 기술적 보호조치와 관련된 법규 검토 1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 2001년 12월 6일 국회를 통과한 온라인디지털콘텐츠산업발전법(이하 ‘디지털콘텐츠법’)은 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조..
국내 ㈜더존디지털웨어의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    27페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
디지털 공학 - 동기 모듈로-8진 2진 카운터를 설계하시오
리포트 > 공학/기술    10페이지 
REPORT 동기 모듈로-8진 2진 카운터를 설계하시오. 모듈로-8 카운터의 상태 테이블 현재상태 차기상태 X=0 X=1 AABBBCCCDDDEEEFFFGGGHHHA 천이표 현재상태 차기상태 X=0 X=1 F3 F2 F1 F3 F2 F1 F3 F2 F1 000..
삼성테크원 광디지털사업 분야 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
서식 > 자기소개서    1페이지 
1. 자기소개 [400자] - 차별적인 미래를 체계적으로 준비. 2. 장점 [200자] - 목표를 향한 강한 질주. 3. 단점 [200자] - 우선순위에 따른 효율적인 업무 추진. 4. 입사 후 포부 [500자] - 끊임없이 새로운 가..
[디지털 회로설계] 4-Bit D Flip Flop 설계
리포트 > 공학/기술    6페이지 
디지털 회로설계 1. 제목 : 4-Bit D Flip Flop 설계 2. 개요 : 1) 목적 : 1 bit flip flop을 통해 4 bit flip flop을 VHDL과 logic gate로 설계한다. 이 과정에서 VHDL의 process의 사용법을 익히고, logic gate..
국내 ㈜파인디지털의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    26페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
미디어아트 이해에 대해
리포트 > 사회과학    6페이지 
미디어아트 이해에 대해 -미디어 아트(디지털 예술)의 개념, -디지털 예술은 고도로 발달한 컴퓨터 기술을 이용하는 예술로서, 그것은 기술의 이용에 따라 나타나는 새로운 감성의 표현이다. -미디어아트의 소..
[마케팅원론] 소비자의 구매의사결정 과정
리포트 > 경영/경제    6페이지 
구매의사결정과정 ◆구매의사결정 과정은 5가지의 과정을 가지고 있다. ①문제인식→②정보의 탐색→③대안의 평가→④구매→⑤구매 후 행동 5가지의 소비자의사결정과정을 중심으로 몇 달전에 구입했던 디지털 카메라를..
국내 ㈜디지털큐브(구:콜린스)]의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    13페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
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