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[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
리포트 > 교육학    14페이지 
[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점 목차 청소년과 사이버문화 Ⅰ. 사이버문화의 정의 Ⅱ. 사이버문화청소년 1. 놀이문화의 대안적 공간 확보 2. 자기표현의 도구 3. ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
[현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해
리포트 > 인문/어학    13페이지 
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ),..
인터넷중독프로그램개발과평가
리포트 > 사회과학    26페이지 
프로그램의 개발과 평가 같이 놀면 안되겠니! www.themegallery.com Company Logo 사업의 필요성 초등 학생들의 경우 학교 과제를 수행함에 있어서 인터넷의 이용은 필수적이라고 할 수 있다. 인터넷이 유용한 측..
체조 - 마루, 뜀틀, 평균대, 철봉운동이 아동의 신체발달에 미치는 영향과 신체운동에 좋은 놀이
리포트 > 예체능    5페이지 
◎ 목 차 ◎ 1. 중요성 및 필요성에 대한 정리 2. 마루 · 뜀틀 · 평균대 · 철봉운동이 아동의 신체발달에 미치는 영향 1) 마루운동 2) 뜀틀운동 3) 평균대운동 4) 철봉운동 3. 아동의 발달단계에 맞는 신체활..
휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방
리포트 > 사회과학    6페이지 
휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방에 대한 레포트 자료입니다. 휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방 CONTENT 휴대폰 중독 I. 휴대폰..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
통합상황에서의 집단모래놀이 프로그램이 발달지체 유아의 사회적 상호작용에 미치는 영향
리포트 > 사회과학    6페이지 
교수님께 여러번 자문을 구하고 조모임을 통해 수정 보완하여 직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 1. 서론 1) 연구의 필요성 및 목적 2. 이론적 배경 1) 사회적 능력의 중요성 ..
통합상황, 통합교육, 집단모래놀이, 모래치료, 집단모래놀이프로그램, 발달지체, 발달장애아동, 발달장애유아, 모래놀이
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서
비지니스 > 사업계획서    14페이지 
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭..
우울장애의 정의(개념)와 특성(특징), 우울장애의 원인(요인), 우울장애치료방법
리포트 > 경영/경제    5페이지 
우울장애의 정의(개념)와 특성(특징), 우울장애의 원인(요인), 우울장애치료방법 목차 우울장애 I. 정의 II. 특성 III. 원인 1. 유전적 요인 2. 생물학적 요인 3. 정서적 요인 4. 인지적 요인 5. 기..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
안산별망성 축제 문화프로그램안
비지니스 > 제안서    24페이지 
- 기획서 요약 - 한국예술문화단체총연합회 안산시지부에서 실시하는 별망성예술제의 한 부문인 문화프로그램안 기획서입니다. 삶이 풍요로운 도시 “안산” 1. 예술제에 참가자들 모두 동등한 자격으로 서로를..
멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    7페이지 
멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서 입니다. 창업의 방향성에 대해 창의적인 발상이라 교수님에게 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 ..
PC방 사업계획서, PC방 창업, 소자본창업, 창업계획서, 사업계획서, 코인노래방 사업계획서, 동전노래방, 오락실 창업, 오락실 사업계획서
마케팅-x-sports,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
x-sports 목 차 1. x-sports 주제 선정이유와 마이크로트렌드 2. x-sports 종류 3. x-sports 이유와 마케팅 방향 4. x-sports와 b-boy 5. 결론 1. x-sports 주제 선정이유와 마이크로트렌드 ●X-SPORTS란 익..
노래방산업,코인노래방,동전노래방,전략경영,노래방문화,한국노래방
리포트 > 경영/경제    5페이지 
전략경영 노래방은 이제 동전을 먹고 자란다 ● 우리나라 최초의 노래방 우리나라에 처음 노래방이 도입된 시기와 장소는 공식적인 기록은 없으나 노래방업계에서는 1991년 4월 부산의 동아대학교 앞 로얄 전자오..
청소년개발의 개념과 의의 및 중요성
리포트 > 교육학    6페이지 
청소년개발의 개념과 의의 및 중요성 목차 * 청소년개발의 개념과 의의 Ⅰ. 청소년개발의 중요성 Ⅱ. 청소년개발의 개념 Ⅲ. Youth Development의 개념적 용법 Ⅳ. 청소년개발의 개념이 청소년정책에 미친 영..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
(A+ 레포트) 프뢰벨의 교육철학과 놀이이론
리포트 > 교육학    7페이지 
이 자료는 프뢰벨의 유아교육 철학과 놀이이론을 분석한 A+ 레포트이다. I. 서론 II. 본론 1. 프뢰벨의 교육사상의 특징 2. 프뢰벨 유아교육이론의 사상 (1) 놀이 이론 1) 자기 활동의 원리 2) 놀이..
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만3세 3월~8월 1학기 관찰일지와 발달평가 (일상,놀이영역 관찰일지)
리포트 > 교육학    10페이지 
만3세 3월~8월 1학기 관찰일지와 발달평가 입니다. 영역별 구체적인 관찰과 평가로 구성되어 있습니다. 총 10페이지 분량으로 자세하게 기술하였습니다. 1. 관찰내용 (1) 일상생활 (2) 놀이활동 (3) 일상생활 (4..
만3세 관찰일지, 유아관찰일지, 만3세 평가인증, 만3세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
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