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멀티마케팅
논문 > 사회과학분야    38페이지 
제 1 절 서 론 전세계적인 멀티미디어 산업의 발전추이와 실태를 우리나라와 비교분석하여 우리나라의 멀티미디어 산업과 멀티미디어 마케팅의 현 주소를 살펴보고, 국내기업중에서 기존의 통신판매 형식에서 ..
마케팅
1멀티미디어
리포트 > 공학/기술    7페이지 
미디어를 역동적으로 만들기 : 정보 데이터의 기호화 (Making Media Dynamic : Encoding Schemes) 텍스트, 그래픽, 동영상 등 멀티미디어를 구성하고 있는 여러 가지 요소들을 나타내는 데이터 포맷(data format)..
공학, 기술
멀티미디어를 통한 주일학교 설교
문화예술 > 종교/초자연    4페이지 
멀티미디어를 통한 주일학교 설교 제 목 : 멀티미디어를 통한 주일학교 설교 (2002-03-01) 양성진전도사(광림교회 교육국교육전도사, 교회학교성장연구소 어린이설교팀원) 들어가는 말 일주일 동안 세상..
생활, 환경
디지털 컨버전스와 멀티미디어
리포트 > 경영/경제    3페이지 
디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여 1. 들어가며 디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 ..
멀티미디어와의 전쟁
리포트 > 사회과학    4페이지 
멀티미디어멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그..
사회과학
디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권)
리포트 > 사회과학    20페이지 
디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권) I. 머리말 컴퓨터와 통신의 결합이 현대 사회의 변화를 주도하고 있다. '디지털 혁명'이라는 변화의 파도가 산업계 뿐만 아니라 생활 전반에 파급되고 있는 것이다. 미국에..
사회과학
[모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의
리포트 > 경영/경제    6페이지 
[모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 목차 * 모바일 미디어 Ⅰ. 모바일 미디어의 개념 Ⅱ. 모바일 미디어의 특징 및 함의 * 참고문헌 *모바일 미디어 I. 모바일 미디어의 개념 디..
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
멀티미디어를 이용한 실용 인터넷 - TCP.IP 에 대해서
리포트 > 공학/기술    14페이지 
차례 1. TCP/IP의 이해 1 2. TCP/IP 프로토콜군의 구성 2 3. 네트웍 액세스 계층 2 4. 인터넷 계층 3 (1) IP 주소(IP address) (2) 서브네팅(subnetting) 4 (3) IP 패킷 구조 6 (4) 인터넷 계층의 동작 6 1)..
멀티미디어 프로그램 활용을 통한 수업의 질 향상
리포트 > 교육학    39페이지 
제2차 교단선진화 시범학교 운영 보고서 멀티미디어 프로그램 활용을 통한 수업의 질 향상 - 수학과를 중심으로 - 1998. 10. 8 (목) 금 당 중 학 교 목 차 Ⅰ. 서론 1 1. 운영의 필요성 1 2. 운영의 목..
교육학
국내 멀티미디어 카드 시장통계(2008년까지)
비지니스 > 경제동향    11페이지 
국내 멀티미디어 카드 시장통계(2008년까지) 자료 입니다.(사업체수, 생산액, 출하액 포함) * 시장통계 목차 * 1. 산업 동향 가. 조사범위 나. 제조업 동향(2008년만) 다. 상위 산업통계(2006년부터 2008..
품목의 시장통계, 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원), valueadd, ㈜밸류애드
멀티미디어의이해 - 3차원TV(3DTV) 관련 기술이 멀티미디어 분야와 관련하여 어떻게 적용되고 있는지,미래사회에서 3차원TV(3DTV) 기술과 관련하여 새로운 응용분야 및
리포트 > 공학/기술    22페이지 
멀티미디어의 이해 1. 3차원TV(3DTV) 관련 기술이 멀티미디어 분야와 관련하여 어떻게 적용되고 있는지에 대하여 상세히 조사하여 기술하시오. 2. 미래사회에서 3차원TV(3DTV) 기술과 관련하여 새로운 응용분야 ..
출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리
리포트 > 경영/경제    10페이지 
출판미디어 -One Source Multi Use- 1. One Source Multi Use란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 ..
멀티미디어의 재생과 DVD에 대하여
리포트 > 공학/기술    2페이지 
DVD를 통한 멀티미디어 재생 1. 고화질의 동영상, DVD 1990년대에 개발되기 시작한 DVD는 1996년에 비디오 전용 매체로 개발되어 1999년에 다양한 형태의 비디오, 오디오 규격이 도입되면서 급속하게 보급되기 ..
환상의 멀티미디어, VOD
리포트 > 공학/기술    24페이지 
환상의 멀티미디어,VOD 1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand) ☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비..
공학, 기술
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리포트 > 경영/경제    16페이지 
CJ E M 한국의 역동적인 문화를 해외시장으로 Contents 31 CJ E M의 새로운 시작 4 영화 제작 판권 판매 투자 배급 엔터테인먼트-멀티미디어 사업 영역을 ‘콘텐츠’ 중심으로 주도하고 있는 한국 최고의 영화 투..
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