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NC 소프트ppt
리포트 > 공학/기술    29페이지 
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투..
미술학습지 - 064 드로잉 게임
초중고 생활/교육 > 초등교육    1페이지 
유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료 해당연령 : 유치원/초등저학 분류 : 그림 난이도 : 중간 목표 : 눈을 가리고 드로잉을 해 봄으로, 손을 보지 않고도 드로잉 할수 있게 된다 본자료는 미술교..
[마케팅 관리] stp 사례 조사
리포트 > 경영/경제    6페이지 
국외 기업 1. 닌텐도 첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다. 게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중..
MMORPG의 게임 시나리오
리포트 > 공학/기술    12페이지 
퀘스트 논문요약 MMORPG의 게임 시나리오 퀘스트 구조 MMORPG의 퀘스트 특징 시나리오 도구 구성의 고려사항 스크립트의 분류와 DB제작, DB를 이용한 게임제작 결론 MMORPG의 퀘스트 DB필요성 MMORPG의 퀘스트 DB..
디지털 컨텐츠ppt
리포트 > 자연과학    20페이지 
디지털 컨텐츠 목차 디지털 컨텐츠 정의 및 분류 디지털 컨텐츠의 정의 및 범위 디지털 컨텐츠 산업의 분류 디지털 컨텐츠의 특징과 중요성 디지털 컨텐츠 산업 동향 웹케스팅 온라인게임 디지털 컨텐츠의 정의 ..
디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
리포트 > 공학/기술    24페이지 
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 ..
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
공고문(정기점검)
서식 > 회사서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 공지/ 1page 제목 정기점검 공지 요약 게임회사에서 정기점검을 한다는 공지 내용 안녕하십니까. ○○○○게임사 고객지원센터입니다. . ..
4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여
리포트 > 사회과학    6페이지 
4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 - 목차 - 1.들어가며 2. 4대중독법이란 3. 4대중독법을 둘러싼 논란 4. 해결책은 없는가 5. 마치며 * 참고문헌 1.들어..
(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션
리포트 > 교육학    8페이지 
(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. -인터넷 중독의 개념 -인터넷중독의 유형 -게임중독 -..
인터넷중독, 아동복지론, 파워포인트, 프리젠테이션, ppt
청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상
리포트 > 경영/경제    3페이지 
청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상 우리나라의 경우 인터넷 강국이라는 명성답게 우리나라 국민들의 인터넷 이용률은 세계 수위를 자랑한다. 그런 면에서 자부심도 크지만, 문제는 그에. 따른 폐해 역시 심각하..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
(A+ 청소년문제) 인터넷중독 문제점과 해결방안
리포트 > 사회과학    7페이지 
이 자료는 청소년의 인터넷 중독의 문제점과 해결방안을 제시한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 인터넷 중독의 개념 ⑴ 인터넷 중독의 의미 (2) 인터넷 중독에 대한 진단기준 2. 인터넷 중독의 특징..
청소년문제, 인터넷중독, 게임중독, 통신중독, 음란물중독
광고학 토론, 산업심리학 토론, 생활지도와 상담 토론 모음
리포트 > 사회과학    3페이지 
광고학 토론, 산업심리학 토론, 생활지도와 상담 토론 모음입니다. 1. 광고학 토론 주제: 광고는 순기능과 역기능을 모두 가지고 있다. 이러한 광고의 필요성에 대해서 찬성/반대 의견을 근거를 들어 제시하시오. ..
게임과 중독, 우수 인재 탐색 및 선발, 광고의 순기능과 역기능
컴퓨터개론
리포트 > 공학/기술    3페이지 
컴퓨터개론 1. 데이터와 정보의 차이점 데이터 : 자료, 관찰이나 측정을 통해 얻은 사실이나 값으로서 정보의 원재료 현실 세계로부터 단순한 관찰이나 측정을 통해 수집된 사실이나 값 정보 : 가공된 자료, 어떤..
공학, 기술
유치원과친구 3세에서 5세 활동 조직망과 언어교구계획안[유아 교과 교재 및 연구]
리포트 > 교육학    9페이지 
유아 교과 교재 및 연구 [ 유치원과 친구 ] 유치원에서의 친구 목 차 1.교재교구 제작 계획안 2. 언어활동 조직망 『유치원에서의 친구』 (1)친구 사귀기 (2)친구와 함께하기 (3)친구와 다른 점 알아보기 (..
현대 경영환경에서의 블루오션전략 체계화
리포트 > 경영/경제    3페이지 
현대 경영환경에서의 블루오션전략 체계화 1. 시장 경계선의 재구축 - 기업을 경쟁의 레드오션에 빠트리는 6가지 가설 ① 산업을 유사하게 규정짓고 업계에서 베스트가 되는 것에 포커스를 둔다. ② 일반적인 통념..
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