리포트 > 공학/기술 29페이지
『NC 소프트』
1
목 차
게임 산업 소개
NC 소프트
해결 방안
시사점
게임 산업 분류
새로운 게임 산업
2
* Footnote
Source: Source
PC 게임
PC를 기반으로 한 게임
MMORPG
FPS
레이싱
RTS
대전 격투..
초중고 생활/교육 > 초등교육 1페이지
유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료
해당연령 : 유치원/초등저학
분류 : 그림
난이도 : 중간
목표 : 눈을 가리고 드로잉을 해 봄으로, 손을 보지 않고도 드로잉 할수 있게 된다
본자료는 미술교..
리포트 > 경영/경제 6페이지
국외 기업
1. 닌텐도
첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다.
닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다.
게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중..
리포트 > 공학/기술 12페이지
퀘스트 논문요약
MMORPG의 게임 시나리오
퀘스트 구조
MMORPG의 퀘스트 특징
시나리오 도구 구성의 고려사항
스크립트의 분류와 DB제작, DB를 이용한 게임제작
결론
MMORPG의 퀘스트 DB필요성
MMORPG의 퀘스트 DB..
리포트 > 자연과학 20페이지
디지털 컨텐츠
목차
디지털 컨텐츠 정의 및 분류
디지털 컨텐츠의 정의 및 범위
디지털 컨텐츠 산업의 분류
디지털 컨텐츠의 특징과 중요성
디지털 컨텐츠 산업 동향
웹케스팅
온라인게임
디지털 컨텐츠의 정의 ..
리포트 > 공학/기술 24페이지
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다.
1. 디지털 컨텐츠-게임
Ⅰ.게임산업의 특성
Ⅱ.게임산업의 분류
Ⅲ.게임산업의 ..
서식 > 회사서식 1페이지
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
공지/ 1page
제목
정기점검 공지
요약
게임회사에서 정기점검을 한다는 공지
내용
안녕하십니까.
○○○○게임사 고객지원센터입니다.
.
..
리포트 > 사회과학 6페이지
4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여
- 목차 -
1.들어가며
2. 4대중독법이란
3. 4대중독법을 둘러싼 논란
4. 해결책은 없는가
5. 마치며
* 참고문헌
1.들어..
리포트 > 교육학 8페이지
(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다.
-인터넷 중독의 개념
-인터넷중독의 유형
-게임중독
-..
리포트 > 경영/경제 3페이지
청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상
우리나라의 경우 인터넷 강국이라는 명성답게 우리나라 국민들의 인터넷 이용률은 세계 수위를 자랑한다. 그런 면에서 자부심도 크지만, 문제는 그에. 따른 폐해 역시 심각하..
리포트 > 사회과학 7페이지
이 자료는 청소년의 인터넷 중독의 문제점과 해결방안을 제시한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 인터넷 중독의 개념
⑴ 인터넷 중독의 의미
(2) 인터넷 중독에 대한 진단기준
2. 인터넷 중독의 특징..
리포트 > 사회과학 3페이지
광고학 토론, 산업심리학 토론, 생활지도와 상담 토론 모음입니다.
1. 광고학 토론 주제: 광고는 순기능과 역기능을 모두 가지고 있다. 이러한 광고의 필요성에 대해서 찬성/반대 의견을 근거를 들어 제시하시오.
..
리포트 > 공학/기술 3페이지
컴퓨터개론
1. 데이터와 정보의 차이점
데이터 : 자료, 관찰이나 측정을 통해 얻은 사실이나 값으로서 정보의 원재료
현실 세계로부터 단순한 관찰이나 측정을 통해 수집된 사실이나 값
정보 : 가공된 자료, 어떤..
리포트 > 교육학 9페이지
유아 교과 교재 및 연구
[ 유치원과 친구 ]
유치원에서의 친구
목 차
1.교재교구 제작 계획안
2. 언어활동 조직망
『유치원에서의 친구』
(1)친구 사귀기
(2)친구와 함께하기
(3)친구와 다른 점 알아보기
(..
리포트 > 경영/경제 3페이지
현대 경영환경에서의 블루오션전략 체계화
1. 시장 경계선의 재구축
- 기업을 경쟁의 레드오션에 빠트리는 6가지 가설
① 산업을 유사하게 규정짓고 업계에서 베스트가 되는 것에 포커스를 둔다.
② 일반적인 통념..