리포트 > 사회과학 10페이지
최저임금제도
연구레포트
INDEX
1. 최저임금제도 소개
(1) 최저임금제의 개념
(2) 현재의 국내 최저임금
2. 최저임금제도의 역사와 도입배경
3. 최저임금의 결정방법
4. 최저임금제도의 목적
5. 최저임금제..
비지니스 > 제안서 25페이지
국고보조금지원사업신청서로 작성된 1사1촌, 도서벽지청소년 및 농어촌 어르신 약물남용제로베이스 프로그램입니다
□ 도농결연을 통하여 FTA 등으로 침체된 농어민의 사기를 진작
□ 강도 높은 노동으로 음주 ․..
리포트 > 경영/경제 9페이지
[개정 UCP 600 의 대한 고찰]
* 목차
서론- UCP의 사용과 개정
본론- UCP600의 개정 배경
UCP600의 주요 개정내용
UCP600과 ISBP의 관계
결론-UCP의 전망과 방향성
I. UCP의 사용과 개정 시사점
국가간 ..
리포트 > 사회과학 7페이지
남녀는 사랑을 왜 하게 되는가 에 관한 심리학적 이론과 경험적 증거를 제시하시오
남녀 간, 즉 이성간에는 서로 매력을 느끼고 좋아하게 되는 사랑이란 것이 존재한다. 이런 점에서 인간은 사랑을 가졌다는 점..
리포트 > 경영/경제 3페이지
빈곤가족에 대한 개입 - 가족관계 향상 서비스
빈곤한 사람들은 누구나 개인문제 및 가족문제와 더불어 만성적인 사회문제와 경제문제에 의해 약화된 개인적, 가족적, 지역사회 공동체적 구조의 복합적인 문제들..
리포트 > 경영/경제 15페이지
놀이치료의 개념과 원리 및 요소, 놀이치료활동의 실제, 놀이치료사례에 대한 레포트
놀이치료의 개념과 원리 및 요소, 놀이치료활동의 실제, 놀이치료사례
CONTENT
놀이치료
I. 놀이치료의 역사
II. 개념
1...
리포트 > 경영/경제 4페이지
이라크전 이후의 경제적 불확실성(이라크전으로 인한 경제문제)
목차
이라크전 이후의 경제적 불확실성
Ⅰ. 기업투자
Ⅱ. 고용
Ⅲ. 가계소비
Ⅳ. 재정적자
Ⅴ. 경상수지적자
Ⅵ. 지정학적 불확실성
이라크전..
리포트 > 의/약학 7페이지
멜라토닌을 가장 많이 함유한 식물 중 하나인 세인트 존스워(St,Jhon's Wort).에 대한 종합정보
신경안정에 탁월한 허브로 유럽에서 널리 이용되고 있다.
막연하게 "좋다"라는 서술보다는 영양성분 분석 등 연구자..
리포트 > 경영/경제 3페이지
21세기 새로운 노사관계 패러다임의 정립과제
1. 들어가며
21세기의 대두와 함께 정치·경제·사회·문화의 재분야에서 과거를 회상함과 동시에 미래를 정립하고 이에 대비하는 움직임이 활발하게 진행되고 있다. ..
비지니스 > 제안서 38페이지
자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요.
약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다.
Business PLAN
Internet Gostop Game을 이용한
www.gostop.com
1999.12. 05
100. Business Plan
110. 기대효과
20..
리포트 > 사회과학 24페이지
consumer culture
CONTENTS
I. 서론
1 . 국내 디지털 이용 현황
2 . 디지털 매체와 디지털 매체의 소비 현황
Ⅱ. 본론
1 . 디지털 소비의 긍정적 효과
2. 디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점
3. ..
리포트 > 법학 2페이지
단체협약의 내용과 효력에 대한 노조법상 검토
1. 규범적 부분과 그 효력
⑴ 규범적 부분
단체협약의 규범적 부분은 「근로조건 기타 근로자의 대우에 관한 부분」을 말한다. 즉, 임금, 근로시간, 유급휴일, 유급..
리포트 > 사회과학 2페이지
사정의 목적에 대해 토론하시오에 대한 레포트 자료.
사정의 목적에 대해 토론하시오
자료수집이 끝나면 수집된 자료에 기초하여 사정(assessment)을 하게 된다. 사정은 문제가 무엇인지, 어떤 원인 때문인지 그..
비지니스 > 제안서 7페이지
00구에 제출되어 채택된 사업제안서입니다
□ 잠시나마 공부의 틀에서 벗어나 마음껏 놀고 즐기며 다양한 놀이문화를 접촉할 수 있도록 수련활동을 장려하여 여가를 선용하고 정서를 순화
□ 가정·학교·사회환경을 ..
리포트 > 경영/경제 8페이지
Report
( 심리적 요인을 활용한 광고사례, 소비자 지각, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 )
목 차
1. 소비자 지각
(공포소구 광고, 자극광고)
2. 소비자학습
(인지적 학습이론)
..