리포트 > 경영/경제 3페이지
대기행렬이론과 게임이론
1 대기행렬이론(queueing theory)
고객과 서비스, 시설과의 관계를 확률이론을 적용하여 모형을 만들고, 고객의 도착상황에 대응할 수 있는 경제적 설비규모를 결정하려는 의사결정 기..
리포트 > 생활/환경 5페이지
인터넷중독 청소년에 대한 진단
인터넷 중독으로 고통받고 있는 청소년이 언제, 어디서나, 쉽게 치료 ㆍ상담 서비스를 받을 수 있는 기반 조성을 조성한다.
인터넷 중독 예방상담센터
인터넷 중독 예방교육
인터넷..
인터넷, 청소년, 중독, 문제, 상담, 경우, 결과, 게임, 사용, 나타나다, 치료, 집단, 내, 교육, 보이다, 대상, 겪다, 부모, 예방, 척도
리포트 > 경영/경제 26페이지
닌텐도, 그들을 말한다.
닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개
스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다.
기업 소개
기업 연혁
기업 선정 이유
닌텐도 매출액
닌텐도의 글로벌 마..
리포트 > 교육학 3페이지
3)체육-피하기형 게임 하기 (중안)
결재
지도교사
협력교사
( 체 육 )과 교수-학습 과정안
수 업 일
수업자
단 원
․
교과서
․
학습형태
전체학습
수업모형
게임 활동 중심 학습 모형
학습주제
피하기형 게임 ..
리포트 > 공학/기술 6페이지
야구게임
/***
created: 2003/12/10
created: 10:12:2003 1:01
filename: C:\My Project\Baseball\main.c
file path: C:\My Project\Baseball
file base: main
file ext:
author:
김대영 janus.k(akmasky..
리포트 > 경영/경제 15페이지
프로야구 열풍, 계임계 강타!
-프로야구매니저, 마구마구 분석
목 차
1] 주제선정동기
2] 프로야구매니저
1)프로야구매니저는
2)프로야구매니저 게임플레이
3)프로야구매니저 SWOT 분석
3]마구마구
1)마구..
리포트 > 공학/기술 6페이지
Term Final Report
-레고로 구현하는 DDR게임
개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수..
리포트 > 생활/환경 11페이지
[회사 이름 입력]
21155059
H.P. 010-4846-9086
술자리 게임
20대 술자리 문화라고 하면 일단 게임을 빼놓을 수가 없는데 그 이유는 분위기 다운될
때 할 이야기가 없을 때 랜덤 게임만한 것이 없다.
랜덤 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지
Report
( 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 역할 분담
Ⅱ. 영화소개, 줄거리
Ⅲ. 기획, 제작의도
Ⅳ. 수..
비지니스 > 사례분석 12페이지
NINTENDO DS
위기관리
C O N T E N T S
NINTENDO
게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬
-]게임 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기
연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관..
리포트 > 공학/기술 6페이지
레고로 구현하는 DDR게임
개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (D..
리포트 > 경영/경제 26페이지
Report
( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 )
목 차
1.중국시장에 진출하려는 ..
리포트 > 예체능 6페이지
게임 소재론 레포트(진주난봉가)
작가 : 미상
연대 : 미상
갈래 : 민요(부요(婦謠), 서사민요 : 일정한 인물과 사건을 갖춘 이야기의 형태라 할 수 있다. 서사 민요는 단순하면서도 가장 현실적이다.)
형식 :..