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사이버_스타-인간인가_기계인가
리포트 > 사회과학    2페이지 
사이버 스타-인간인가 기계인가 인간인가, 기계인가사이버 스타 없으면서도 있는 것, 있으면서도 없는 것. 사이버스타. 우리는 벌써 그들과 한 하늘아래 살고 있다. 일본 가상 가수 교코. 그를 이어 지난해 국내..
사회과학
메타버스 활용분야와 사례분석 및 메타버스 특징과 미래전망,느낀점
리포트 > 공학/기술    9페이지 
메타버스 활용분야와 사례분석 및 메타버스 특징과 미래전망,느낀점 정리 REPORT입니다. 목차를 보시면 메타버스 활용분야와 사례에 대해 많은 분량을 할애하여 작성하였습니다. 자신있는 레포트입니다. 1. 메타..
메타버스게임, 메타버스 사례, 가상세계, 아바타, VR, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실, 메타버스 활용, 증강현실
건물등감가상각자산취득명세서
서식 > 세무회계서식    1페이지 
[별지 제17호의2서식](2004.3.30개정) 건물등감가상각자산취득명세서 년기( 월일~월일) 처리기간 즉시 1. 신고자 인적사항 ①성명(법인명) ②사업자등록번호 ③업태 ④종목 2. 감가상각자산 취득내역 합계 감가..
[사회학 논문] 메타버스의 현재와 미래를 중심으로한 비즈니스 모델
논문 > 공학분야    27페이지 
메타버스와 비즈니스 모델 - 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 - 목차 제1장 서론 1.1. 연구의 목적 1.2. 연구 내용 제2장 메타버스의 정의 2.1. 메타버스란 2.2. 메타버스의 범주 (1) 증강현실 (2) 라..
매트릭스
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
레포트 매트릭스 - 매트릭스의 대비적 인물과 구원에 대한 고찰 이 영화의 배경은 2199년인 매트릭스 세계와 프로그램 속 가상현실인 1999년으로 나뉜다. 매트릭스는 인공 두뇌를 가진 컴퓨터 (AI: Artificial I..
전시미술의 홍보 -마케팅 기법에 의한 사례 가상 분석
리포트 > 경영/경제    29페이지 
전시미술의 홍보 마케팅 기법에 의한 사례 가상 분석 런닝맨, 국립현대미술관에 가다 예술경영 2 미술관에서 하는 일 서울시립미술관 조직도 예술경영 3 홍보 담당자의 역할 미술관에서의 홍보는 미술관 자체 혹..
특수교육 - 특수교육 모형 정리
리포트 > 사회과학    28페이지 
- 목차 - 1. 역할놀이 수업모형 1. 역할놀이 수업모형의 등장 배경 및 의미 2. 역할놀이 수업의 일반적 절차 3. 역할놀이 수업의 기본 가정 4. 역할놀이 수업의 장점 5. 역할놀이 수업의 단점 6. 역할놀이 수업에..
[학습 지도안] 4)도덕-가상 공간(인터넷)에서 어떻게 행동하는 것이 옳은지 바르게 판단(가치분석모형) (세안)
리포트 > 교육학    14페이지 
4)도덕-가상 공간(인터넷)에서 어떻게 행동하는 것이 옳은지 바르게 판단(가치분석모형) (세안) ( 도덕 )과 교수-학습 과정안 일 시 장 소 대 상 4학년 지도 교생 지도 교사 결재 지도교사 협력교사 실습부장..
가상여행기-유럽 축제에 대하여
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
가상 여행기 -유럽의 축제에 대하여 1. 들어가며 축제의 기원은 종교나 문화에 있어서 신성한 시간(특별한 기간)에 대한 기념, 계절적 순화변화, 출산성년식결혼과 같은 통과의례에 그 본질을 두고 있다. 과거..
가상공간으로 회유하는 은어떼를 찾아서
리포트 > 독후감/서평    17페이지 
가상공간으로 회유하는 은어떼를 찾아서 ― 윤대녕論 시신이 묻혀질 땅이 아닌, 영혼이 묻혀질 땅 …… 그의 땅, 그들의 땅…… 다시는 그들을 이민으로도, 난민으로도 만들지 않을 그들의 땅, 그 역시도 그것을 갖고..
독후감, 감상문
등장배경과 활용사례 및 향후전망
리포트 > 기타    19페이지 
메타버스 부작용 메타버스 정의 메타버스 메타버스 개념도> 메타버스 생태계, 기술, 활용 사례, 부작용 등을 중심으로 ASF는 메타버스를 현실 세계의 대안 또는 반대로 보는 이분법적 접근에서 벗어나, 현실 세계..
메타, 버스, 세계, 가상, 요소, 사용자, 현실, 의미, 가지, 기반, 공간, 연결, 디지털, 기술, 개념, ux, , 텍스트, 오다, 구현
가상사회와 비즈니스트렌드의 파포자료
리포트 > 경영/경제    16페이지 
가상사회와 비즈니스 트렌드 PPT Presentation -1조 목 차 성공한 커뮤니티(네이버 지식인) 최근 커뮤니티 비즈니스 트렌드의 방향 01 02 03 실패한 커뮤니티(아이러브스쿨) 01 소개 및 선정동기 * 네이버 지식인..
소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석
비지니스 > 사례분석    17페이지 
소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석 목차 Ⅰ. 가상세계는 혁신적인 커뮤니케이션 공간 Ⅱ. 웹 3.0 소통으로 진화하고 있는 소셜 네트워킹족 1. 네트러프러너 2. 커넥터 3. 트랜슈머 4. 주최자 5. 신..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의
리포트 > 경영/경제    11페이지 
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험 1...
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
임파워먼트를 위한 셀프 리더십
리포트 > 경영/경제    3페이지 
셀프 리더십과 임파워먼트 1. 들어가며 리더십은 셀프 리더십, 일대일 리더십, 팀 리더십, 조직 리더십의 4단계에 걸친 변화의 과정이다. 탁월한 리더십은 내면에서 시작되기 때문에 셀프 리더십을 가장 우선순..
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