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(검색결과 약 779개 중 38페이지)
멀티 미디어 개론 - DRM[Digital Rights Management]에 대해서
리포트 > 경영/경제    6페이지 
DRM 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이..
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리포트 > 경영/경제    20페이지 
KEYEAST 기업분석과 기업 가치평가 CONTENTS 기업소개 및 업계의 현황 - 엔터테인먼트 업종의 전망과 기업소개 기업개요 - 주요 사업부분과 주식과 매출에 대한 사항 재무분석 - 요약 재무제표를 통한 비율분..
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리포트 > 경영/경제    16페이지 
12 9 10 11 NEXON 경영전략과 글로벌전략 연구 INDEX 1. 보고서 요약 2. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 넥슨 기업개요 (2) 기업연혁 (3) 넥슨 SWOT 분석 3. 게임컨텐츠 산업동향분석 4. 넥슨의 경영전략 (1) 차..
원더걸스,국제마케팅,글로벌전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    11페이지 
원더걸스의 국제마케팅 성공사례 목차 1.선정동기 2.회사소개 3.원더걸스 소개 4.미국 음반시장 분석 5.미국시장 진출 전략 6.미국시장 성공요소 7.향후 실천방안 선정동기 산업 구조의 변화 문화 산업의 발달 문..
도서․벽지․농촌 초등학교 방과후 특기적성교실 운영사업제안서
비지니스 > 제안서    7페이지 
지방자치단체 비영리 민간단체 공익활동지원 신청을 목적으로 작성 된 도서․벽지․농촌 초등학교 방과후 특기적성교실 운영사업제안서 입니다 1. 사업개요 2. 사업추진배경 3. 사업목적 4. 사업목표 5. 사업주체 ..
도서 벽지청소년 , 특기적성교실
[디지털음악]디지털음악시장의 성장과 삼성전자의 진출전략 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화 Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출 Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장 Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화 Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 삼성전자는 “오는 6월1일 ‘..
디지털음악, 디지털음악시장, 삼성전자
[디지털음악]디지털음악시장의 성장과 삼성전자의 진출전략 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 ………3 Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화 ………4 Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출 ………5 Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장 ………6 Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화 ………6 Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 삼성..
디지털음악, 디지털음악시장, 삼성전자
난타를 통해 본 글로벌 커뮤니케이션
리포트 > 경영/경제    16페이지 
난타를 통해 본 글로벌 커뮤니케이션 Global Communication Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 ① 현황 ② 커뮤니케이션 전략 분석 ③ 제안 Ⅲ. 결 론 Index Global Communication 1. 서론 2. 본론 ① 2. 본론 ② 2. 본론 ③ 3. 결론 ..
캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석
리포트 > 경영/경제    12페이지 
Report ( 캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 1 1.1. 캐릭터에 대한 ..
겨울 연가를 통한 한류 마케팅 분석
리포트 > 경영/경제    17페이지 
본 자료는 겨울연가로 시작된 한류의 열풍에 대해 정리한 자료로, 한류의 개념과 배경 그리고 한류의 성공요인과 성공 사례를 분석하였으며, 한류의 역효과와 향후 과제에 대해서도 상세하게 정리한 자료임 1. 겨..
한류, 겨울 연가, 한류 열풍, 한류의 성공 요인, 한류의 성공 사례, 한류의 역효과, K-POP
게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
리포트 > 경영/경제    5페이지 
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회..
블리자드 엔터테인먼트, 블리자드 엔터테인먼트 SWOT분석, SO전략, WT전략, ST전략, WO전략, MMORPG, 롤플레잉 게임, 스타크래프트, 디아블로
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리포트 > 경영/경제    19페이지 
Contents 뽀롱뽀롱 뽀로로 뽀로로 시장매출액 및 점유율 (현재상황) 뽀로로를 밝히다 (SWOT / STP / 4P분석) 뽀로로가 어떻게 뽀통령이 되었을까요 뽀로로 진출 뽀로로의 지속가능성 뽀롱뽀롱 뽀로로 소개 뽀롱뽀..
[정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황
리포트 > 공학/기술    4페이지 
국내외 ICT 현황 목 차 제 1장 서론 제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석 제 3장 결론 1.서론 ◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology) 산업에 새로운 성장..
대한항공의문화경영
리포트 > 경영/경제    20페이지 
발표순서 I. 대한항공 소개 비전 미션 사업범위 대한항공의 비전 Company Logo 세계 항공 업계를 선도하는 글로벌 항공사 To be a Respected Leader in the world Airline Community 대한항공의 미션 Company..
태블릿pc
리포트 > 공학/기술    34페이지 
]] 또 하나의 IT 혁명, 태블릿 PC 태블릿 PC가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여 List 태블릿 PC의 이해 태블릿 PC의 종류와 활용 주요 태블릿 PC 소개 태블릿 PC로 인한 변화 태블릿 PC 산업 동향 개선과제 ..
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