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(검색결과 약 58,570개 중 38페이지)
청소년_복지론,청소년게임중독,온라인게임
리포트 > 교육학    11페이지 
청소년 복지론 Ⅰ. 인터넷 중독의 개념 - 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신..
사이버쇼핑몰입점계약서
서식 > 계약서    3페이지 
쇼핑몰입점계약서 제1조 목적 본 약관은 인터넷에 사이버쇼핑몰에 입점하여 상품 또는 서비스를 판매 및 결재 정산 하는데 필요한 제반 사항을 규정함에 그 목적이 있다. 제2조 상호 협조 인터넷 사이버쇼핑몰 ..
인터넷의역사
리포트 > 인문/어학    6페이지 
인터넷의 역사 - 1969년 : ARPANET - 인터넷의 시초. 미국방성에서 군사적 목적으로 개발 - 1983년 : ARPANET - 연구용 MILNET - 군사용으로 분리 - 1986년 : NSFNET (백본) 미국 과학재단 - 인터넷의 근간을 ..
인문, 어학
마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,
리포트 > 경영/경제    5페이지 
1. 커뮤니티 마케팅 1-1)커뮤니티란 무엇인가 커뮤니티의 5요소: 공간, 컨텐츠, 커뮤니케이션, 커뮤니티 가드너 인터넷 커뮤니티는 인터넷상의 특정한 경계 혹은 장소에서 유사한 이해관심과 목적을가진 사람들..
인터넷 게임 중독
리포트 > 교육학    19페이지 
인터넷 게임중독 인터넷 게임중독의 개념 이해 인터넷 게임중독 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 ..
[소비자정보제작] 소비자정보 유형별 제작
리포트 > 경영/경제    11페이지 
[소비자정보제작] 소비자정보 유형별 제작 목차 소비자정보 유형별 제작 Ⅰ. 웹사이트 1. 웹사이트의 소비자정보적 기능 1) 정보제공 기능 2) 정보교류 기능 3) 정보개인화 기능 2. 소비자정보 관련 웹사이트..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
[사업계획서] 인터넷비즈니스 사업계획서 넥타이
비지니스 > 사업계획서    55페이지 
인터넷비즈니스사업계획서 사업명:인터넷 무역 전자상거래(쇼핑몰) 상품명: www.○○○.com 1 차례 1.회사 소개 2.사업의 개요 3.판매의 개요 4.시장 환경 분석 5.마케팅 계획 6.시스템 구축 및 운영 계획 ..
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
리포트 > 사회과학    10페이지 
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유..
글로벌 브랜드 네임
리포트 > 경영/경제    6페이지 
로벌 브랜드 네임 *글로벌 브랜드 네임 미국과 영국을 비롯한 영어 사용국들은 언어 제국주의나 심지어 문화 대학살이라는 비난을 받기도 한다. 그러나 영어가 사업과 대중매체에서 아무리 많이 사용되어도, ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
인터넷쇼핑몰에있어소비자이용실태와만족도조사
서식 > 회사서식    2페이지 
인터넷 쇼핑몰에 있어 소비자 이용실태와 만족도 조사 다음은 응답자 여러분의 신상에 관한 질문입니다. (해당란에 ∨표 하시오) 1-1. 귀하의 성별은 1. 남성 2. 여성 1-2. 귀하의 연령은 1. 10대 2. 20대..
인터넷 전자지불시스템 구축 제안서
비지니스 > 제안서    26페이지 
인터넷 전자지불 시스템 구축 제안서 순서(계속) 신용카드지불시스템 구축의 장벽 장벽극복을 위한 방안과 노력 인터넷 전자지불의 기능 및 특징 누가 사용 가능한가 신용카드거래의 흐름 인터넷 전자지불 서비스..
인터넷 전자지불시스템 구축 제안서
비지니스 > 제안서    26페이지 
인터넷 전자지불 시스템 구축 제안서 순서(계속) 신용카드지불시스템 구축의 장벽 장벽극복을 위한 방안과 노력 인터넷 전자지불의 기능 및 특징 누가 사용 가능한가 신용카드거래의 흐름 인터넷 전자지불 서비스..
전자 도서관의 허와 실
리포트 > 사회과학    9페이지 
1. 서문 우리나라의 도서관은 대다수가 제 2도서관 수준에 머무르고 있다. 과천 정부 청사의 자료실의 경우,아직 카드식 목록을 사용하며, 그런데, 일부 도서관을 시작으로 제 3도서관인 전자 도서관이 시작되고 ..
사회과학
차세대 인터넷- IPV4와 IPV6의 차이점과 대책
리포트 > 사회과학    4페이지 
IPV4와 IPV6의 차이점과 대책 Ⅰ. IPv4와Ipv6 IPv4란 IPv4 는 지금 현재 우리가 사용하고 있는 아이피를 뜻합니다. ◎IPv4의 주소체계는 1) 숫자로 구성된 인터넷 공인 IP(Internet Protocol) 주소이다. 2) 4개의 ..
인터넷쇼핑몰과제3자물류업체간의전략적제휴성과에영향을미치는요인
리포트 > 경영/경제    32페이지 
인터넷쇼핑몰과 제 3자 물류업체간의 전략적 제휴 성과에 영향을 미치는 요인 A Study on Factors Influencing on the Performance of Strategic Alliance between on Internet Shopping Mall and Third Party ..
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