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매스커뮤니케이션 효과이론 관련문제
리포트 > 사회과학    12페이지 
1. 매스커뮤니케이션의 효과에 관한 이론들은 수용자를 바라보는 관점에 있어서 변천을 거듭해 왔다. 초기의 탄환이론에서부터 한정효과이론군을 거쳐 보다 최근의 중효과이론이나 강력효과이론군을 포함하는 누적..
사회과학
기독교와_역사
리포트 > 인문/어학    108페이지 
강의계획표 강의제목: 기독교와 역사/담당교수: 임 걸 때: 2003년 1학기(월 6, 7, 8교시) 강의진행: 강의, 조별발표, 토론 (비디오 상영) 1주: 강의 소개: 조별분담. 2주: 초기 교회의 시작과 사도시대의 마감 ..
인문, 어학
그룹웨어
리포트 > 공학/기술    33페이지 
I. 서론 I.1 개요 소프트웨어 시스템은 급여계산과 같이 프로세스 전체를 자동화하거나 한 관리자를 위한 의사결정지원 시스템 또는 한 작가를 위한 워드프로세서처럼 어느 한 개인을 지원하도록 설계되어 왔다..
공학, 기술
정보화현대사회 - 큐레이션 마케팅
리포트 > 경영/경제    7페이지 
정보화현대사회 - 큐레이션 마케팅 [큐레이션] 먼저 큐레이터란 박물관이나 미술관에서 관람객을 위하여 전시회를 기획·개최하고, 작품 또는 유물을 구입·수집·관리하는 업무를 담당하는 사람 또는 그 직업을 가..
범죄사회학,범죄영화사례
리포트 > 경영/경제    15페이지 
범죄사회학 “나쁜 놈이 더 잘 잔다” 영화 소개 어린 나이지만 파란만장한 인생살이를 경험한 세 청춘들. 아르바이트로 근근히 먹고 살아 가지만 자꾸만 이 세상이 가만두지 않는 재수없는 놈 윤성(김흥수), 에로비..
영화파리넬리를보고
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
영화 파리넬리(Farinelli)를 보고... * 추석을 앞두고 클래식 피아노 강의를 통해 몇 개의 영화를 소개받았다. 모두 음악을 소재로 한 영화들이었다. 평소 영화에 관심이 많아 좋은 기회라 생각하고 그 중에 한 ..
감상문
김연아마케팅,,스포츠마케팅사례,스포츠마케팅,SK스포츠마케팅,LG스포츠마메팅,NIKE스포츠마케팅
리포트 > 경영/경제    13페이지 
-스포츠 마케팅- 목차 Ⅰ 서 론 1.스포츠 마케팅의 정의 2.스포츠 마케팅의 종류 Ⅱ 본 론 1.스포츠 자체를 이용한 마케팅 사례 (SK) 2.스포츠를 이용한 직접적인 마케팅 사례 (LG, NIKE) 3.스포츠를 이용한..
e-비즈니스의 발달 과정
리포트 > 경영/경제    18페이지 
e-비즈니스의 발달 과정 전자상거래이해와 구축(N) e-비즈니스의 진화 과정 전자 데이터 교환 CALS B2C 전자상거래 B2B 전자상거래 e-마켓플레이스 M-커머스 U(유비쿼터스)-커머스와 RFID RTE PWC의 인터넷 비즈..
보육실습일지(어린이집 9월 4주간, 주간보육계획안, 실습생소감, 실습평가보고서)
리포트 > 사회과학    22페이지 
직접 작성한 일지입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. ♣ 가정 통신문 ♣ 그동안 평안하셨는지요 이제 9월에 접어들었습니다. 가을의 문턱에 들어서고 풍요로움을 만끽할 수 있는 추석도 있는 달이네..
보육실습, 보육실습일지, 어린이집실습, 주간보육계획안, 일일보육실습일지, 지도교사평가, 실습평가보고서, 보육현장실습
글로벌 문화의 이해
리포트 > 사회과학    26페이지 
글로벌문화의 이해 개요 1. 한국 문화의 르네상스, 그 가능성 읽기 2. 사이버 시대의 새 광장 문화 한국 문화의 르네상스, 그 가능성 읽기 글로벌 문화의 이해 1 한국적인 문화정신 + 서양기술 문명 지구적 문화..
영화 헤어스프레이 감상문
리포트 > 독후감/서평    14페이지 
1. 감독, 의상담당, 주요 등장인물 역할 이름 역할 이름 감독 아담 쉥크만 의상담당 리타르약 트레이시 턴블래드 니키 블론스키 모터마우스 메이벨 퀸 라티파 에드나 턴블래드 존 트라볼타 페니 핑글틴 아만다 바..
[특수교육공학] 교육용 WBI자료의 특징과 개발
리포트 > 공학/기술    10페이지 
교육용 WBI자료의 특징과 개발 교육용 WBI 자료의 특징과 개발 발표 및 제출일 : 2005. 10. 19 특수교육 2학기 cb205059 김선환 1. WBI교육의 특징 가. WBI의 개념 학습자의 지식이나 능력을 육성하기 위한 의도..
만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석
비지니스 > 사례분석    22페이지 
Ⅰ.서론 1. 연구의 목적 오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대..
SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례
리포트 > 경영/경제    43페이지 
국제경영론 기업분석 SONY Company Logo 목차 Company Logo CONTENTS 1. 브랜드 기원 2. 설립배경 3. 창립이념 및 설립목적 4. CEO와 이념 5. 사업 부문 6. 시장 범위 Company Logo 1.브랜드 기원, CI 변천사 3...
디지털 - 블루레이와 HD-DVD비교
리포트 > 공학/기술    3페이지 
블루레이 vs HD-DVD 블루레이 규격의 디스크 및 플레이어와 드라이브는 2006년부터 본격적으로 출시되기 시작했다. 그런데 이와 비슷한 시기에 블루레이와 유사한 성능을 갖춘 또 다른 광 디스크 규격인 ‘HD DVD..
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