리포트 > 경영/경제 18페이지
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The Next Culture Of China
Introduction
NC Soft Lineage2
1
Market in Taiwan
2
Hardships in China
3
Strategy for reposition
4
사례선정이유
진출 2003. 1
낮아지는로열티, 지분율,
..
리포트 > 경영/경제 66페이지
농심의 해외진출 전략
1
Chapter 1
농심의 소개
1-1 농심의 해외진출
1-2 농심의 SWOT분석
Chapter 2
인도시장 진출
-내부환경분석 인도의 소개 -인도선정이유
-STP전략 -4P분석
Chapter 3
멕시코시장 진출
-내..
정보/기술 > 정보통신 2페이지
과거 이동통신에 대한 게임이론을 적용하기 앞서 이 사업의 성격을 보면 다음과 같다.
1) 규모의 경제가 적용된다. 즉 초기 자본 투자가 많지만 일정한 기술과 경험을 축척하면 부가가치의 창출, 이윤확보가 안정..
비지니스 > 경제동향 3페이지
중국 SNG 플랫폼 운영현황
- 2013년 시장규모 28억 5,000만 위안 -
- 신규기업 진출로 갈수록 경쟁 치열 -
□ 중국 SNG 시장 개요
○ 2008년부터 중국 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) 시장이 빠른 성..
리포트 > 경영/경제 23페이지
[REPORT]
던전 앤 파이터
(미래를 위한 마케팅)
[목차]
1. EXECUTIVE SUMMARY --- 2
2. 던전 앤 파이터 소개 --- 3
3. 환경분석 --- 4 ~ 7
환경분석 (내부환경)
- 이용자 --- 4
- 수익구조 --- 5
- 기..
농심해외진출,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 65페이지
농심의 해외진출 전략
1
Chapter 1
농심의 소개
1-1 농심의 해외진출
1-2 농심의 SWOT분석
Chapter 2
인도시장 진출
-내부환경분석 인도의 소개 -인도선정이유
-STP전략 -4P분석
Chapter 3
멕시코시장 진출
-내..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. D램 공급 감소
Ⅱ. 지속적인 가격상승
Ⅲ. 스마트폰 확산에 의한 영향
Ⅳ. 업체들의 경쟁상황
Ⅴ. 향후 전망
Ⅰ. D램 공급 감소
D램 가격 상승은 수요보다 공급 측면의 요인이 크다. ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. D램 공급 감소 ………3
Ⅱ. 지속적인 가격상승 ………4
Ⅲ. 스마트폰 확산에 의한 영향 ………5
Ⅳ. 업체들의 경쟁상황 ………6
Ⅴ. 향후 전망 ………6
Ⅰ. D램 공급 감소
D램 가격 상승은 수요보다 공급 ..
리포트 > 경영/경제 24페이지
목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………..
리포트 > 경영/경제 9페이지
목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………..
리포트 > 사회과학 3페이지
불법 다운로드의 현황과 해결책
불법다운로드의 현황
○2001년~2007년 불법 복제 피해
20조 원 손실, 16만 명 실업
(출처: 제6회 전국 문화산업 정책 워크숍, 2008, 문화관광부)
○2008년 불법 복제 시장규모
한국..
리포트 > 경영/경제 7페이지
네이버 라인 LINE 서비스 소개
네이버 라인 일본 시장에서의 성공 전략 사례 분석
네이버 라인 마케팅 전략 사례
네이버 라인 미래전략 방향 제시
네이버 라인의 핵심 서비스는 바로 메신저 서비스이다.
네이버 라..
라인, 네이버, 서비스, 모바일, 시장, 게임, 국내, 다양하다, 톡, 기능, 이용, 메신저, 일본, 카카오, 인지도, 자사, 많다, 홍보, 전략, 소비자
리포트 > 경영/경제 8페이지
Report
( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 들어가며
조사동기 등 회사 설명
Ⅱ. 본론
제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략
1. 온라인 게임이란
2. NC소프..
리포트 > 경영/경제 6페이지
Report
( 창의적인 사업계획서, 보드 게임방, 중국 진출, 중국시장 특성, 사업계획, 운영계획, 구상 및 계획 분석, 특징, 관리, 조사분석 )
목 차
1.아이템
2.아이템 설정배경
3.중국시장현황 과 가능성
4...
닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 12페이지
닌텐도
Ⅰ. 서론
경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으..