리포트 > 사회과학 25페이지
우리나라 청소년 배심원제의 효과적인 개선 방안
목차
Ⅰ. 서론
1. 연구 배경 및 필요성
2. 연구 목적
3. 연구 방법 및 절차
Ⅱ. 이론적 배경
1. 배심제
2. 학생자치법정
Ⅲ. 청소년 배심원제의 현황
1. 도입..
리포트 > 교육학 5페이지
청소년 놀이문화의 실태와 특성
목 차
1. 청소년 놀이문화의 현황
2. 우리나라와 외국의 문화생활여건 비교
3. 문화공간 확충과 제도마련 필요
1. 청소년 놀이문화의 현황
나는 오늘 여자 친구와 약속이 있..
리포트 > 교육학 20페이지
청소년 미혼모의 교육권
- 목 차 -
I.문제제기
II.구체적 사례 확인
III.청소년 미혼모의 현황
IV.청소년 미혼모의 교육권보장 실태
V.교육권 보장에 관한 법적 근거
VI.청소년 미혼모의 교육권 보장 방안
VII...
리포트 > 생활/환경 8페이지
청소년폭력(학교폭력)의 개념, 원인과 청소년폭력(학교폭력)의 실태 및 청소년폭력(학교폭력)의 해결책 분석
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 청소년폭력(학교폭력)의 개념
1. 협의의 학교 폭력
2. 광의의 학교 폭력
Ⅲ. 청소년폭력(..
리포트 > 사회과학 9페이지
청소년 성(性)문화
목 차
1. 서론
2. 본론
(1) 청소년 성 문화의 현주소
(2) 현 성교육의 문제점
(3) 청소년들의 성에 대한 의식의 변화
(4) 청소년 성매매(원조교제)
(5) 청소년 성범죄
(6) 기관방문 (‘탁틴 ..
리포트 > 사회과학 5페이지
일본의 자원봉사활동 현황에 대한 레포트 자료.
일본의 자원봉사활동 현황
목차
일본의 자원봉사활동 현황
I. 민생위원제도
II. 일본청소년봉사협회
III. 공동모금회
IV. 광역 볼런티어의 범주 연락회의..
서식 > 행정민원서식 1페이지
청소년유해환경 감시단 운영기관 지정 신청서
1.
신청기관
①기관명
②주소
(우편번호)
③ 전화번호
④
대표자
성명
주민등록번호
⑤ 기관조직
2.
감시단구성
활동
(예정)
①감시단
구성
② 주요활동
대상지역
③..
리포트 > 사회과학 38페이지
지역사회 복지론
R e p o r t
- 청소년여성노숙자 쉼터를
중점으로 살펴본 쉼터에 관한
심층 연구
<목 차>
Part Ⅰ
- 기본사항(개념, 필요성, 기능과
역할, 현황분석)
1. 들어가며...
2. 청소년 쉼터
1)..
리포트 > 교육학 9페이지
< 목 차 >
Ⅰ. 현 한국사회가 당면한 ‘교육문제’ 가운데 한가지를 임의로 선택하여
논하시오.
들어가는말
본 론
1. 현 사회의 현황 및 문제점
2. 새로운 한국사회 건설을 위한 노력
맺 음 말
Ⅱ. 청소년문제..
리포트 > 생활/환경 52페이지
근로청소년복지
목 차
Ⅰ. 서 론
1. 사례
Ⅱ. 본 론
1. 근로청소년 개념 및 특성
2. 청소년과 일에 대한 시각
3. 근로청소년의 현황
4. 근로청소년 복지사업의 의의
5. 근로청소년을 위한 복지여건
6. 우리..
리포트 > 사회과학 7페이지
Ⅰ.인구․사회․문화적 배경
1.청소년 정의
청소년의 연령규정 - 10~29세
1) 사람들이 일반적으로 이해하고 있는 청소년 - 성장하고 있는 젊은이
2) 법 측면 - 만 18세가 되지 않은 남녀를 미성년자로 규정(헌법, 미..
리포트 > 경영/경제 18페이지
사업 계획서
멘토링 서비스
=
1. 신사업 관련 환경 분석
(1)관련 산업 및 분야 환경 조사
사회가 다원화 되면서 점점 많은 문제를 맞닥뜨리고 있는 현대사회에서 사람들은 자신의 얘기를 들어주고 서로 소통..
리포트 > 사회과학 39페이지
지역사회복지론
청소년여성노숙자 쉼터를 중점으로 살펴본 쉼터에 관한 심층 연구
과 목 명
:
클릭 ^^클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^클릭 ^^
Part Ⅰ
-..
음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석
리포트 > 교육학 9페이지
Report
( 음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2.포르노 그래피란
3.어..
리포트 > 사회과학 5페이지
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 게임
1) 현황
2) 게임중독의 증상과 원인
(1) 증상
(2) 원인
(3) 문제점
2. 청소년 게임중독과 정부의 대책
1) 시행 및 시행예정 정책
2) 치료정책
3. 필자의 견해
Ⅲ. 결론
Ⅳ..