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교육학 노트
리포트 > 교육학    27페이지 
교 육 학 개 론 교육의 개념 1. 어원상의 정의 1) Education ~ E + Ducare (피교육자의 잠재가능성을 밖으로 이끌어 낸다 ) 2) Pedagogy ~ peidagogos , 노예신분의 교사에서 유래 3) 敎育 ~ 맹자의 <..
교육학
정보기술시대의 경영전략
비지니스 > 경영관리    45페이지 
정보기술 시대 1. 정보기술의 관리의 필요성 1). IT는 많은 비용이 소요되는 활동 IT에 대한 투자지출은 대개 매출액의 1-5% 내외로 투자비율이 낮을수록 업무지원 또는 보조적 역할을 하고 있고 투자비율이 높..
경영
사회복지실천모델 중 2개 이상을 선택하여 실천현장에서 어떻게 적용될 수 있는지 구체적인 사례와 함께 이론의 특징을 비교 분석하고 통합적 접근의 사회복지실천적 의의를 설명하시오
리포트 > 사회과학    4페이지 
각 모델은 인간과 사회 환경과의 상호작용을 중시하면서도 사회복지 실천의 목적과 사회복지사의 기능에서 약간씩 강조점의 차이를 두고 있다. 한편 사회복지의 개입 초점이 개인에서 개인과 환경의 상호작용으로 ..
사회, 환경, 체계, 복지, 이론, 실천, 개인, 클라이언트, 변화, 통합, 모델, 방법, 개입, 문제, 과정, 생활, 접근, 상호작용, 인간, 사회사업
복지후생관리의 원칙과 복지후생의 설계, 복지후생제도의 관리방안
리포트 > 생활/환경    7페이지 
복지후생관리의 원칙과 복지후생의 설계, 복지후생제도의 관리방안 목차 * 복지후생제도의 관리 Ⅰ. 복지후생관리의 원칙 1. 적정성의 원칙 2. 합리성의 원칙 3. 협력성의 원칙 Ⅱ. 복지후생의 설계 1. 설계..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
리네이밍기획안,리네이밍,리네임,브랜드리네이밍,리네이밍사례
리포트 > 경영/경제    35페이지 
댕기머리 때.제.로 Renaming Project 01. Project 정의 및 목표02. Market Analysis - 시장분석 - 소비자분석 - 자사분석 - 경쟁사분석03. Brand Name Analysis - 네임 분석 - 네임 스펙트럼 04. Brand Namin..
한국의 속담 - 속담을 통해 본 생활문화
리포트 > 인문/어학    14페이지 
「속담을 통해 본 생활문화」 과목명 지도교수 소속 전공 학번 이름 목차 PAGE Ⅰ. 서론 1 Ⅱ. 속담을 통해서 본 문화와 가치관 1 1. 속담의 정의와 특징 1 2. 속담 속에 나타난 문화 2 1) 남존여비..
맹자와 순자에 대한 소개와 감상문 및 느낀점
리포트 > 인문/어학    3페이지 
Report ( 맹자와 순자에 대한 소개와 감상문 및 느낀점 ) 맹자와 순자 맹자는 공자의 사상을 계승하여 인정학설(仁政學說)을 발전시킨다. 인정학설은 성선론(性善論)에 기초를 두고 있다. 모든 사람이 지닌 사..
빈폴의 마케팅 성공 사례
비지니스 > 사례분석    17페이지 
마케팅 성공 사례 빈폴의 마케팅 성공 사례 목 차. 1. 서론 2. 캐쥬얼 의류 시장의 환경과 그 이유 - 캐쥬얼의 분류 3. BEAN POLE 4.STP - 시장세분화와 표적시장 - 포지셔닝 5. 마케팅 믹스 - 4p 6. 성과와 ..
[소호창업의 개념] 소호(SOHO)의 정의와 특징, 형태, 전망
리포트 > 경영/경제    10페이지 
[소호창업의 개념] 소호(SOHO)의 정의와 특징, 형태, 전망 목차 * 소호창업의 개념 Ⅰ. 소호의 정의와 특징 1. 소호의 정의 2. 소호의 특징 1) 소규모성 2) 지식정보 및 고부가가치형 3) 네트워크 등 정보기..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
도소매업에서 고객 및 종업원관리
리포트 > 경영/경제    5페이지 
도소매업에서 고객 및 종업원관리 목차 * 도-소매업에서 고객 및 종업원관리 Ⅰ. 고객의 관리 1. 기존 고객을 감동시키는데 주안점을 둔다. 2. 불만스러워 하는 고객을 능동적으로 찾아낸다. 3. 서비스 교..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안
리포트 > 경영/경제    15페이지 
게임화(Gamification)의 확산과 선진기업의 대응 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 2 Contents 서 론 본 론 결 론 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 3 게임화란 Who are you Gamifica..
현실세계와 사회이론을 읽고
리포트 > 독후감/서평    9페이지 
『현실세계와 사회이론』을 읽고 1.사회이론의 현실 사회이론은 예기치 못한 사건들을 규명하고 사회적 삶에 대한 상식적인 관념에 도전하는 데 매우 귀중한 역할을 할 수 있다. 사회적 사건은 너무나 복잡해서 ..
월스트리트
리포트 > 경영/경제    18페이지 
차 례 1. 영화속의 장면들 --- 2p 2. 영화속 인물들의 특징 및 경영학적 속성 --- 5p 3. 영화속 모든 거래들(큰 사건별 정리) --- 6p 4. 경영학적 관점 모두 찾아내기 4-1. 주주총회,MNA합병(텔더페이퍼 주..
경영, 경제
계몽사조와 신인문주의 교육에 대해
리포트 > 교육학    2페이지 
영국의 명예혁명으로부터 프랑스 혁명에 이르는 동안 봉건사회가 해체되고 근대사회가 형성되면서 근대사회를 완성하는 내면적 동력의 역할을 한 계몽사조가 일어났다. 따라서 계몽주의 시대의 교육은 자유와 이성..
교육학
[교육학] 개인적 인문주의와 교육
리포트 > 교육학    9페이지 
개인적 인문주의와 교육 목차 ● 근세 사회와 교육 1.인문주의와 교육 1)개인적 인문주의와 교육 (1) 도미니치의 가정의 규칙 (1404) (2) 알베르티의 가정론 (1433) (3) 팔미에리의 시민생활론 (1529) (4) 피..
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