리포트 > 사회과학 6페이지
아동기 사회정서발달에 대한 레포트 자료.
아동기 사회정서발달
목차
아동기 사회정서발달
I. 감각발달
II. 성격발달
III. 언어발달
IV. 인지발달
1. 보존의 개념
2. 유목화의 개념적 기술
3. 조합의 ..
리포트 > 교육학 3페이지
창의성 증진 및 저해
교수 학습방안에 대한 개인사례연구
※창의성 : 사전적인 개념으로는 명사로 새로운 무언가를 생각해내는 특성을 뜻합니다. 창의성은 논리적사고력 즉 지능지수(IQ)와는 다릅니다. 순발력이라..
비지니스 > 사업계획서 14페이지
가정용 청소 게임기
사업계획서
개발 배경
핵가족화, 직장인 가정 주부 증가
→ 청소 노동 스트레스 작용
수동 청소기 인공지능 무선 청소 로봇
시간적 틈새 시장 존재
진공 청소기, 물걸레 청소기구, R/C 장..
리포트 > 경영/경제 4페이지
경영정보시스템(MIS) 개념의 발전과정을 간략하게 설명하시오.
목차
경영정보시스템(MIS) 개념의 발전과정을 간략하게 설명하시오.
I. 단순자료처리에 중점을 두던 단계
II. 경영정보의 생성에 중점을 ..
리포트 > 사회과학 8페이지
노인의 특성에 대한 레포트 자료.
노인의 특성
목차
노인의 특성
I. 신체적 특성
II. 심리적 특성
1. 감각 및 지각 기능의 변화
2. 정신기능의 변화
1) 지능
2) 기억력
3) 학습능력
4) 사고 및 ..
리포트 > 경영/경제 4페이지
경영정보시스템의 발전과정
목차
경영정보시스템의 발전과정
1. 제1단계 : 단순한 자료처리(1950년~1960년대)
2. 제2단계 : 경영정보의 생산 및 활용(1960년~1970년대)
3. 제3단계 : 의사결정지원과 ..
리포트 > 교육학 10페이지
[노인학습능력] 학습이론과 노인의 학습능력 분석
목차
Ⅰ. 학습이론
1. 행동주의
2. 인지주의
3. 사회학습이론
4. 인본주의
5. 비판이론
Ⅱ. 노인의 학습능력
1. 노화와 학습능력의 상관성
2. 노인의 지능..
리포트 > 경영/경제 13페이지
[학습장애] 학습장애의 정의(개념)와 특징(특성), 학습장애의 진단준거 및 분류(읽기장애,수학장애,쓰기장애), 학습장애검사(평가)
목차
학습장애
I. 학습장애의 정의 및 전형적 특징
II. 일반적 진단준거 및 ..
리포트 > 사회과학 15페이지
심리학적 원인론(청소년비행이론)
목차
청소년비행이론의 심리학적 원인론
Ⅰ. 정신분석이론
1. 프로이트의 정신분석이론
2. 다양한 정신분석학적 설명
Ⅱ. 행동이론
Ⅲ. 인지이론
1. 도덕적 발달단계
2. 정..
리포트 > 사회과학 5페이지
동화를 활용한 신체 활동이 유아의 창의성에 미치는 효과에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ서론
Ⅱ이론적배경
1.동화의 교육..
리포트 > 경영/경제 27페이지
피아제의 인지발달이론 (2)에 대한 레포트
피아제의 인지발달이론
목차
피아제의 인지발달이론
A. 기본개념
I. 지능
II. 인지구조
III. 능동성
IV. 구성적 특성
V. 인지과정
1. 조직화
2. 적응
1) ..
리포트 > 사회과학 17페이지
제 4차산업혁명
- 특징,기술분석
- 사회변화
- 기업활용사례
- 영향력분석
INDEX
1. 4차산업혁명 정의
2. 4차산업혁명의 특징
3. 4차산업혁명 핵심기술분석
(1) IoT (사물인터넷)
(2) 빅데이터
(3) AI (인공..
리포트 > 사회과학 6페이지
목 차
Ⅰ. 창의력의 의미
Ⅱ. 길포드 (Guilford, J. P)의 지능 구조 이론
Ⅲ. 창의성의 요인
Ⅳ. 창의성의 유형
Ⅴ. 창의성이 높은 사람의 특성
Ⅵ. 창의적인 인간의 지적 특성
Ⅶ. 창의적인 사람의 정의적 특성
Ⅷ. 창의..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
책 제목 : 감성의 리더십
지은이 / 출판사 : 다니엘 골먼,리처드 보이애치스,애니 맥키 지음 / 청림출판사
“지능을 우리의 신으로 받드는 일이 없도록 주의하십시오. 지능에는 강한 근육이 있지만 인격은 없..
리포트 > 공학/기술 7페이지
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석 보고서입니다.
1. 4차산업혁명 이란?
2. 4차 산업혁명의 핵심
3. 4차산업혁명 주요기술 분석
(1) 빅데이터
(2) 가상현실
(3) ..