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정보기술 시대 정보기술의 관리의 필요성
리포트 > 공학/기술    2페이지 
정보기술 시대 정보기술의 관리의 필요성 1. IT는 많은 비용이 소요되는 활동 IT에 대한 투자지출은 대개 매출액의 1-5% 내외로 투자비율이 낮을수록 업무지원 또는 보조적 역할을 하고 있고 투자비율이 높을수..
[컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임
리포트 > 공학/기술    6페이지 
레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (D..
CGV 롯데시네마 비교
리포트 > 경영/경제    41페이지 
CGV 롯데시네마 비교 업 태 업 종 Ex. 상영업 Ex. 극장 4 회 사 명 : CJ CGV 주식회사 설 립 : 1996. 12.20 자 본 금 : 280억 원 대 표 이 사 : 박동호 96’ CJ그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장 사업팀으..
창의적 문제해결 이론 -트리즈[TRIZ]에 대해서
리포트 > 공학/기술    83페이지 
창의적 문제해결 이론(TRIZ) 1. 서론 2. 모순과 문제해결 3. 이상성 4. 기술 시스템 진화 법칙 5. 자원 6. 효과 7. 사례 8. 요약 2 문제해결 능력의 필요성 엔지니어 배양 능력 설계능력 연구개발의 생산성 창의성..
액션 러닝전반에 대한 검토
리포트 > 경영/경제    3페이지 
액션 러닝전반에 대한 검토 Ⅰ. 서 1. 의의 액션 러닝은 실제 경영 현장에서 성과와 직결되는 이슈 혹은 과제를 정해진 시점까지 해결하고, 이를 통해 개인과 조직의 역량을 동시에 향상시키는 행동 지향적 학습기..
[보고서] 한국전기안전공사 고객관리 업무 분석 보고
비지니스 > 컨설팅/마케팅    28페이지 
수용가 -1 고객관리 업무 분석 보고 통합정보시스템 Workshop 전체업무 흐름도 결정사항 및 미비 사항 현 시스템의 문제점 및 개선사항 기대 효과 질의 접수 2004 .4. 수용가 -2 1. 전체업무 흐름도 (현행) 인사노..
보아,보아마케팅,보아마케팅전략,보아성공전략,연예인마케팅,스타마케팅
리포트 > 경영/경제    28페이지 
글로벌 마케팅 성공사례 발표 BOA 아시아의 별 Contents 성공사례 분석 회사 개요 ‘보아’의 탄생과 성장 성공전략 현재 ‘보아’의 위치 미래 성장 전략 도입- 글로벌 마케팅 전략 2341 Chapter 1 글로벌 마케..
IT교육센터 설립제안서
비지니스 > 제안서    76페이지 
1. 작성자 : 외국인 IT 회사 시스템엔지니어(SE) 2. 자료출처 : IT 교육센터 설립을 위해 작성됨 3. 제작시기 : 2002. 10 4. 사용언어 : PPT 5. 용량 :총 76페이지 (1차제안서 : 29 + 2차상세제안서: 47 ) 6..
마케팅사례와 위기극복전략 연구
리포트 > 경영/경제    7페이지 
도요타 TOYOTA 도요타의 성공 스토리 도요타 경영상의 특징 도요타 마케팅 전략 사례연구 도요타의 위기 위기 극복전략사례 도요타 마케팅 전략 사례연구 위기와 위기 극복 전략 사례 도요타의 기업가치관은 '인간..
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[ 케라시스 마케팅사례 PPT ] 애경 케라시스 브랜드분석,SWOT,성공요인 케라시스 마케팅전략 사례분석과 향후 마케팅전략 제언
리포트 > 경영/경제    26페이지 
1. 케라시스 브랜드소개 (1) 애경 기업소개 (2) 케라시스 브랜드소개 (3) 케라시스 출시배경 2. 케라시스 성공요인 3. 환경분석 4. 케라시스 SWOT분석 5. 케라시스 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3..
참이슬 VS 처음처럼 마케팅믹스 4P전략 비교분석
리포트 > 경영/경제    16페이지 
참이슬 VS 처음처럼 마케팅믹스 4P 비교분석 - 차례 - 참이슬 4P 분석 1. Product 2. Price 3. Place 4. Promotion 동영상 광고 인쇄 광고 이벤트 스마트 앱을 통한 마케팅 ‘처음처럼’ 4p 분석 1. Product 1) ..
공공부분의 소셜 네트워크 서비스 도입을 위한 미래적 시민참여 방안
리포트 > 사회과학    16페이지 
공공부분의 소셜 네트워크 서비스 도입을 위한 미래적 시민참여 방안 본 연구는 한국 정보화 진흥원의 논문을 조사하여 공공부분에 적용되는 소셜 네트워크 서비스에 관한 내용을 분석하였다. 또한 그와 관련된..
신재생에너지에 대해서
리포트 > 공학/기술    11페이지 
신재생에너지의 정의 • 우리나라는 「신에너지 및 재생에너지 개발.이용.보급 촉진법」 제2조의 규정에 의거 기존의 화석연료를 변환시켜 이용하거나 햇빛, 물, 지열, 강수, 생물유기체 등을 포함하여 재생가능한..
디지털경제의 주요 쟁점
리포트 > 경영/경제    3페이지 
디지털경제의 주요 쟁점 1. 뉴이코노미 (고성장․저물가) 의 실현여부 정보통신산업은 전통적인 산업부문에 비해 비교할 수 없을 정도로 빠른 기술발전을 이루면서 급성장하고 있다. 컴퓨터의 연산능력, 모뎀 전..
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리포트 > 경영/경제    49페이지 
C J G oldenharvest V illage roadsh ◈ 선정동기 ☞ 90년대 아시아에 멀티플렉스가 처음 소개된 이후 CGV는 우리나라에 가장 먼저 멀티플렉스를 도입하였고 가장 먼저 전국 체인화 시대를 열어 선진화된 관람문화..
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