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소셜미디어 - 소셜미디어의 현황과 이용형태를 알아보고 많은 분야에 어떻게 소셜미디어가 활용되는지
리포트 > 사회과학    3페이지 
소셜미디어 - 소셜미디어의 현황과 이용형태를 알아보고 많은 분야에 어떻게 소셜미디어가 활용되는지 목 차 1.서론 2.소셜미디어의 현황 3.이용형태 4.활용 5,결론 1.서론 21세기로 도래되면서 많은 변화들이 ..
가상현실이란 무엇인가
리포트 > 공학/기술    4페이지 
● 가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔..
공학, 기술
1인공지능레포트
리포트 > 공학/기술    4페이지 
1. 전문가 시스템이란 인공지능 연구 초기 노력은 주로 무의식적 지식(deep knowledge)의 기계화였다. 무의식적 지식을 필요로 하는 ‘보고 듣고 말하는’ 기능은 인간 성장기의 초기에 먼저 형성되기 때문에 더 쉽..
공학, 기술
화장품디자인전략기획서
비지니스 > 사업계획서    39페이지 
Young Target 확보를 위한 뷰티크레딧 Sub brand 창조 디자인 전략 1. 상황분석 뷰티크레딧, Young Target을 중독시켜라! 화장을 처음 시작하는 시기는 화장을 시작하는 연령이 대부분 23살 이전으로 나..
몽타주의종류
리포트 > 예체능    3페이지 
몽타주의 종류 프랑스어의 조립한다에서 나온 말로 본래는 건축용어이다. 몽타주는 따로따로 촬영한 필름단편을 그 목적에 따라 연결하여 한 편의 작품으로 정리하는 것을 의미한다. 넓은 의미로는 Editing편집을..
예체능
21C의 전자 사무실
리포트 > 경영/경제    3페이지 
미래 경영에서의의 재택근무와 전자 사무실의 활용 1. 전자비서의 이용 일반적으로 기업에서 비서의 역할은 전화를 받고, 손님이 오면 차나 커피를 대접하며, 스케줄을 챙기고, 식당이나 호텔, 비행기편을 예약하..
물리학 실험 - 현의 진동
리포트 > 자연과학    6페이지 
*제목: 현의 진동 *목적 현에서 전파하는 파동을 정상파가 형성되는 조건에서 관측하여 파동의 파장, 주파수와 전파속도와의 관계를 확인한다. 파동의 전파속도를 현의 선밀도와 장력으로부터 구하여 위의 방법으..
[실험보고서] 뉴턴 제 2법칙[Newton s 2nd law]
리포트 > 자연과학    18페이지 
Newton s 2nd law 실험 목적 수레가 앞뒤로 움직일 때 힘과 가속도 확인 힘-시간 그래프와 가속도-시간의 그래프의 비교 힘-가속도 그래프 분석 힘과, 질량, 가속도 사이의 관계를 결정 실험 이론 가속도는 말 그..
CRM 활용전략과 CRM 기업사례분석 및 CRM 도입효과와 향후시사점
리포트 > 경영/경제    8페이지 
CRM 활용전략과 CRM 기업사례분석 및 CRM 도입효과와 향후시사점 연구보고서 입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^ 1. CRM 이란? 2. CRM 기본원칙 3. CRM 특성연구 4. CRM 활용전략 5. CRM 기업..
CRM, CRM 사례, CRM 마케팅, CRM 성공, 고객관계관리, 고객관리, 마케팅, 고객만족경영
[장애인 직업재활과 의사결정지원시스템] 장애인 직업재활 DSS
리포트 > 경영/경제    7페이지 
[장애인 직업재활과 의사결정지원시스템] 장애인 직업재활 DSS에 대한 레포트 [장애인 직업재활과 의사결정지원시스템] 장애인 직업재활 DSS 목차 [장애인 직업재활과 의사결정지원시스템] 장애인 직업재..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
한게임의 마케팅 전략
리포트 > 경영/경제    25페이지 
본 자료는 한게임의 마케팅 전략에 대해 서술한 자료로 한게임의 기업분석, 한게임의 환경분석 등을 소개하였으며, 한게임의 STP전략 등 마케팅 전략에 대해 간략하게 설명한 자료임 Ⅰ. 서론 1. 회사소개 2. 회사..
한게임 회사소개, 한게임 환경분석, 한게임의 STP전략, 한게임 시장세분화, 한게임 제품포지셔닝
[넥센 기업분석]넥센 마케팅전략분석 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 페이스북의 활용 Ⅲ. 다른 기업과의 협력 마케팅 Ⅳ. 모바일을 통한 정보제공 Ⅴ. 정기적인 이벤트 실시 Ⅰ. 스포츠마케팅 넥센 히어로즈는 ‘2013 한국야쿠르트 세븐 프로야..
넥센, 기업분석, 마케팅전략
[넥센 기업분석]넥센 마케팅전략분석 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3 Ⅱ. 페이스북의 활용 ………4 Ⅲ. 다른 기업과의 협력 마케팅 ………5 Ⅳ. 모바일을 통한 정보제공 ………6 Ⅴ. 정기적인 이벤트 실시 ………6 Ⅰ. 스포츠마케팅 넥센 히어로즈는 ‘2013 한..
넥센, 기업분석, 마케팅전략
[컴퓨터 소프트웨어] 소프트웨어의 개념과 분류
리포트 > 공학/기술    8페이지 
[컴퓨터 소프트웨어] 소프트웨어의 개념과 분류 목차 * 컴퓨터 소프트웨어 Ⅰ. 소프트웨어의 개념 1. 소프트웨어 2. 사용자 인터페이스 Ⅱ. 소프트웨어의 분류 1. 시스템 소프트웨어 1) 운영체제 2) 언어 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
CJ그룹 EIP(기업정보포털) 구축사례분석
리포트 > 경영/경제    9페이지 
● 엔터프라이즈 포탈의 출현 배경 기존 정보시스템 엔터프라이즈 포탈 ■ 정보 / 의사 소통을 위한 인트라넷, 그룹웨어 ■ Data관리를 위한 DBMS나 OA Tool ■ 의미있는 데이터 추출을 위한 데이터 마이닝 ■ 추출된 ..
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