리포트 > 경영/경제 21페이지
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로
현대사회와 대중 문화
목차
서론
이론적 배경
연구 모형 설계 및 방법
연구 결과
결론
서론
소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란
- ..
서식 > 행정민원서식 2페이지
[별지 제6호서식]
(앞쪽)
청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서
처리기간
3일
신고인
①성명
(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
( 전화 :)
④ 상호(법인명)
⑤ ..
정보/기술 > 소프트웨어 72페이지
카드포커게임
자바 GUI 구현
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import javax.swing.border.CompoundBorder;
import javax.swing.ImageIcon..
리포트 > 경영/경제 26페이지
Online Game Security
- “AUTO BOT” Problem
CONTENTS
INTRODUCTION
CONCEPT
SOLUTION
PROBLEMS
SUGGESTION
INTRODUCTION
INTRODUCTION
다들 해 보셨죠
Recent Position of Online Game
INTRODUCTION
Recent Posit..
리포트 > 경영/경제 8페이지
태국 게임 시장 조사 보고서
목 차
Ⅰ. 태국 소개
1. 태국 시장 특성
2. 소비 구조
3. 우리나라와의 교역 현황
Ⅱ. 온라인 게임 시장
1. 요약
2. 소비 구조
3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제
4. 투자 성공 사례..
리포트 > 경영/경제 3페이지
TV, 게임이 아동발달에 미치는 영향
I. TV
우리나라에서 1961년 TV이 처음 도입된 이후 1970년대 중반 이후에 태어난 세대들은 태어나면서부터 TV을 보고 들으며 영향을 받아왔다는 측면에서 '텔레비전 세대'로 ..
서식 > 자기소개서 4페이지
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진..
서식 > 행정민원서식 3페이지
모바일 게임 전문가 과정 참가 지원서
※접수번호
성명
주민등록번호
성별
연령
사진
주소
본적
3cm×4cm
전화번호
E-MAIL
학력사항
년/월/일
학교명
학과
비고
지원분..
리포트 > 경영/경제 23페이지
스타크래프트 E-sports
INDEX
하나의 문화현상 . 중요한 가치
게임: 단순한 오락거리
1. 서론
이러한 다양한 요인들은‘스타크래프트’가 한국 사회에서
성공할 수 있었던 데에 큰 기반이 되었다.
스타크래프트
아..
문화예술 > 종교/초자연 1페이지
10계명 퍼즐판 채우기 게임을 하는겁니다.
먼저 두팀으로 나눈후 대표자를 뽑으세요.
그리고 퍼즐판은 가로4칸 세로4칸을 만듭니다.
총16칸이 됩니다.
칸엔 1-16까지의 숫자를 쓰고 뒷면에는 십계명 을 씁니다..
리포트 > 교육학 3페이지
3)체육-피구 게임을 해보자.(중안)
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
수 업 일
수업자
단 원
3. 공놀이
교과서
46-47쪽 (5/5)차시
학습형태
전체학습, 조별학습
수업모형
게임 수업 모형
..
리포트 > 교육학 4페이지
5)체육-3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 5학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
3-2. 주먹 야구 게임을 ..
리포트 > 사회과학 4페이지
게임이론 - 남한과 북한의 핵전략 게임
목 차
1.서론
2. 남한전략 [핵무장]
3. 북한전략 [핵무장]
4.남한전략 [핵우산]
5.북한전략 [핵포기]
6. 전략형 게임
7. 결론
1.서론
한국국민들은 2006년에 실시된 북한..
문화예술 > 엔터테인먼트 1페이지
게임진행규칙(FIFA)
1. 공식 버전 : FIFA 2001
2. 공식맵: International
3. 팀: International 중 어느 팀이나 선택 가능
4. 게임시간 :전/후반 각 6분, 연장전은 전/후반 각 5분(Golden Goal 제)
..
리포트 > 사회과학 5페이지
정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석)에 대한 레포트 자료.
정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴..