리포트 > 독후감/서평 6페이지
`넛지`를 읽고 쓴 독후감임
넛지(Nudge)는 대통령이 청와대 직원들에게 읽어보라고 선물한 책이라고 언론을 통해 더욱 유명세를 탄 책이다. 행동경제학의 발명가와 미국 법률정책의 최고 권위자가 힘을 합쳐 정책..
리포트 > 교육학 19페이지
언어치료 - 놀이치료를 통한 자폐아의 언어치료
목 차
Ⅰ. 자폐아의 발달적 접근
1.일반적인 발달 모델
2. 아동을 인간환경과 연결시켜주는 변인들
3. 정신병리적 행동의 이론 모델
4. 자폐증의 발달정신병리학적..
리포트 > 사회과학 4페이지
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
1. 세출예산 결정방식의 ..
리포트 > 사회과학 4페이지
사회복지실천의 준거틀에 대한 레포트 자료.
사회복지실천의 준거틀
사회복지실천에서 준거틀이라 하면 클라이언트의 변화를 이끌어내기 위한 관념적인 구도로서 실천을 전제로 한 지식의 체계나 이론적 형상을 ..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
이 책은 경제학 마인드를 키우는데 좋은 교과서가 될 수 있다. 또한 딱딱한 경제학원론 책이 읽기 지루할 때 가볍게(?) 읽을 수 있을 것 같다. 저자는 세상 모든 것을 가격의 눈으로 보고 이해한다. 삭막하기도 하..
리포트 > 사회과학 7페이지
1. 들어가며
사람들에게 참 많이 알려진 것처럼 별로 생소하지 않은 이름이기에 그를 선택하게 되었다. 그리고 자료도 많을 것 같았고 하기도 쉬울 겄같이 보였다. 하지만 생각했던 것만큼은 아니었던 것 같다.
..
리포트 > 사회과학 3페이지
[사회복지실천론] 클라이언트 중심 모델
목 차
1. 이론적 배경
2. 주요개념
3. 클라이언트중심모델의 목적
4. 클라이언트중심모델의 개입과정
5. 클라이언트중심모델의 개입기법
6. 사회복지에 미치는 영향과 사..
리포트 > 공학/기술 4페이지
과목명
고급프로그래밍및실험
분반
담당교수
학과
전자통신공학과
학번
이름
공약수와 최대 공약수 출력하기
1, 과제설명
첫 번째 consol화면은 조건문인 if문과 반복문인 for문을 이용하여 공통된 약수를 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지
게임의 전략
-목 차-
◇게임과 전략
□ 게임의 기본
□ 용의자의 딜레마 게임 이해
□ 내쉬균형
□ 순차게임
□ 경쟁전략의 실례
□ 경매의 이론
-요약문-
◇게임과 전략
□ 게임의 기본
게임의 본질: 상대방이 ..
리포트 > 경영/경제 3페이지
상담심리학의 발달과정(역사, 발전과정)
먼저 첫 번째 시기(1908-1950)는 상담심리학의 형성에 근원이 된 다섯 가지 영향과 상담심리학의 기반형성의 시기로 정의된다. 다섯 가지 주요한 영향은 (1) 파슨스(Frank..
리포트 > 경영/경제 2페이지
사회복지실천의 예술성(예술적 지식의 원천)
사회복지실천이 효과적으로 이루어지기 위해서는 과학적 지식 등이 뒷받침되는 과학성과 함께 예술성 또한 수반되어야 한다. 사회복지실천에서 말하는 예술성 혹은 예..
리포트 > 경영/경제 4페이지
사회복지실천의 과학적 기반과 예술적 기반
본 자료에서는 사회복지실천기술의 개념과, 사회복지실천의 원천인 과학적 기반과 예술적 기반에 대해서 설명하고자 한다.
I. 사회복지실천기술의 개념
사회복지현장..
리포트 > 사회과학 4페이지
0. 화이트 칼라 범죄 정의
화이트칼라 범죄: 경제적 이익을 목적으로 하는 재산범죄이다. ,Sutherland는 화이트칼라 범죄가 일반 강력 범죄보다 더 위험한 범죄로 더 많은 죽음이나 상해, 재정적 손실을 일으킨다..
리포트 > 경영/경제 5페이지
직업적응이론 - Lofguist와 Dawis의 직업적응에 관한 이론
직업심리학(vocational psychology)의 영역이었던 직업적응에 관한 이론은 직업선택, 인사선발, 작업동기, 작업자 사기, 작업자 생산성 등으로서 직업적..
리포트 > 자연과학 4페이지
1.제목
키르히호프의 법칙
2.목적
전기회로를 키르히호프의 법칙을 이용하여 분석한다.
3.이론
- 키르히호프 제 1법칙
(전하량 보존 법칙)
전기회로의 임의의 어느 점을 선택하든 들어오고 나가는 전류의 양은 ..