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(검색결과 약 6,131개 중 34페이지)
사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독
리포트 > 생활/환경    7페이지 
청소년 인터넷 중독 I. 청소년의 인터넷사용 오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전..
IT 인터넷
리포트 > 경영/경제    29페이지 
인터넷(Internet) 목차 1. 인터넷의 개념 1-1 인터넷의 정의 1-2 인터넷의 역사 1-3 인터넷의 특징 1-4 인터넷의 발전배경 1-5 인터넷의 기본용어 2. 관련기관 6. 활용 7. 관련기관 1. 인터넷의 개념 1-1 ..
목회사역의 효율성을 위한 컴퓨터 활용방안
리포트 > 인문/어학    92페이지 
목 차 논문요약 Ⅰ. 서론 1 1. 문제제기와 정당성 1 2. 정의와 한계 4 3. 문헌조사와 연구방법 8 Ⅱ. 목회사역에 있어서 컴퓨터 활용 13 1. 정보사회에서의 목회사역 14 1) 정보사회의 특성과 최근의 ..
인문, 어학
애니메이션속에서보여지는공간의의미와공간디자인
리포트 > 예체능    4페이지 
애니메이션 속에서 보여지는 공간의 의미와 공간디자인 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 제출일 : 02년 6월 30일 제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다. 애니메이션에서 공간 설정의 의미 먼저, ..
컨텐츠산업의중요성
리포트 > 경영/경제    4페이지 
『디지컬 Media 시대의 컨텐츠 산업의 중요성』 Ⅰ. 서 론 우리 나라는 세계 경제사에서 그 전례(前例)를 찾을 수 없을 만큼 고도의 경제성장을 이룩하였다. 불과 반세기만에 GDP 80달러의 후진국에서 GDP 1만달..
경영, 경제
제1장 전략적 시장관리(요약)
리포트 > 경영/경제    19페이지 
제 1 장 전략적 시장 관리 제 1 장 목 차 Leading Case : Apple의 iPod Apple의 iPod가 시장에서 성공적인 전략을 수립할 수 있었던 요인은 무엇이었을까 iPod : Portable HDD형 MP3 Mini iPod iTune : mp3 파일 D..
광고의 정의
리포트 > 사회과학    6페이지 
광고의 정의 및 매체와 종류 분류과 기능 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 과목 : 기획 및 시나리오 제출일 : 제출자 : 1. 광고 [廣告, advertising]의 개념 기업이나 개인 ․단체가 상품 ․서비스 ․이념 ․신조 ․정..
아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
IMC Case Study 1. Brand History 1. Brand History 1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립 2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립 세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하 2..
우리나라교육의문제점과개선방안
리포트 > 교육학    20페이지 
◆ 우리 나라 교육의 문제점과 그 대안 및 나아 가야할 방향 ◆ 교육과 관련된 일상적인 말들은 거의 모두 희망적이며 미래 지향적이다. 교육은 국가적 수준에서는 국가발전의 원동력으로, 개인적 수준에서는 경제..
교육학
LINE 네이버 라인 서비스분석과 SWOT분석및 네이버라인 일본과 한국시장의 마케팅 사례분석과 네이버 라인 미래전망연구 보고서
리포트 > 경영/경제    20페이지 
12345 8 네이버라인 일본과 한국시장 마케팅전략 INDEX Ⅰ. 서론 1. 네이버 라인 LINE 서비스소개 2. 네이버 라인 SWOT분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회 (4) 위협 Ⅱ. 본론 1. 라인의 일본시장 진출전략 (1) 일..
[컴퓨터공학] 임베디드 실습 장비인 PXA-255 Pro2를 이용한 TV 수신기 시스템 구축 제안
리포트 > 공학/기술    7페이지 
프로젝트 제안서 임베디드 실습 장비인 PXA-255 Pro2를 이용한 TV 수신기 시스템 구축 제안의 배경 및 목적 최근 국내외에서 SoC와 임베디드 시스템(Embedded System)에 대하여 많은 관심과 개발 경쟁이 한층 더..
ICT활용교육
리포트 > 교육학    2페이지 
ICT 활용 교육 1. ICT(정보통신기술)의 개념 ICT(Information & Communication Technology)는 정보 기술(Information Technology)과 통신 기술(Communication Technology)의 합성어로 정보 기기의 하드웨어 및 ..
교육학
문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해
리포트 > 사회과학    7페이지 
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트..
정보사회와 소비문화에 대하여 논하시오.
리포트 > 경영/경제    3페이지 
정보사회와 소비문화에 대하여 논하시오. * 정보사회와 소비문화 산업혁명이 우리의 생활을 변화시킨 것처럼 최근 이루어지고 있는 '정보사회'로의 진 입은 또 한번 우리의 생활전반을 빠른 속도로 변화시키..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
모바일뱅킹의특성분석에관한연구
리포트 > 경영/경제    26페이지 
모바일뱅킹의 특성 분석에 관한 연구: 환경적, 경영적, 기술적 측면을 중심으로 [요약] 본 연구는 모바일 뱅킹의 특성 분석에 관한 연구로서 모바일 뱅킹을 환경적, 경영적, 기술적 측면으로 구분하여 이들의 특..
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