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(검색결과 약 4,793개 중 34페이지)
디지털미디어경영
리포트 > 경영/경제    4페이지 
디지털미디어경영 R E P O E T 목 차 1. 미디어 운영 배경 및 목적 2. 미디어 선정 및 이유 3. 미디어 운영 계획 4. 미디어 운영 향후발전 방향 5. 미디어 운영 총평 1. 미디어 운영 배경 및 목적 -미디어 운..
인터넷의 사회적 쟁점과 미래
리포트 > 생활/환경    6페이지 
인터넷의 사회적 쟁점과 미래 목차 * 인터넷의 사회적 쟁점과 미래 Ⅰ. 저작권 관련 문제 Ⅱ. 표현의 자유와 내용 규제 Ⅲ. 인터넷 중독 Ⅳ. 디지털 격차 Ⅴ. 인터넷의 미래 ...이하 생략(미리보기 참조)
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
디지털 실험 보고서 - 스위칭 회로 (pspice자료까지 첨부)
리포트 > 공학/기술    9페이지 
스위칭 회로 § 실험 목적 -AND, OR 논리의 진리표를 결정한다. -Switch(릴레이)의 직렬, 병렬 연결로 AND, OR 논리를 구성한다 -Switching의 개념을 공부한다. § 실험부품 및 사용기기 SPST 스위치 DPST 스위치 ..
디지털논리회로 실습 보고서 - 코드 변환기
리포트 > 공학/기술    5페이지 
논리회로 실습 보고서 - 코드 변환기 7486 IC 핀 배치도를 참조하여 아래 회로를 구성한다. 7486의 7번 핀은 접지하고, 14번 핀은 +5V의 전압을 인가한다. B4, B3, B2, B1, B0에 입력신호를 표와 같이 변화시키..
기초공학실험 - 디지털 압력계의 압력보정 및 원주표면 압력분포 측정 실험
리포트 > 공학/기술    7페이지 
디지털 압력계의 압력보정 및 원주표면 압력분포 측정 실험 (1) 압력 교정 1.압력교정 과정 1) 준비된 온도계, 습도계, 기압계로부터 현재의 기압, 온도 습도를 기록한다. 2) 가압기를 압력선에서 분리한 후 0 ..
기계공작법 report
리포트 > 공학/기술    2페이지 
제가 선정한 제품은 사진기(디지털 카메라) 부품 중의 렌즈 캡입니다. 렌즈 캡은 먼지나 외부 충격으로부터 렌즈를 보호하기 위한 렌즈 커버이고, 이것은 다이캐스팅(die casting) 주조법으로 생산됩니다. 저는 평..
기계공작법, 다이캐스팅, 기계공작법 레포트, 기계공작법 과제, 기계공작법 다이캐스팅, 다이캐스팅 레포트, 다이캐스팅 정의, 다이캐스팅 과제, 다이캐스팅 개요, 다이주조
verilog 시계[디지털 논리 회로]
리포트 > 공학/기술    15페이지 
모듈 및 시뮬레이션 1. 기본 시계 제작 (0.1초~1분단위, 스탑워치) [전체 시간모듈이지만 1분까지만 코딩하였습니다.] ㉮기본 시간 모듈 timescale 100ns/1ns module timer_go (c1k,reset,comma_a,sec_b,sec_..
e-비즈니스 현황과 정책방향, 사례
리포트 > 경영/경제    30페이지 
e-비즈니스 현황과 정책방향, 사례 목 차 I. 디지털경제시대의 도래와 e-비즈니스의 중요성 II. 최근의 e-비즈니스 동향 및 선진국의 대응 III. 우리나라의 e-비즈니스 정책 추진현황과 과제 IV. e-비즈니스 ..
영화 산업의 유통
리포트 > 경영/경제    28페이지 
영화 산업의 유통 CONTENTS Character 영화산업은 여타산업과 달리 생산, 유통 측면에 있어 일반적인 제품의 성격으로 개념화하기 어려운 특징을 지니고 있다. 문화 산업적 성격 복제성의 용이 고위험 고수익 ..
마케팅 패러다임의 변화와 인터넷 비즈니스의 등장에 대해 논하시오
리포트 > 경영/경제    4페이지 
마케팅 패러다임의 변화와 인터넷 비즈니스의 등장에 대해 논하시오 * 마케팅 패러다임의 변화와 인터넷 비즈니스의 등장 I. 새로운 인터넷 환경의 등장 21세기에 들어오면서 전 세계적으로 인터넷 사용이 급..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
'디지털 경쟁력' 법적 뒷받침 급하다.
문화예술 > 지역/미디어    3페이지 
디지털 경쟁력 법적 뒷받침 급하다 삼성SDS, LG-EDS, 쌍용정보통신, 포스데이타 등 시스템통합(SI)업계는 정 부 프로젝트가 가장 큰 시장이다. 때문에 수주전이 치열하다. 그러나 정작 수주금액은 턱없이 낮아 ..
정보화시대의 기업문화 디지털문화와 벤처문화
리포트 > 사회과학    2페이지 
정보화시대의 기업문화 디지털문화와 벤처문화 20세기 말 우리사회를 질펀하게 수놓고 있는 화두는 세계화(globalization)와 정보화(Informatization)에 관한 담론일 것이다. 1983년 하버드대학의 테오도르 레..
공학, 기술
문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
리포트 > 경영/경제    10페이지 
문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 목차 * 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계) Ⅱ. 산업화 단계 Ⅲ. 문화콘텐츠 단계 Ⅳ. 디지털 단계 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
ppt 경관조명계획서
비지니스 > 제안서    21페이지 
1.환경분석 2.concept/건축 3.detail 4.detail/it캡슐 5.detail/디지털파빌리온 6.detail/공동제작센타 7.경관조명연출 8.concept/조경 9.출입구&진입로 10.lightingschedule1~3 11.조형물조명계획...
DRM[디지털 저작관리]에 관해서
리포트 > 공학/기술    7페이지 
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 ..
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