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(검색결과 약 654개 중 32페이지)
광고학 - PPL이란 무엇이며, 소비자에게 어떤 영향을 주는가
리포트 > 경영/경제    4페이지 
광고학 - PPL이란 무엇이며, 소비자에게 어떤 영향을 주는가 목 차 PPL의 정의 PPL 사례 PPL 효과 연구 PPL의 정의   PPL은 영화를 제작할 때 사용할 소품을 영화의 장면에 맞추어 적절한 장소에 배치하는 것을..
[섬유패션] 폴리에스터에 대해서
리포트 > 예체능    11페이지 
Polyester. (폴리에스터) ※목차 1.서론 1-1폴리에스터의 정의 1-2섬유로서의 폴리에스터 1-3폴리에스터 등장과정 2.본론 2-1폴리에스터 섬유 제조과정 2-2구조 및 성질 2-3가공에 따른 특징 2-3-1염색 가공 2..
항공 운송
리포트 > 경영/경제    20페이지 
Contents 항공 운송 이란 항공기에 의해 운송되는 승객의 수화물(Baggage)과우편물(Mail)을 제외한 항공운송장(Air Waybill)에 의해 수송되는 화물. 우리나라 항공운송 1970년대부터 시작되어 연평균 13∼15%..
LG전자,경영분석,기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    26페이지 
경영분석 LG Electronics 1.기업분석(출처 : LG전자 홈페이지 1) LG전자 개요 [LG전자 기업정보] 본사 주소: 서울 영등포구 여의도동 20 LG 트윈타워 홈페이지: www.lge.co.kr 설립일: 2002년 4월 1일 상장..
일본 게임 산업
리포트 > 사회과학    9페이지 
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 ..
사회과학
성 상 품 화
리포트 > 사회과학    3페이지 
성 상 품 화 현대 자본주의 사회에서 인간의 성은 광고, 사교, 오락, 유흥, 향락과 퇴폐에 이르기까지 다양한 목적의 소모품이 되고 있다. 특히 여성의 성은 필요 이상으로 과장되고 강조되어 음란, 퇴폐 내용의..
사회과학
[일본문화] 일본사회에 있어 천황의 역할과 의미
리포트 > 인문/어학    8페이지 
일본사회에 있어 천황의 역할과 의미 Ⅰ. 서론 지난 수업 시간에 ‘TV 책을 말하다 - 국화와 칼’ 방송비디오를 보면서 태평양 전쟁의 일본이 가미카제 특공대같이 결사항전을 다짐했던 일본인들이 천황의 항복 선..
성의과학적이해
리포트 > 사회과학    7페이지 
서 론 천만 이상의 관객이 보아서 화제가 되고있는 영화, '왕의 남자'는 과거 연산군과 광대들의 이야기를 그리고 있다. 그렇지만 그 속의 공길과 연산의 애틋한 감정은 보는 이들로 하여금 동성애적인 느낌을 ..
사회과학
멀티미디어와의 전쟁
리포트 > 사회과학    4페이지 
멀티미디어란 멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그..
사회과학
미래의 정보통신 서비스
리포트 > 공학/기술    20페이지 
< 제 목 차 례 > 제1장 현대(現代) 정보통신 서비스 1 (1)통신의 개요와 변화 1 (2)통신을 위한 S/W, H/W 1 (3)현재의 정보통신 서비스 4 제2장 미래의 정보통신 서비스 7 (1)미래의 통신망 7 (2)미래의..
공학, 기술
한국 문화사 - 고려청자에 대해
리포트 > 인문/어학    13페이지 
고려의 청자 - 목 차 - 1.서론 2.본론 1) 청자의 개념 및 고려청자의 등장배경 2) 청자의 종류 3) 고려청자의 흐름 요약 4) 고려청자의 특징 5) 고려청자의 제작과정 6) 고려청자 문양의 의미 7) 중국의 청자와 ..
21세기 세계화 영상자료 보고서
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
과목명 21세기 세계화의 이해(정치적 분야) 이 름 시청비디오 명 KBS스페셜 온난화의 저주 (지구의 반격, 기상이변) 세계의 생태도시 시민의 힘 환경도시를 만들다. -프라이부르크- 학과 학년 학 번 전체 내용..
정보통신 용어조사
리포트 > 사회과학    7페이지 
1] DLNA Digital Living Network Alliance의 약자로써 한글로는 홈네트워크 기술이라고 표기됩니다. 간단하게 풀어서 설명하면 상용화된 가전제품을 호완성을 높여 홈네트워크로 묶는 것이라 합니다. DLNA를 기반..
성삼품화,성윤리,성매매,사회문제,
리포트 > 법학    15페이지 
성의 상품화 허와 실 그것이 알고싶다 성의 상품화 바람직한 행위인가 01 선정이유 02 현황제시 03 우리의 의견 04 해결방안 모색 05 Q A Contents 목차 왜 성의 상품화가 문제화 되는가 1 성의 상품화란 성(性)..
아이돌문화,한류
리포트 > 사회과학    10페이지 
목 차 1. 서 론 2. 아이돌 문화의 장점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 3. 아이돌 문화의 단점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 4. 결 론 1. 서론 소녀시대, 빅뱅, 티아라, 엠블랙 등은 요즘 인..
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