리포트 > 공학/기술 11페이지
아이온(AION) 인터페이스
연구배경 및 목적
컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 ..
리포트 > 경영/경제 12페이지
주제 : 스마트폰 중독
-목차-
서론
본론
Ⅰ. 스마트폰중독 정의 및 스마트폰의 특징
Ⅱ. 스마트폰 중독의 현황
Ⅲ. 스마트폰중독 원인
Ⅳ. 스마트폰중독 해결책
결론
참고자료
서론
최근 모바일 융합 시대를 ..
리포트 > 독후감/서평 6페이지
세븐 영화감상문
1. 데이빗 핀처 감독
브레드 피트와 모건 프리만이 공연했던 영화 세븐을 감독함으로써 젊은 감독으로서 흥행의 유명세와 함께 스타일 리스트로서 자리를 확고하게 굳힌 젊은 감독 데이빗 핀처..
리포트 > 사회과학 12페이지
1. 매스커뮤니케이션의 효과에 관한 이론들은 수용자를 바라보는 관점에 있어서 변천을 거듭해 왔다. 초기의 탄환이론에서부터 한정효과이론군을 거쳐 보다 최근의 중효과이론이나 강력효과이론군을 포함하는 누적..
리포트 > 인문/어학 108페이지
강의계획표
강의제목: 기독교와 역사/담당교수: 임 걸
때: 2003년 1학기(월 6, 7, 8교시)
강의진행: 강의, 조별발표, 토론 (비디오 상영)
1주: 강의 소개: 조별분담.
2주: 초기 교회의 시작과 사도시대의 마감
..
리포트 > 공학/기술 33페이지
I. 서론
I.1 개요
소프트웨어 시스템은 급여계산과 같이 프로세스 전체를 자동화하거나 한 관리자를 위한 의사결정지원 시스템 또는 한 작가를 위한 워드프로세서처럼 어느 한 개인을 지원하도록 설계되어 왔다..
리포트 > 경영/경제 7페이지
정보화현대사회 - 큐레이션 마케팅
[큐레이션]
먼저 큐레이터란 박물관이나 미술관에서 관람객을 위하여 전시회를 기획·개최하고, 작품 또는 유물을 구입·수집·관리하는 업무를 담당하는 사람 또는 그 직업을 가..
리포트 > 경영/경제 15페이지
범죄사회학
“나쁜 놈이 더 잘 잔다”
영화 소개
어린 나이지만 파란만장한 인생살이를 경험한 세 청춘들. 아르바이트로 근근히 먹고 살아 가지만 자꾸만 이 세상이 가만두지 않는 재수없는 놈 윤성(김흥수), 에로비..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
영화 파리넬리(Farinelli)를 보고... *
추석을 앞두고 클래식 피아노 강의를 통해 몇 개의 영화를 소개받았다.
모두 음악을 소재로 한 영화들이었다. 평소 영화에 관심이 많아 좋은 기회라 생각하고 그 중에 한 ..
리포트 > 경영/경제 13페이지
-스포츠 마케팅-
목차
Ⅰ 서 론
1.스포츠 마케팅의 정의
2.스포츠 마케팅의 종류
Ⅱ 본 론
1.스포츠 자체를 이용한 마케팅 사례 (SK)
2.스포츠를 이용한 직접적인 마케팅 사례 (LG, NIKE)
3.스포츠를 이용한..
리포트 > 경영/경제 18페이지
e-비즈니스의 발달 과정
전자상거래이해와 구축(N)
e-비즈니스의 진화 과정
전자 데이터 교환
CALS
B2C 전자상거래
B2B 전자상거래
e-마켓플레이스
M-커머스
U(유비쿼터스)-커머스와 RFID
RTE
PWC의 인터넷 비즈..
리포트 > 사회과학 22페이지
직접 작성한 일지입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
♣ 가정 통신문 ♣
그동안 평안하셨는지요
이제 9월에 접어들었습니다. 가을의 문턱에 들어서고 풍요로움을 만끽할 수 있는 추석도 있는 달이네..
리포트 > 사회과학 26페이지
글로벌문화의 이해
개요
1. 한국 문화의 르네상스, 그 가능성 읽기
2. 사이버 시대의 새 광장 문화
한국 문화의 르네상스, 그 가능성 읽기
글로벌 문화의 이해
1
한국적인 문화정신 + 서양기술 문명
지구적 문화..
리포트 > 독후감/서평 14페이지
1. 감독, 의상담당, 주요 등장인물
역할
이름
역할
이름
감독
아담 쉥크만
의상담당
리타르약
트레이시 턴블래드
니키 블론스키
모터마우스 메이벨
퀸 라티파
에드나 턴블래드
존 트라볼타
페니 핑글틴
아만다 바..
리포트 > 공학/기술 10페이지
교육용 WBI자료의 특징과 개발
교육용 WBI 자료의 특징과 개발
발표 및 제출일 : 2005. 10. 19
특수교육 2학기 cb205059 김선환
1. WBI교육의 특징
가. WBI의 개념
학습자의 지식이나 능력을 육성하기 위한 의도..