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마케팅에 영향을 미치는 구전커뮤니케이션 효과(입소문 마케팅)
논문 > 사회과학분야    45페이지 
마케팅에 영향을 미치는 구전 커뮤니케이션 효과 *** 목 차 *** Ⅰ. 서 론 1. 연구배경--- 1 2. 연구의 목적 및 방향--- 2 Ⅱ. 본 론 1. 구전 개념과 역사--- 4 가. 구전의미 --- 4 나. 구전커뮤..
마케팅
고스톱게임 제안서
비지니스 > 제안서    38페이지 
자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요. 약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다. Business PLAN Internet Gostop Game을 이용한 www.gostop.com 1999.12. 05 100. Business Plan 110. 기대효과 20..
애니콜
리포트 > 경영/경제    17페이지 
삼성 애니콜 광고 분석 목 차 서론 -애니콜 광고의 흐름 본론 -전화 고유의 기능 -단말기의 소형경량화 -디자인 중시 통화 이외의 기능 강화 -브랜드 마케팅 결론 서 론 1993년. 삼성전자에서 삼성 고유..
에코드라이브 정의, 연료 절감 효과, 실천, 실천 서약, 역사, 도입 이유, 대체 방법, 개념, 분류, 문제점, 유형, 정책, 개선점, 시사점
리포트 > 공학/기술    6페이지 
Report ( 에코드라이브 정의, 연료 절감 효과, 실천, 실천 서약, 역사, 도입 이유, 대체 방법, 개념, 분류, 문제점, 유형, 정책, 개선점, 시사점 ) 목 차 1. 들어가며 2. 에코드라이브의 정의 3. 연료절감 효..
노스페이스 기업분석과 노스페이스 광고사례와 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 노스페이스 미래전략제안 보고서
리포트 > 경영/경제    21페이지 
노스페이스 마케팅,광고전략 사례연구 [ 목차 ] 1. 노스페이스 브랜드 소개 2. 아웃도어 시장상황분석 3. 노스페이스 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat ..
게릴라_마케팅_보고서,마케팅전략사례,게릴라전략
리포트 > 경영/경제    45페이지 
게릴라 마케팅 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게릴라 마케팅의 정의 (1) 마케팅 (2) 마케팅 전쟁 (3) 게릴라 마케팅 2. 게릴라 마케팅의 발생배경 3. 게릴라마케팅의 장점 및 활용방안 4. 게릴라 마케팅의 유사..
스타 마케팅
리포트 > 경영/경제    12페이지 
스타마케팅이란 정보통신 산업의 급속한 발달,경제의 통합주의화 현상,문화 산업주의 등장등과 함께 스포츠,방송,영화 등 대중스타들의 인지도가 높아지면서 나타난 마케팅전략이다.현대의 대중문화는 단순한 문..
스포츠 스타와 광고
리포트 > 경영/경제    3페이지 
[ 스포츠를 이용한 광고란] 스포츠를 이용한 광고란, 스포츠스타, 팀, 연맹 및 협회, 스포츠행사, 월드컵 등을 지원하여 마케팅 커뮤니케이션을 하는 활동이다. 다시 말해 사람들이 열광하는 스포츠를 이용해 자신..
빙그레0
리포트 > 경영/경제    23페이지 
㈜빙그레 통합광고 Marketing Plan 광고전략의 배경 광고 목표 및 제품 선정 TARGET 광고 컨셉 INDEX 광고전략의 배경 1) 마케팅 환경 분석 3 / 19 빙과 시장은 업체 간 경쟁이 심한 산업 빙그레, 롯데제과,..
심리적 요인 활용한 광고사례, 소비자 지각, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석
리포트 > 경영/경제    10페이지 
Report ( 심리적 요인 활용한 광고사례, 소비자 지각, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 ) 목 차 1. 소비자 지각 2. 소비자 학습 3. 소비자 동기 1. 소비자 지각 ◈ 소비자 지각..
글로벌 촉진 전략
리포트 > 경영/경제    54페이지 
본 자료는 국제마케팅, 글로벌 촉진전략에 대해 소개한 자료로 글로벌 촉진 전략의 의의와 고려요인, PR의 커뮤니케이션 도구, PR의 계획수립과 실행과정, 판매촉진의 도구들(소비자 판매촉진, 중간상 판매촉진), ..
글로벌 촉진전략, 퍼블리시티, 스포츠 마케팅, 소비자 판매촉진, 중간상 판매촉진, 컨테스트, 현상경품, 글로벌 광고, 일본광고 특징, 글로벌 매체, 글로벌 홍보
문화마케팅사례,현대카드사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    60페이지 
3. 현대카드의 문화마케팅 2. 문화마케팅의 유형 및 사례 4. 현대카드의 슈퍼시리즈 Contents 1. 문화마케팅이란 5. 설문조사 문화마케팅이란 문화마케팅의 유형 및 사례 효과 및 혜택 정의 배경 문화마케팅 문화..
드라마에서의 PPL과 개선 방향
리포트 > 사회과학    24페이지 
드라마에서의 PPL과 개선 방향 광고론 Contents 목차 광고론 PPL in Drama 광고론 PPL In Drama PPL 이란 특정 제품,브랜드를 TV 방송이나 영화에 삽입하는 것 제품, 협찬 업체의 이미지, 명칭, 특정 장소 등을..
드라마에서의 PPL과 개선 방향
비지니스 > 컨설팅/마케팅    24페이지 
드라마에서의 PPL과 개선 방향 광고론 Contents 목차 광고론 PPL in Drama 광고론 PPL In Drama PPL 이란 특정 제품,브랜드를 TV 방송이나 영화에 삽입하는 것 제품, 협찬 업체의 이미지, 명칭, 특정 장소 등을..
애드버게임,애드버게임사례,Advergame
리포트 > 경영/경제    10페이지 
광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어 =“애드버 게임 (Advergame)” - 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시 애드버 게임이란 게임 속 미션에 대한 참여자의..
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