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온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
리포트 > 경영/경제    56페이지 
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시..
롯데월드 기업경영전략과 마케팅전략분석및 롯데월드 새로운전략제안 레포트
리포트 > 경영/경제    27페이지 
롯데월드 경영 마케팅전략 분석 CONTENTS 1. 들어가며 2. 롯데월드 기업개요 2-1 롯데월드 소개 2-2 롯데월드 미션과 비전 2-3 롯데월드의 구성 2-4 롯데월드 연혁 및 수상내역 3. 롯데월드 기업내부환경 분..
동기이론) 내용이론과 과정이론
리포트 > 인문/어학    9페이지 
동기이론) 내용이론과 과정이론 목차 * 동기이론 Ⅰ. 내용이론 1. 매슬로우의 욕구단계이론 2. 앨더퍼의 ERG이론 3. 허즈버그의 동기위생요인이론 4. 맥클리랜드의 성취동기이론 5. 맥그리거의 X, Y이론 가)..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
애덤 스미스의 재림에서
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
‘애덤 스미스의 재림’에서 1. 애덤 스미스의 위치 애덤 스미스는 경제학의 아버지라한다. 경제학의 어머니가 누구인지는 모르겠지만,스미스가 경제학에서 차지하는 위치는 매우 크다. 스미스가 살던 당시는 중상..
독후감, 감상문
[독후감,감상문] ‘관계의 힘’을 읽고
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
[독후감, 감상문] ‘관계의 힘’을 읽고 ‘인간은 인간으로 치유된다‘,’인간이 곧 자산이다’,‘인간이 추구해야할 것은 돈이 아니고 인간이다‘. 이 세 문장의 공통점은 무엇일까. 모두 인간이라는 것을 공통적으로 강..
[레포트] 덴마크 일반현황
리포트 > 경영/경제    5페이지 
덴마크(Denmark) Ⅰ. 일반현황 □ 국가개요 ○국명: 덴마아크 왕국(The Kingdom of Denmark) ○위치: 북위 54~57도, 동경 8~15도에 위치하는 반도 및 529개 의 섬으로 구성 ○면적: 43,094 ㎢ (한반도의 1/5), ..
신 인사관리 트랜드로써의 성과주의 보상 체계방식에 대한 검토
리포트 > 경영/경제    4페이지 
성과주의 보상체계 방식 Ⅰ. 들어가며 성과주의 보상체계란 기본급과 인센티브를 능력과 성과에 따라 조정하는 성과급을 의미한다. 성과급은 기본급 성격의 고과승급(merit pay)과 부가급성격의 인센티브로 구분..
지식경영 - 애버랜드 지식경영
리포트 > 경영/경제    37페이지 
KM EVERLAND 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 삼성 에버랜드 1) 삼성 에버랜드 현황 2) 에버랜드의 비전과 가치 3) 삼성 에버랜드의 지식경영 2. 지식경영의 적용 1) 지식경영의 개념 2) 지식경영의 도입배경 ..
[무역]복합운송
리포트 > 사회과학    9페이지 
복합운송 복합운송경로 컨테이너 운송 컨테이너 운송의 의의 컨테이너 운송의 장단점 컨테이너 운송 형태 컨테이너 화물이 LCL 화물인가, FCL 화물인가에 따라 운송 형태를 다음과 같이 나눌 수 있다. 복합운송 복..
운송, 화물, 컨테이너, 복합, 방식, cfs, 해상, cy, 되어다, 이용, 유럽, fcl, 브리지, 랜드, 장소, 의하다, 인도, 수송, 형태, 지역
바이크리페어샵 마케팅전략분석과 바이크리페어샵 브랜드 SWOT분석및 새로운 전략제안 레포트
리포트 > 경영/경제    17페이지 
바이크리페어샵 마케팅전략 CONTENTS 1. 바이크리페어샵 브랜드 소개 2. Traditional casual 환경분석 3. 바이크 리페어 샵(Bike Repair Shop) SWOT분석 4. 마케팅믹스 4P전략분석 (1) Product (2) Price (3..
호텔경영론,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    16페이지 
Well-being 트랜드 분석 2000년 초 시작,이제 트랜드를 넘어 음식, 의류, 의학, 등 여러 분야로 우리의 삶 곳곳에 침투하여 하나의 문화 형성 Well + Being 육체적 + 정신적 건강 = 행복한 삶 추구 다양한 분야의 ..
카카오톡,SNS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
문화와 트랜드를 변화시킨 카카오톡 Contents 카카오톡이란 SMS VS 카카오톡 타사 모바일메신져 VS 카카오톡 실생활에 미친 영향 카카오톡이란 4200만명의 가입자를 확보한 모바일 메신져 기존 SMS / MMS 서비..
한국의전통,우리나라사례,한계와 비판
리포트 > 경영/경제    24페이지 
목차 1.상황개괄 2.내용 요약 3.우리나라의 사례 4.발췌 논평 5.한계와 비판 6.저자와의 대화 7.토론 8.현재 한국 사회에서의 시사점 상황개괄 내용요약 1장. 전통의 발명: 스코트랜드 고지대의 전통 잉글랜드의 ..
[매스컴과 사회] 매스컴이 식품소비에 미치는 영향
리포트 > 경영/경제    10페이지 
**매스컴과 사회** “매스컴이 식품소비에 미치는 영향” 목차 ◇서론 ◇본론 Ⅰ. 긍정적 영향 Ⅰ-1. 사회적 트랜드 형성 (의제 설정 기능) Ⅰ-2. 지식의 전달 Ⅱ. 부정적 영향 Ⅱ-1. 오보 (증명되지 않은 일들에 ..
남성화장품,트랜드분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
남성 Grooming 시장 활성화를 위한 신제품 제안 및 프로모션 전략 남성 트렌드 20,30대 초반 도시 남성들 패션에 민감하고 피부와 헤어스타일에 시간과 돈을 투자함 쇼핑을 즐기며 음식, 문화 등에 관심이 많은 남..
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