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인천전자랜드 엘리펀츠 마케팅전략 제안
리포트 > 경영/경제    9페이지 
1. 보고서 개요  우리나라 프로농구가 다른 프로스포츠에 밀려 인기가 하향세를 띄고 있다. 2010-2011프로농구 플레이오프 경기가 2011프로야구 정규시즌 경기중계에 밀려 TV중계도 되지 못하거나 같은 윈터리그 ..
스포츠 - 골프 자료 조사
리포트 > 사회과학    13페이지 
목 차 1. 골프란 2. 골프의 유래 및 역사 3. 골프 경기 4. 골프 시설 및 장비 5. 골프경기 전문용어 6. 국내 골프장 현황 7. 선수권 대회 8. 유명한 프로골프 선수 1. 골프란 골프(golf)는 한 명 혹은 여러 명..
현대사회와_매스컴_모바일 애플리케이션,모바일 앱의 이용현황,구글플레이스토어 VS 애플앱스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
모바일 애플리케이션 April, 18, 2013 목차 모바일 애플리케이션 정의, 특징 2. 모바일 앱의 이용현황 3. 구글플레이스토어 VS 애플앱스토어 4. 모바일 앱의 취약점 5. MIM 비교 6. 모바일 앱의 미래전망 - ..
드래곤BAR에 다녀와서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
노원에서 유일하게 플레이를 한다는 칵테일바인 노원점 DRAGON BAR와 분점인 수유점을 다녀와서 드래곤바에 대해 사진을 첨부하여 중점적으로 분석하였고 조별과제였기에 조원간의 개인느낀점을 작성하였다. 서론 ..
바텐더 , BAR벤치마킹 , 원숭이골 , BAR , 드래곤BAR
테니스의 혼합복식 경기와 남성 및 여성의 주요 역할
리포트 > 예체능    2페이지 
테니스의 혼합복식 경기와 남성 및 여성의 주요 역할 1. 혼합복식에 있어서 여성의 역할 혼합 복식에서 여성이 직면하는 최대의 문제점은 심리적인 요소이다. 여성이 파트너 및 상대방보다 플레이를 잘 한다고 ..
음악의 이해
리포트 > 예체능    19페이지 
※ 목 차 1. 뮤지컬이란 1) 영국 뮤지컬 2) 미국 뮤지컬 3) ‘캣츠’에 대해서 4) 프랑스 뮤지컬 5) ‘노트르담 드 파리’에 대해서 2. 오페라란 3. 뮤지컬과 오페라의 차이점 4. 느낀 점 ※ 뮤지컬 1..
보이지않는 손길
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
마케팅원론 레포트 - 보이지 않는 손길 - 해리 벡위드의 브랜드 마케팅 전략 해리 백위드 지음 / 홍성대 옮김 ‘보이지 않는 손길’이라는 책은 전체적으로 마케팅 조사. 마케팅 실무, 고객만족, 가격 설정..
마케팅
인천전자랜드,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    7페이지 
   농구팀 인천 전자랜드 엘리펀츠 의 소비자 행동 분석 및 소비자 유인 전략 1. 마케팅 연구 목적:  우리나라 프로농구가 다른 프로스포츠에 밀려 인기가 하향세를 띄고 있다. 2010-2011프로농구 플레이오프..
프로야구 열풍
리포트 > 경영/경제    15페이지 
프로야구 열풍, 계임계 강타! -프로야구매니저, 마구마구 분석 목 차 1] 주제선정동기 2] 프로야구매니저 1)프로야구매니저는 2)프로야구매니저 게임플레이 3)프로야구매니저 SWOT 분석 3]마구마구 1)마구..
[리더십] 김인식 감독의 리더십의 특징
리포트 > 경영/경제    3페이지 
김인식 감독의 리더십의 특징  흔히 우리가 리더십에 대해 이야기할 때는 특정인물을 좇는 경향이 짙다.리더십이라는 것이 원래 과정보다 결과 지향적이기 때문인데,특정인물이 이룩한 사회적 위업이나 쾌거를 전..
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    20페이지 
The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 ..
[휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이..
휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
[휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이..
휴대용게임기, 게임시장, 게임기, 소니, 마이크로소프트
소비자 행동분석 사례조사 및 분석 (진기한 자극광고, 도형과 배경을 이용한 사례, 포지셔닝 광고, 회피-갈등사례, S-O-R 학습사례 등)
리포트 > 경영/경제    23페이지 
소비자행동분석사례조사 진기한 자극 광고사례 Buenos Aires Zoo 아르헨티나의 수도 부에노스 아이레스에 있는 동물원 광고 입니다. 도형과 배경을 이용한 광고사례 도형과 배경을 이용한 윈저의 광고입니다. ..
경영전략 - Iriver아이리버의 성공전략
리포트 > 경영/경제    28페이지 
목차 아이리버 기업소개 환경분석 경쟁사분석 SWOT분석 STP분석 4P분석 전략분석 향후전략 참고문헌 Iriver 기업소개 기업소개 1999년 주식회사 레인콤 설립 2000년 세계 최초 멀티 코덱 CD Player 개발 완료 및 ..
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