리포트 > 경영/경제 8페이지
한국경제 현황에 관하여
Ⅰ 한국경제의 현황
대한민국의 경제는 기본적으로 민주주의 시장경제 체제를 유지하고 있으며, 혼합자본주의 체제를 택하고 있다. 후진국에서 선진국으로의 고속 경제 성장을 이룩했으며,..
리포트 > 경영/경제 17페이지
국제관광 전략론 - 타이항공의 관광전략 분석
[목 차]
Ⅰ. 선정 동기
Ⅱ. 타이항공의 현황
1. 타이항공의 정식 명칭 및 약칭
2. 타이항공 개략
3. 타이항공로고 및 슬로건
4. 타이항공의 역사
5. 타이항공 CI
..
정보/기술 > 기타 11페이지
식중독 환자 발생시 업무처리 요령
1
목적
○ 식중독 사고 사전 예방
○ 식중독 사고 발생시 신속한 대처로 피해 최소화
○ 정확한 원인규명을 통하여 사후의 안전성을 확보
2
감시체계 구축 및 운영
○ 평소..
리포트 > 경영/경제 5페이지
영화산업과 CJ Entertainment
1. 문화콘텐츠 산업의 중요성
문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐츠 산업 ..
리포트 > 사회과학 4페이지
제목: 한국청소년 자살의 심각성, 심리적 원인 및 대책 그리고 이에 대한 종합적인 자신의 견해를 구체적으로 논하시오.
1. 한국 청소년 자살의 심각성
경제협력개발기구(OECD) 회원국줄 자살율이 가장 높아 ‘..
서식 > 계약서 4페이지
용역도급 계약서
===
도급인 주식회사(대표이사 )를 “갑”이라 하고, 수급인을 “을”이라 하며 다음과 같이 용역도급계약을 체결한다.
제1조 【수급인의 자격 및 도급작업의 범위】
1. 수급인 “을”은 수급자격을 ..
리포트 > 경영/경제 13페이지
GM의 한국시장 진출
마케팅전략 연구
I. GM의 한국 자동차시장 진출
1. 주제선정배경
1988년 수입차 시장이 완전히 개방된 이후 수입차 점유율이 10%를 돌파하는데 꼬박 25년이 걸렸다. IMF 이후 계속되는 경..
리포트 > 경영/경제 1페이지
서비스 기업의 경쟁력 모델
1단계 : 서비스 제공에 만족하는 단계
*고객들이 다른 대안이 없어서 찾는 정도의 수준(ex.일부 공공부문 서비스)
-운영: 고객의 요구에 반응하는 정도의 수준, 서비스는 필요악이며 ..
결혼정보업체,듀오마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 38페이지
결혼정보업체 -듀오
목차
결혼정보업체정의
듀오소개
내부환경 분석
경쟁사분석
4p,swot분석
설문조사
듀오가 나아가야할방향
결혼 정보업체의 정의
결혼정보회사란
결혼과 관련된 종합적인 정보를 제공..
꼬꼬면 성공,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 17페이지
마케팅 방향
희
경쟁우위
1. 경쟁우위2. 분석3. 등장배경 4. 5. 시장성6. 앞으로의 마케팅 방향
경쟁우위
분석
등장배경
꼬꼬면vs신라면 블랙
앞으로의 마케팅 방향
Contents
경쟁우위
분석
등장배경
꼬꼬면vs..
리포트 > 사회과학 22페이지
한국 사회복지재정의 현황과 과제
Ⅰ. 서론 - 복지재정에 대한 대립된 시각
한국의 복지재정에 대한 일반적인 시각은 ‘우리의 소득수준이나 사회경제적 여건에 비하여 복지재정수준이 너무 낮다’는 것이었다. 이..
리포트 > 생활/환경 5페이지
Ⅰ. 서론
서울 양천구 목동에 사는 주부 [가명]김인숙(40) 씨는 초중생 남자 아이 둘을 키우고 있다. 김씨는 요즘 전쟁을 치루고 있다. 다름 아닌 게임 때문이다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달..
리포트 > 경영/경제 17페이지
목차
요약문
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내 광고산업의 문제점
1)인력문제
①정부 광고담당 부서의 인력이 부족하다.
②광고전문인력 양성을 위한 지원 체제가 부족하다.
2)인프라 부족문제
①국내 광고산업의 과학..
리포트 > 사회과학 6페이지
교과목명: 취미와예술
<과제명>
코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 ..
비지니스 > 경제동향 16페이지
3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(ww..