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리포트 > 경영/경제 19페이지
SNS 마케팅
SNS
SNS
SNS(Social Networking Service)
온라인상에서 불특정이용자들과
관계를 맺을 수 있는 서비스로
트위터, 싸이월드, 요즘, 페이스북, 플리커 등이 대표적이다.
SNS 마케팅
커뮤니티마케팅 ..
리포트 > 경영/경제 18페이지
서론
e-스포츠란
e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구..
미샤,마케팅사례,화장품시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 21페이지
소비자구매의사결정과정에 따른
4P분석
- 미샤 카페 파우더룸
[[ 목 차 ]]
1. 선정 기업 소개
2. 선정 커뮤니티 소개
3. 환경 분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 소비자구매의사결정과정에 따른 4P전략
7. 마무..
리포트 > 경영/경제 27페이지
교보문고
마케팅 발표
Marketing
Management
Presentation
1. 교보문고 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. 온라인,오프라인서점 시장환경분석
(5 Forces Model분석)
3. 교보문고 SWOT분석
(1) Strength
(..
리포트 > 경영/경제 19페이지
12567
Alibaba
기업전략 사례연구
[ 목차 ]
1. 알리바바 기업개요
2. 알리바바 기업현황분석
3. 알리바바 성공요인 분석
4. 알리바바 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 알..
리포트 > 사회과학 18페이지
크라우드 소싱과 플래시 몹
크라우드 소싱 정의
군중(crowd)과 아웃소싱(outsourcing)의 합성어로 일반 대중이 기업 내부 인력을 대체하는 현상을 일컫는 것으로 미국 와이어드(Wired) 매거진의 제프 하우가 만든 ..
리포트 > 경영/경제 18페이지
성공비결
마케팅사례
중국진출전략
[목차]
1. 스타일난다 기업분석
2. 국내 의류산업 현황분석
3. 스타일난다 성공비결과 전략
4. PEST 분석
5. 스타일난다 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportun..
리포트 > 경영/경제 7페이지
1. 무신사 기업소개
2. 무신사 성공비결
3. 무신사 경영전략 사례
(1) 다각화전략
(2) ESG 경영
(3) 가격전략
(4) 자체브랜드 개발전략
(5) 고객과의 소통전략
(6) 물류전략
(7) 마케팅전략
4. 무신사 미래위한..
리포트 > 경영/경제 8페이지
Report
( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 들어가며
조사동기 등 회사 설명
Ⅱ. 본론
제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략
1. 온라인 게임이란
2. NC소프..
리포트 > 경영/경제 19페이지
G-market의 성공사례
목 차
주제 선정 이유
오픈마켓이란
G-market 소개
G-market 현황
SWOT 분석
4P 분석
STP 분석
성공 전략
향후 발전 방향
국내 온라인 쇼핑몰 업계 선두주자
오픈 마켓을 제공하는..
리포트 > 경영/경제 10페이지
인터넷 고객 충성도
목차
인터넷 고객 충성도
Ⅰ. 인터넷에서 고객충성도 구축의 중요성
Ⅱ. 고객충성도 분석
1. 고객추성도 분석의 개념
2. RFM / LTV 분석
1) RFM
2) LTV
Ⅲ. 고객충성도를 위한 고객 만족..
리포트 > 경영/경제 24페이지
Microsoft in Search
_전략경영론
목 차
Microsoft 소개
Google과 MS Live Search의
산업가치사슬 비교
Google의 핵심역량
Microsoft의 기업전략 유형
Google을 추월하기 위한 전략
Microsoft 소개
Microsoft..
리포트 > 경영/경제 15페이지
본죽의 서비스 마케팅 분석
본죽 소개
SWOT 분석
7P 분석
서비스 마케팅 사례
향후 과제
목차
1. 본죽
2. SWOT분석
3. 7P 분석 Product
프리미엄 죽
스폐셜별미죽
웰빙해물 죽
전통건강 죽
소비자의 기호에 맞는 ..
갤럭시텝,스마트폰,테이블PC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
리포트 > 경영/경제 37페이지
새로운 태블릿PC시장을 종결시킬 커뮤니케이션 전략
“단순한 터치입력 기기가 아닌
콘테츠 소비 중심의 신개념 단말기”
태블릿PC를 새롭게 정의한 아이패드
아이패드는 태블릿PC를 재정의 하고 시장을 촉발시켰다
..
리포트 > 사회과학 12페이지
게임중독
원인과 해결방안연구
[목차]
1. 게임중독 정의
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독의 문제점과 증상
4. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
5. 게임이 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영..