서식 > 자기소개서 5페이지 
제가 지원한 안다르 글로벌(영어권) 마케터 직무는 콘텐츠와 데이터를 이해하고, 문화적 맥락 속에서 브랜드를 가장 효과적으로 전달하는 사람이어야 한다고 생각합니다.
저는 에코 마케팅에서 '브랜드에 감정을 ..
브랜드, 콘텐츠, 마케팅, 소비자, 분석, 생각, 단순하다, 경험, 전략, 광고, 마케터, 만들다, 글로벌, 가장, 문화, 영어권, 싶다, 다르다, 에코, 데이터
서식 > 자기소개서 6페이지 
서울신문은 공공성과 신뢰성을 기반으로 한 전통 언론사이면서도, 최근에는 전시사업, 브랜드 행사, 디지털 영상콘텐츠, 기자 IP 기반 기획 등 새로운 수익모델 확장에 도전하고 있습니다.
서울신문은 전시사업, ..
사업, 기반, 신문, 콘텐츠, 문화, 전시, 경험, 참여, 성, 새롭다, 변화, 기획, 디지털, 브랜드, 이다, 형, 생각, 만들다, 프로젝트, 자산
리포트 > 경영/경제 13페이지 
본 자료는 한류와 신한류의 차이점과 K-POP의미와 K-POP의 SWOT분석을 비롯하여 SM ASIA, 그리고 AMERICA, EUROPE진출에 대해 서술하였음. 이에 관련된 사례로 빅뱅의 일본 진출 성공사례와 윈더걸스 미국 진출 실..
서식 > 자기소개서 4페이지 
더 핑크퐁컴퍼니 영어 유튜브 채널 운영 인턴 자기소개서
저는 이곳에서 '글로벌 어린이의 감성과 교육을 이해하는 콘텐츠 전략가'로 성장하고 싶습니다.
왜 더 핑크퐁컴퍼니 영어 유튜브 채널 운영 인턴에 지원했..
콘텐츠, 영어, 채널, 유튜브, 글로벌, 운영, 싶다, 전략, 문화, 핑크, 퐁, 더, 컴퍼니, 구조, 경험, 기획, 세계, 아동, 수행, 설계
서식 > 자기소개서 4페이지 
롯데백화점은 아트 프로젝트를 통해 단순히 미술 작품을 전시하는 데서 그치지 않고, 고객들이 직접 예술을 체험할 수 있는 '참여형' 콘텐츠를 개발하고 있습니다.
단순한 콘텐츠 소비를 넘어, 예술이 모두의 일상..
예술, 콘텐츠, 백화점, 기획, 아트, 경험, 전시, 공간, 롯데, 싶다, 프로젝트, 과정, 직접, 참여, 다양하다, 고객, 작가, 관람객, 문화, 더
서식 > 자기소개서 5페이지 
특히 일본 학생들과 함께 진행한"게임 IP 현지화 전략"프로젝트에서 문화적 차이를 이해하고 조율한 경험은 해외 마케팅 직무수행의 기반이 되었습니다.
저의 가장 큰 업적은 일본 교환학생 시절 진행한 "한국 모..
일본, 경험, 전략, 게임, 통해, 현지, 웹젠, 마케팅, 시장, 한국, 문화, 유저, 생각, 해외, 학생, 직무, 프로젝트, 이다, 데이터, 가장
리포트 > 경영/경제 6페이지 
CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망 리포트 입니다.
꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^
1. CJ ENM 기업개요
2. 기업 성장과정
3. CJ ENM SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunit..
서식 > 자기소개서 8페이지 
문서로만 사업을 만들지 않겠습니다.
성과를 남기는 관리입니다.
국제문화교류사업기획·운영에서 가장 핵심역량은 세 가지라고 생각합니다.
사업은 혼자 만들지 않습니다.
공공기관의 사업은 성과만큼 과정이 중요..
사업, 만들다, 성과, 운영, 교류, 파트너, 국제, 문화, 구조, 이다, 협업, 일정, 프로그램, 예산, 기획, 어떻다, 진흥, 원, 변경, 후속
리포트 > 사회과학 8페이지 
[2025년도 1학기 기말과제물 세계의 정치와 경제] 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 ..
서식 > 자기소개서 5페이지 
한국관광의 강점은 'K-컬처 기반의 높은 인지도'라고 생각합니다.
따라서 한국관광공사는 지역 콘텐츠를 글로벌 수요와 연결하는 '지역특화 관광 콘텐츠 글로벌화' 사업에 집중해야 한다고 생각합니다.
특히 한국..
콘텐츠, 지역, 관광, 경험, 한국, 문화, 전달, 통해, 기획, 기반, 생각, 언어, 가장, 외국인, 위해, 진행, 의견, 일정, 공사, 다국어
리포트 > 경영/경제 22페이지 
김치축제 활성화 방안
[목차]
1. 기획의도
2. 현황
3. 개선할 요인
4. 최근 축제의 트랜드
5. 축제 참여자의 성향
6. 벤치마킹
7. 축제 기획
1. 기획의도
보통 한국의 대표 음식이라고 하면 많은 사람들이 불..
리포트 > 기타 11페이지 
여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오.
그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션 놀이의 중요성을 기술하시오.
4여가·레크리에이션·놀이의 차이점
이러한 맥락 속에서 현대사회에서 여가와 관련..
사회, 여가, 활동, 놀이, 레크리에이션, 문화, 산업, 삶, 인간, 단순하다, 차원, 스포츠, 중요하다, 되어다, 개인, 치료, 개념, 발달, 기능, 의미
서식 > 자기소개서 6페이지 
다양한 분야의 강의를 들으며 저만의 진로를 모색하던 중, 문학과 언어를 통해 한국가의 역사와 문화를 체계적으로 이해할 수 있는 독일어문학과에 관심을 가지게 되었습니다.
특히 독일은 철학, 문학, 예술, 과학..
문학, 독일, 언어, 다양하다, 문화, 사회, 경험, 싶다, 독일어, 변화, 통해, 독일어문학, 연구, 직접, 과정, 시대, 되어다, 현대, 분석, 읽다
리포트 > 경영/경제 13페이지 
대일(對日)무역에서 찾은 한류(韓流)의 효과와 문화컨텐츠 분석
目 次
1. 한류의 개념
2. 일본 시장 내에서의 한류 확산
3. 문화적 요소
1) 문화적 요소로써의 드라마
2) 대중가요 문화
4. 파급 효과
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서식 > 자기소개서 4페이지 
메이플스토리는 한국에서뿐 아니라 중화권에서도 오래도록 사랑받은 게임입니다.
이러한 상황에서 저는 다음과 같은 방식으로 넥슨과 메이플스토리의 중화권 사업에 기여하고 싶습니다.
메이플스토리 중화권 유저..
유저, 중화권, 운영, 게임, 문화, 이벤트, 콘텐츠, 메이플스토리, 대만, 싶다, 사업, 이다, 한국, 대한, 경험, 서버, 기반, 기획, 커뮤니티, 전략