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우아한형제들 영업 직군 합격 자기소개서
서식 > 자기소개서    2페이지 
학교 주변의 카페 아르바이트를 할 때 학생들이 음식 사진을 SNS에 공유하기 위해 보기 좋은 디저트를 선호한다는 것을 파악하고 더욱 예쁘게 플레이팅하여 제공한 경험이 있습니다. 자신의 선택에 책임질 수 있는..
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MP3플레이어 시장분석
비지니스 > 기업분석    10페이지 
▲ 현재 상황 MP3플레이어 시장의 성장과, 제조업체 수의 증가원인을 세가지로 분석해 보았다. 1. 문화적 원인 1990년 이후, mp3플레이서 시장은 개인용 PC 판매시장과 더불어 같이 성장하였다. PC와 인터넷 접..
테니스 시합의 작전 수립 원칙
리포트 > 예체능    2페이지 
테니스 시합의 작전 수립 원칙 1. 들어가며 위대한 플레이어 중에는 어떠한 시합에서도 파워로써 상대방을 누르거나 본능에 가까운 재능으로서 승리를 얻는 예도 있지만, 대개는 테니스를 연구하고 상대방을 연..
대규모 사용자 서비스를 위한 게임서버 구현 방법
정보/기술 > 정보통신    37페이지 
게임의 기획부터 서버 구축 및 서비스 1. 어떠한 게임을 개발하고 있는가? 어떠한 스타일의 게임을 개발하고 있는가? 예상 동시접속자 수는 몇명 정도인가? 동시 상호작용이 가능한 사용자수의 한계는? 지..
비행기 슈팅게임 만들기4
정보/기술 > 소프트웨어    38페이지 
비행기 슈팅게임 만들기! 플레이어 사운드 사운드 플레이 비행기 슈팅게임 만들기! 배경 스크롤링 플레이어 사운드
사운드
비행기 슈팅게임 만들기4
정보/기술 > 소프트웨어    38페이지 
비행기 슈팅게임 만들기! 플레이어 사운드 사운드 플레이 비행기 슈팅게임 만들기! 배경 스크롤링 플레이어 사운드
사운드
고전주의 문학
리포트 > 인문/어학    9페이지 
고전주의 문학 고전주의 이론의 기원 고전주의를 향하여 플레이야드 파의 이론 ....
인문, 어학
테니스에서 관객과 플레이어의 매너
리포트 > 예체능    2페이지 
테니스에서 관객과 플레이어의 매너 1. 테니스장에서의 복장 테니스화와 운동복은 꼭 착용할 것. 테니스화 중에는 흙땅용 신발과 하드코트용 신발 (인조 잔디, 케미컬 코트, 시멘트 등)용 신발로 구분되지만, 꼭..
부루마블
리포트 > 기타    7페이지 
부루마블 목차 1. 게임 룰 2. 구성 주사위 땅 무인도 카드 플레이어 구성 플레이어 움직이는 방식 1. 게임 룰 소유자가 없는 땅은 땅값을 지불하고 플레이어가 살 수 있다. 소유자의 땅에 건물을 세울 수 있고 ..
카트라이더_마케팅
비지니스 > 사례분석    17페이지 
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순..
테니스 경기에서의 그립 방법 연구
리포트 > 예체능    3페이지 
테니스 경기에서의 그립 방법 연구 1. 그립(Grip) 라켓을 어떠한 방법으로 쥐는가 하는 것은 곧 스트로크의 기술 구사에 아주 결정적인 특징을 지어 주며 개인의 플레이 스타일을 결정지어 준다. 그립의 방법에..
산업용 로봇의 이해와 기술분석응용
리포트 > 공학/기술    7페이지 
산업용 로봇의 80%가 직렬형 머니플레이터라고 한다. 산업용로봇은 인간의 팔에 해당하고, 고정된 장소에서 머니플레이션을 담당하는 머니플레이터와 인간의 다리에 해당하고, 바퀴 등에 의하여 이동로봇이 있다. ..
[학습 지도안] 4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로
리포트 > 교육학    7페이지 
4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 ☞“발로 공을 다루며 원하는 곳으로‘ 단원은 발로 공을 몰거나 주고받아 원하는 곳으로 이동 및 득점하기 위한 기본 기능과 게임 수행에 필..
블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
리포트 > 경영/경제    23페이지 
9 목 차 Blizzard 의 성장 Blizzard 산업 내 성공요인 Blizzard 한국 내 성공요인 Blizzard의 SWOT Strength Weakness Opportunity Threat Blizzard의 핵심역량 문화적 차이의 극복 Blizzard의 Five Force STARCA..
게임에서 스토리 전달의 문제점
리포트 > 공학/기술    17페이지 
게임에서 스토리 전달의 문제점 1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리 어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식 극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기 2. 스토리 전달의 장소 게임의 외부 플레이 하지 ..
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