서식 > 자기소개서 2페이지
학교 주변의 카페 아르바이트를 할 때 학생들이 음식 사진을 SNS에 공유하기 위해 보기 좋은 디저트를 선호한다는 것을 파악하고 더욱 예쁘게 플레이팅하여 제공한 경험이 있습니다.
자신의 선택에 책임질 수 있는..
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비지니스 > 기업분석 10페이지
▲ 현재 상황
MP3플레이어 시장의 성장과, 제조업체 수의 증가원인을 세가지로 분석해 보았다.
1. 문화적 원인
1990년 이후, mp3플레이서 시장은 개인용 PC 판매시장과 더불어 같이 성장하였다. PC와 인터넷 접..
리포트 > 예체능 2페이지
테니스 시합의 작전 수립 원칙
1. 들어가며
위대한 플레이어 중에는 어떠한 시합에서도 파워로써 상대방을 누르거나 본능에 가까운 재능으로서 승리를 얻는 예도 있지만, 대개는 테니스를 연구하고 상대방을 연..
정보/기술 > 정보통신 37페이지
게임의 기획부터 서버 구축 및 서비스
1. 어떠한 게임을 개발하고 있는가?
어떠한 스타일의 게임을 개발하고 있는가?
예상 동시접속자 수는 몇명 정도인가?
동시 상호작용이 가능한 사용자수의 한계는?
지..
정보/기술 > 소프트웨어 38페이지
비행기 슈팅게임 만들기!
플레이어 사운드
사운드 플레이
비행기 슈팅게임 만들기!
배경 스크롤링
플레이어 사운드
정보/기술 > 소프트웨어 38페이지
비행기 슈팅게임 만들기!
플레이어 사운드
사운드 플레이
비행기 슈팅게임 만들기!
배경 스크롤링
플레이어 사운드
리포트 > 인문/어학 9페이지
고전주의 문학
고전주의 이론의 기원
고전주의를 향하여
플레이야드 파의 이론
....
리포트 > 예체능 2페이지
테니스에서 관객과 플레이어의 매너
1. 테니스장에서의 복장
테니스화와 운동복은 꼭 착용할 것.
테니스화 중에는 흙땅용 신발과 하드코트용 신발 (인조 잔디, 케미컬 코트, 시멘트 등)용 신발로 구분되지만, 꼭..
리포트 > 기타 7페이지
부루마블
목차
1. 게임 룰
2. 구성
주사위
땅
무인도
카드
플레이어 구성
플레이어 움직이는 방식
1. 게임 룰
소유자가 없는 땅은 땅값을 지불하고 플레이어가 살 수 있다.
소유자의 땅에 건물을 세울 수 있고 ..
비지니스 > 사례분석 17페이지
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨
1. 회사 연혁
2. 상황분석
4. 마케팅전략
5. SOWT 분석
7. 성공요인
8. 문제점 대안
3. 고객 분석
6. 경쟁사
- 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순..
리포트 > 예체능 3페이지
테니스 경기에서의 그립 방법 연구
1. 그립(Grip)
라켓을 어떠한 방법으로 쥐는가 하는 것은 곧 스트로크의 기술 구사에 아주 결정적인 특징을 지어 주며 개인의 플레이 스타일을 결정지어 준다. 그립의 방법에..
리포트 > 공학/기술 7페이지
산업용 로봇의 80%가 직렬형 머니플레이터라고 한다.
산업용로봇은 인간의 팔에 해당하고, 고정된 장소에서 머니플레이션을 담당하는 머니플레이터와 인간의 다리에 해당하고, 바퀴 등에 의하여 이동로봇이 있다.
..
리포트 > 교육학 7페이지
4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로
Ⅰ.
단원의 개관
1. 단원 소개
☞“발로 공을 다루며 원하는 곳으로‘ 단원은 발로 공을 몰거나 주고받아 원하는 곳으로 이동 및 득점하기 위한 기본 기능과 게임 수행에 필..
리포트 > 경영/경제 23페이지
9
목 차
Blizzard 의 성장
Blizzard 산업 내 성공요인
Blizzard 한국 내 성공요인
Blizzard의 SWOT
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
Blizzard의 핵심역량
문화적 차이의 극복
Blizzard의 Five Force
STARCA..
리포트 > 공학/기술 17페이지
게임에서 스토리 전달의 문제점
1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리
어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식
극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기
2. 스토리 전달의 장소
게임의 외부
플레이 하지 ..