정보/기술 > 프로그램소스 2페이지 
VB로 제작된 바카라 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로..
정보/기술 > 프로그램소스 24페이지 
VB로 제작된 세븐포커 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으..
정보/기술 > 프로그램소스 24페이지 
VB로 제작된 로우바둑이 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용..
리포트 > 경영/경제 23페이지 
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
2
연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜..
리포트 > 경영/경제 8페이지 
반복 죄수의 딜레마 게임과 현대 경제에의 적용
1. 반복 죄수의 딜레마 게임의 의미
1회성 죄수의 딜레마 게임의 예측은 게임 참여자들이 상대방을 배려하면 서로에게 유리한 선택을 할 수 있음에도 불구하고 이..
리포트 > 경영/경제 13페이지 
인터넷 중독과 게임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다.
인터넷 중독과 게임 중독의 원인
CONTENTS
인터넷 중독, 게임 중독
I. 정의
1. 중독의 개념
2. 인터넷 및 게임 중독의 개념
1) 인터넷 중독의 ..
리포트 > 사회과학 22페이지 
GAME
SHUT DOWN
목차
서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
리포트 > 경영/경제 11페이지 
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의
목차
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의
Ⅰ. 정체성의 문제
Ⅱ. 가상 공동체의 구성
Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험
1...
리포트 > 교육학 3페이지 
6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익혀 게임하기
결재
지도교사
협력교사
( 체 육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 6학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
2. 족구형 게임을 해봐요...
리포트 > 독후감/서평 4페이지 
오징어 게임2 감상문 입니다.
1. 스토리의 전개
2. 새로운 참가자들과 그들의 사연
3. 인물들의 갈등과 성장
4. 게임의 변화와 확장
5. 각 참가자의 선택이 미치는 결과
6. 사회적 메시지와 비판
7. 결말과 후속 ..
리포트 > 공학/기술 7페이지 
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의
목차
* 컴퓨터 게임의 문화적 함의
Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화
Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미
Ⅲ. 가상 현실의 경험
* 참고문헌
..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
[게임이론] 게임이론의 개념, 최소극대화전략의 균형, 죄수의 딜레마 게임
목차
게임이론
Ⅰ. 게임이론의 개념
Ⅱ. 최소극대화전략의 균형
Ⅲ. 죄수의 딜레마 게임
게임이론
I. 게임이론의 개념
게임이..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
목차
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임
Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념
Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징
* 참고문헌
...이..
리포트 > 교육학 1페이지 
6)체육-족구형 게임(약안)
수업실습 교수-학습 계획
월․일(교시)
교과
단원
학습주제
학습목표
학습모형
6/9(1)
체육
3. 경쟁 활동
족구형 게임
족구형 게임을 할 수 있다.
게임중심수업모형
단계
교수-학습 활..
비지니스 > 사업계획서 14페이지 
국내 모 모바일 게임 사업계획서 자료
국내 모바일 게임 시장규모,
전세계(미주,유럽,동남아 등) 모바일 게임시장 규모,
마케팅
론칭 절차
자금계획 등