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베스킨라빈스31이야기
비지니스 > 사례분석    23페이지 
“베스킨 라빈스 31 이야기” 탄생 이야기. 로고 이야기. 소비자행동분석. 4P. SWOT 분석. 향후 전략 탄생이야기1. 베스킨라빈스 이야기!! 어니라빈스(ErnieRobbins) + 버튼베스킨(BortonBsakin) “베스..
디터람스 감상문
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
[디자인 론] 디터람스 전시회 감상문 솔직히 디터람스라는 디자이너는 이번에 기초디자인 시간에 처음 알게 된 사람이었다. 그러다 디자인 론 강의를 들으며 이 사람에 대한 이야기가 나오자 유명하긴 유명한 사..
21세기생존전략디자인[2]
리포트 > 경영/경제    6페이지 
21세기 생존전략 디자인 -디지털 혁명, 디자인 혁명- 기술개발의 새 방향을 제시하려는 디자인계의 움직임을 소개한 SBS 다큐멘터리〈21세기 생존전략 디자인> 2부 '디지털 혁명, 디자인 혁명'은 미국 MIT 미디어..
경영, 경제
[건축] 건축가 필립스탁에 대해서
리포트 > 공학/기술    6페이지 
Philippe Starck Philippe Starck 필립스탁에 대해 이야기 할 때에는 세계에서 가장 많은 디자인 상을 탄 디자이너, 독특한 스타일의 스타 디자이너라는 수식어가 항상 따라 붙는다. 그는 자신만의 독특한 디자..
애니메이션속에서보여지는공간의의미와공간디자인
리포트 > 예체능    4페이지 
애니메이션 속에서 보여지는 공간의 의미와 공간디자인 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 제출일 : 02년 6월 30일 제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다. 애니메이션에서 공간 설정의 의미 먼저, ..
[독후감] ‘배려’를 읽고
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
[독후감] ‘배려’를 읽고 한상복 지음 위즈덤 하우스 2006년 출판 1.머리말 진작부터 읽고 싶은 책이었다. 깔끔한 디자인 동화같은 표지그림. 그러던 중 도서관에서 나를 만나게 되었다. 머리말도 없이 그냥 처음..
악마는 프라다를 입는다 영화감상평
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
악마는 프라다를 입는다가 원래 원작이 있는 작품이라보니 대부분 감상평이 원작과 비교하는 글이 많았습니다. 저는 원작보다 영화 그자체가 보여주려는 것에 초점을 맞추고 글을 써보았습니다. 본문내용 악마는 ..
악마는 프라다를 입는다.
A+ 브이엘엔코 루이까스텔 신입사원 디스플레이(VMD part) 자기소개서
서식 > 자기소개서    4페이지 
본인의 성장 과정을 소개하고, 그것이 본인에게 어떠한 영향을 미쳤는지 서술해주시길 바랍니다. 해당 작업을 통해 단순한진 열이 아닌, 고객에게 감성적 경험을 주는 브랜드 메시지의 연출이 VMD의 핵심임을 체감..
브랜드, 공간, 기획, 연출, 경험, 매장, vmd, 제안, 디자인, 설계, 고객, 프로젝트, 감성, 해주다, 서술, 바라다, 본인, 디스플레이, 이후, 통해
한국수자원공사 조경직 자기소개서
서식 > 자기소개서    4페이지 
조경직은 설계에서 시공, 유지관리까지 다수의 협력자와 지속적인 협업이 필요한 분야입니다. 향후 K-water조경직에서는 공공성과 생태성을 동시에 실현하는 수변 조경 디자인, 탄소중립형 그린 인프라 기획, 시민..
설계, 공간, 조경, , , k, water, 생태, , 경직, 경험, 싶다, 중심, 시공, 참여, 조성, 기술, 생각, 디자인, 식다
문화_콘텐츠_마케팅
리포트 > 경영/경제    7페이지 
문화_콘텐츠_마케팅입니다. 문화 콘텐츠 마케팅 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형 문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다. 문화컨텐츠의..
레포트, 문화, 콘텐츠
문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
리포트 > 경영/경제    13페이지 
Report ( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 …… 서론 …… 1. 들어가며..
표현기능 중심 미술교육과 창의성 중심 미술교육 이해 중심 미술교육의 장단점은 무엇이며 본인이 중요하게 생각하는 미술교육의 철학은 무엇인가
리포트 > 사회과학    4페이지 
표현 기능 중심 미술교육의 개념과 장단점 창의성 중심 미술교육의 개념과 장단점 이 해 중심 미술교육의 개념과 장단점 표현 기능 중심, 창의성 중심, 이해 중심 미술교육은 각각의 고유한 가치와 효과를 지닌다...
미술, 교육, 표현, 중심, 이해, 창의성, 접근, 기능, 기술, 감상, , 자유롭다, 기르다, 아동, 통해, 통합, 다양하다, 예술, 사고, 상상
디지털 시대의 마법사들 독후감 감상문 서평 요약 프랭크 모스
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
디지털 시대의 마법사들의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 디지털 시대의 마법사들 융합과 혁..
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루이비통 브랜드분석과 SWOT분석- 루이비통 마케팅활동사례와 4P분석- 루이비통 향후방향과 느낀점
리포트 > 경영/경제    15페이지 
브랜드분석 마케팅전략 [목차] 1. 루이비통 브랜드소개 (1) 브랜드컨셉 (2) 브랜드이미지 2. 루이비통의 시작 3. 명품이란 무엇인가 4. 명품시장 환경분석 5. 루이비통 SWOT분석 (1) Stre..
오픈 콜라보레이션 독후감 감상문 서평 이준기
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
오픈 콜라보레이션의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 1993년에 최초의 브라우저인 모자이크가 ..
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