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선덕 여왕과 모란 고사의 진실
리포트 > 사회과학    6페이지 
1. 선덕 여왕과 모란 고사의 진실 선덕여왕과 관계된 많은 설화 가운데서도 가장 인지도가 높은 것은 선덕여왕 지기삼사라 하겠고, 그 중에서도 맨 처음 이야기인 모란 고사가 단연 으뜸간다 해도 과언이 아닐 것..
인터넷 마케팅 기말고사 문제와 답안
리포트 > 경영/경제    5페이지 
본 자료는 인터넷 마케팅 기말고사와 문제와 답안을 정리한 자료로 인터넷 비즈니스 기업의 STP전략, 인터넷 브랜드의 인지도를 높이기 위한 세부방안, 표적 마케팅(target marketing), 장벽전략 등에 대한 문제와..
제품 포지셔닝 맵, 효익 포지셔닝, 경쟁사 포지셔닝, 대량고객화, mass customization, 장벽전략, block strategy, 표적마케팅
무역학 - 무역 사업계획서
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Ⅰ. 아이템 소개 1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경 우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케..
무점포조립컴퓨터판매의CREATIVE전략서
리포트 > 경영/경제    2페이지 
무점포 조립컴퓨터판매의 CREATIVE 전략서 1. 기업의 당면 마케팅문제 소자본 무점포 조립컴퓨터 판매상이라 인지도가 거의없고 광고여력의 부족, 홍보가 인터넷에 제한된다는 문제점을 가지고 있다. 2.광고목표..
경영, 경제
[경영학] 21세기 소매유통산업의 발전과제
리포트 > 경영/경제    4페이지 
21세기 소매유통산업의 발전과제 Ⅰ. 서론 21세기 모든 산업은 기술(technology)과 세계화(globalization)라는 두 가지의 강력한 힘에 의해 지배를 받고 있다. 오늘날 세계경제를 주도해 나가고 있는 서비스 경제..
아동행동에 영향을 미치는 개인적 요인과 환경적 요인에 대해 설명하고, 어린이집에서 교사로 근무하면서 아동의 개인적, 환경적 요인에 대해 교사가 꼭 알고 있어야 하는 이유를 사례를 들어 제시하세요
리포트 > 교육학    4페이지 
성심성의껏 작성한 글이며, 여러 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않..
아동행동에 영향을 미치는 개인적 요인, 아동행동에 미치는 환경적 요인, 아동행동과 교사
넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
리포트 > 경영/경제    15페이지 
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 ..
반미와 소비 그리고 소모방식의 나의 소견과 느낀점 및 감상문
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
Report ( 반미와 소비 그리고 소모방식의 나의 소견과 느낀점 및 감상문 ) 반미의 소비, 그리고 소모 방식 “체 게바라는 이제 ‘위대한 혁명가’라기보다는 ‘인기 있는 영웅’이지요. 피델이나 다른 영웅들의 사..
2025년 2학기 중간과제 중소기업창업론
리포트 > 교육학    8페이지 
또한 비즈니스 모델 캔버스(Bus iness ModelCanvas)와 린캔버스(LeanCanvas)의 차이에 대해 기술하시오. 비즈니스 모델 캔버스(Bus iness ModelCanvas)의 개념과 구성요소 4비즈니스 모델 캔버스와 린캔버스의 차..
비즈니스, 모델, 캔버스, 창업, 문제, 지표, 구조, 가치, 검증, , 정의, 고객, 시장, 채널, 가격, 핵심, 실험, 해결, 단계, bmc
경제학과 2학년 중소기업창업론 2025년 2학기 중간과제물
리포트 > 기타    7페이지 
비즈니스 모델 캔버스의 개념과 구성요소 비즈니스 모델 캔버스와 린캔버스의 차이 비즈니스 모델 캔버스는 신사업 기획, 스타트업 창업, 기업 혁신 등 다양한 분야에서 활용된다. 이처럼 린캔버스는 전통적인 비..
모델, 비즈니스, 캔버스, 가치, 기업, 고객, , 창업, 핵심, 검증, 수익, 분석, 문제, 구조, 해결, 체계, 제품, 시장, 화하다,
[경영환경] 기업환경의 의의와 유형 및 디지털 시대와 e-비즈니스, 글로벌 환경
리포트 > 경영/경제    9페이지 
[경영환경] 기업환경의 의의와 유형 및 디지털 시대와 e-비즈니스, 글로벌 환경 목차 * 새로운 경영환경의 이해 Ⅰ. 경영환경의 이해 1. 기업환경의 의의 2. 기업환경의 유형 1) 외부환경 (1) 일반환경 (2) ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
EFL,Executive floor,EFL분석
리포트 > 경영/경제    15페이지 
EFL(Executive floor Lounge) EFL이란 Executive floor의 약어 호텔내의 호텔, 귀족층 대개 전망이 좋은 높은 층에 위치 예약단계부터 객실운영, 체크인/아웃 등 모든 과정에서 일반 객실 고객에 비해 좀더 ..
The e-Economy Shock - 나카타니 이와오
리포트 > 경영/경제    2페이지 
인터넷은 운석이다 1999년 11월 라스베가스에서 열린 컴덱스에서 소니의 이데이 노부튜키 사장은 다음과 같은 내용으로 기조연설을 시작했다. 6500만년 전 운석 낙화으로 인한 기후 변동으로 공룡이 멸종했듯이..
경영, 경제
오라클 협력사 채용연계형 개발자 교육과정 자기소개서
서식 > 자기소개서    4페이지 
한국소프트웨어산업협회 오라클 협력사 채용 연계형 개발자 교육과정 자기소개서 제가 한국 소프트웨어 산업협회의 오라클 협력사 채용 연계형 개발자 교육과정을 선택한 이유는 명확합니다. 교육수료 이후에는 협..
개발자, 기술, 싶다, 시스템, 기능, 개발, 이다, 설계, 데이터, 통해, 오라클, 문제, 구현, 과정, 성장하다, 되어다, 실무, 산업, 개선, 단순하다
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