로고
(검색결과 약 6,131개 중 29페이지)
모바일[핸드폰]의 변화과정
리포트 > 공학/기술    9페이지 
모바일(핸드폰)의 변화과정 컴퓨터 개론 리포트 모바일 폰의 1,2,3,4세대 삐삐 이후 처음 나온 핸드폰은 음성만 가능한 1세대, 그리고 음성과 문자가 가능한 2세대, 음성과 문자 외에 영상까지 가능한 지금의 ..
ktf의_광고분석
비지니스 > 사례분석    16페이지 
1. 주제선정 동기2. 상황분석 -환경분석 -SWOT 분석 -4P 분석4. 광고분석5. SHOW -전략 -브랜드철학 -광고분석6. 결론 목 차 주제 선정동기 업계 2위 이미지인 Have a good time! 마케팅전략을 업계 1위로 탈환..
튼튼아이-한글터득-[ㅂ],[ㄷ],[ㄱ] 받침글자 익히기 비법
초중고 생활/교육 > 기타    69페이지 
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 ..
한글터득, 받침글자, 한글받침 비법, 받침글자 익히기
전자칠판 상세 제안서
비지니스 > 제안서    22페이지 
인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서입니다. 인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서로 컴퓨터 통신포트와 연결되어 양방향으로 신호를 실시간으로 교신하며 ..
한말 사환제의 성립과 운영
리포트 > 인문/어학    17페이지 
역사학습에서의 WBI 이 영 효 (광주대학교 교수) 김 한 종 (한국교원대학교 교수) 목 차 I. 머리말 II. 웹(Web)을 이용한 역사학습의 의의 III. WBI(Web Based Instruction)를 위한 역사 학습자료 개발 1..
인문, 어학
E-러닝비전과미래,E-러닝파급효과와기업이용사례,E-러닝장단점,이러닝,e-learning
리포트 > 경영/경제    19페이지 
E - learning Contents 1. E-러닝 이란 2. E-러닝 등장배경 3. E-러닝 의 파급효과 기업이용사례 4. E-러닝 의 장점 단점 5. E-러닝 의 비전 미래 6. Q A 7. 자료출처 1.E-러닝 이란 공급자 위주의 WBT 방식 No 학..
여성영화아트디렉터신보경에대하여
리포트 > 예체능    4페이지 
여성 영화 아트디렉터 신보경에 대하여 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 제출일: 02년 6월 30일 제출자 : 레뽀 평가 쩜 부탁드립니다. [입문기] 학교 선배인 이현승 감독의 [그대 안의 블루]로 연..
PC,최첨단,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    13페이지 
Ⅰ. 들어가는 말 현대 사회에서 pc시장은 계속적인 기술의 발달과 보급으로 끊임없는 성장과 발전을 거듭하고 있다. IBM사가 IBM Personal Computer 를 처음 발표한 1981년 이래 지금까지 PC는 다양한 형태로, ..
[소프트웨어] 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어 및 운영체제
리포트 > 공학/기술    9페이지 
[소프트웨어] 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어 및 운영체제 목차 * 소프트웨어 Ⅰ. 시스템 소프트웨어 1. 데이터베이스 관리 시스템 2. 통신 제어 시스템 3. 운영체제 Ⅱ. 운영체제 1. 제어 프로그램 2...
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
토니모리 브랜드,화장품시장분석,화장품 브랜드 샾,경쟁사의 브랜드 이미지,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    29페이지 
20대가 쓰고싶은 브랜드로 만들기 위한 전략 토니모리 브랜드 Refreshment 전략 상황분석 문제도출 타겟분석 컨셉도출 브랜드4p전략 Contents 1. 상황분석 2012년 화장품 브랜드 샵 현황 단독 브랜드숍 시장 규모..
이비즈니스개론
리포트 > 경영/경제    7페이지 
e-비즈니스개론 ( PDM과 MES의 내용과 POS의 정의와 도입효과에 대하여 ) ◎ e-비즈니스 모델 유형을 분류하시오. e-비즈니스의 모델의 유형에는 여러 가지가 있는데 지금부터 하나씩 알아보기로 한다. 첫째로..
영화속 인테리어_정사
리포트 > 생활/환경    5페이지 
영화속 인테리어 [정사] 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 제출일 : 02년 6월 20일 제출자 : 자료 평가 부탁 드립니다. 1. 영화에서 본 인테리어 영화 ‘정사’는 배우와 드라마틱한 스토리 전개만으..
예스 24 인터넷 서점의 마케팅 전략
리포트 > 경영/경제    40페이지 
본 자료는 예스 24의 기업소개와 사업소개, 외부 환경분석과 예스 24 인터넷 서점의 마케팅 전략에 대해 상세하게 설명하였으며, 특히, 마케팅 전략에 대해 고객 커뮤니티, CRM, 고객 지원, 최저가 보상제, 물류 ..
예스 24 인터넷 서점, YES 블로그, YES 마니아, 예스채널, DAS, Digital Assort System, WMS, Warehouse Management System, YES 24
품질경영,품질경영사례,CGV품질경영,CGV경영분석,롯데시네마vsCGV
리포트 > 경영/경제    36페이지 
품질경영 QUALITY MANAGEMENT OF CGV 품질경영사례 품질경영 팀프로젝트 CGV소개 :선정이유 영화라는 제품과 서비스의 연결 서비스 가치의 극대화 새로운 극장산업의 역사 다양한 품질경영 기법 CGV소개 :기업개요..
스마트폰지장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    19페이지 
스마트폰 시장의 경제효과 INDEX 스마트폰이란 주요 스마트폰의 특징 스마트폰 시장의 현황 스마트폰 시장의 방향, 시사점 PRESENTATION 스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향 3 스마트폰시장의 경제효과 12345..
  이전    다음