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(검색결과 약 613개 중 29페이지)
카지노 게임의 종류와 방법
리포트 > 경영/경제    18페이지 
1. 룰렛(Roulette) 2. 블랙잭(Blackjack) 3. 다이스, 크랩스(Dice, Craps) 4. 포커(Poker) 5. 바카라(Baccarat) 6. 다이사이(Tai Sai) 7. 키노(Keno) 8. 빅휠(Big Wheel) 9. 빠이 까우(Pai Cow) 10. 판탄(Fan Tan)..
우리 나라 교육과 섬머힐(Summerhill)교육 비교
리포트 > 교육학    11페이지 
우리 나라 교육과 Summerhill교육 비교 1. 서론 -연구의 필요성 및 목적; 현대사회는 새로운 1000년의 시대를 맞이하는 길목에 서있다. 20세기를 마감하고 21세기를 맞이하는 전환기. 요즘 나타나고 있는 열린..
교육학
청소년 성(性)문화
리포트 > 사회과학    9페이지 
청소년 성(性)문화 목 차 1. 서론 2. 본론 (1) 청소년 성 문화의 현주소 (2) 현 성교육의 문제점 (3) 청소년들의 성에 대한 의식의 변화 (4) 청소년 성매매(원조교제) (5) 청소년 성범죄 (6) 기관방문 (‘탁틴 ..
사회과학
대중매체가 청소년에게 미치는 영향
리포트 > 사회과학    6페이지 
현대는 정보와 영상의 사회이다. 인간의 시각과 청각을 향해 동시에 작용하므로써 최단시간에 최대량의 정보와 오락을 제공하며 삶의 질과 모습을 송두리째 바꾸어 놓는 것이 영상매체의 위력이다. 그래서 인류의 ..
사회과학
광고학 - PPL이란 무엇이며, 소비자에게 어떤 영향을 주는가
리포트 > 경영/경제    4페이지 
광고학 - PPL이란 무엇이며, 소비자에게 어떤 영향을 주는가 목 차 PPL의 정의 PPL 사례 PPL 효과 연구 PPL의 정의   PPL은 영화를 제작할 때 사용할 소품을 영화의 장면에 맞추어 적절한 장소에 배치하는 것을..
[섬유패션] 폴리에스터에 대해서
리포트 > 예체능    11페이지 
Polyester. (폴리에스터) ※목차 1.서론 1-1폴리에스터의 정의 1-2섬유로서의 폴리에스터 1-3폴리에스터 등장과정 2.본론 2-1폴리에스터 섬유 제조과정 2-2구조 및 성질 2-3가공에 따른 특징 2-3-1염색 가공 2..
항공 운송
리포트 > 경영/경제    20페이지 
Contents 항공 운송 이란 항공기에 의해 운송되는 승객의 수화물(Baggage)과우편물(Mail)을 제외한 항공운송장(Air Waybill)에 의해 수송되는 화물. 우리나라 항공운송 1970년대부터 시작되어 연평균 13∼15%..
LG전자,경영분석,기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    26페이지 
경영분석 LG Electronics 1.기업분석(출처 : LG전자 홈페이지 1) LG전자 개요 [LG전자 기업정보] 본사 주소: 서울 영등포구 여의도동 20 LG 트윈타워 홈페이지: www.lge.co.kr 설립일: 2002년 4월 1일 상장..
일본 게임 산업
리포트 > 사회과학    9페이지 
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 ..
사회과학
성 상 품 화
리포트 > 사회과학    3페이지 
성 상 품 화 현대 자본주의 사회에서 인간의 성은 광고, 사교, 오락, 유흥, 향락과 퇴폐에 이르기까지 다양한 목적의 소모품이 되고 있다. 특히 여성의 성은 필요 이상으로 과장되고 강조되어 음란, 퇴폐 내용의..
사회과학
[일본문화] 일본사회에 있어 천황의 역할과 의미
리포트 > 인문/어학    8페이지 
일본사회에 있어 천황의 역할과 의미 Ⅰ. 서론 지난 수업 시간에 ‘TV 책을 말하다 - 국화와 칼’ 방송비디오를 보면서 태평양 전쟁의 일본이 가미카제 특공대같이 결사항전을 다짐했던 일본인들이 천황의 항복 선..
성의과학적이해
리포트 > 사회과학    7페이지 
서 론 천만 이상의 관객이 보아서 화제가 되고있는 영화, '왕의 남자'는 과거 연산군과 광대들의 이야기를 그리고 있다. 그렇지만 그 속의 공길과 연산의 애틋한 감정은 보는 이들로 하여금 동성애적인 느낌을 ..
사회과학
멀티미디어와의 전쟁
리포트 > 사회과학    4페이지 
멀티미디어란 멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그..
사회과학
미래의 정보통신 서비스
리포트 > 공학/기술    20페이지 
< 제 목 차 례 > 제1장 현대(現代) 정보통신 서비스 1 (1)통신의 개요와 변화 1 (2)통신을 위한 S/W, H/W 1 (3)현재의 정보통신 서비스 4 제2장 미래의 정보통신 서비스 7 (1)미래의 통신망 7 (2)미래의..
공학, 기술
한국 문화사 - 고려청자에 대해
리포트 > 인문/어학    13페이지 
고려의 청자 - 목 차 - 1.서론 2.본론 1) 청자의 개념 및 고려청자의 등장배경 2) 청자의 종류 3) 고려청자의 흐름 요약 4) 고려청자의 특징 5) 고려청자의 제작과정 6) 고려청자 문양의 의미 7) 중국의 청자와 ..
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