리포트 > 사회과학 15페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
[난화그리기를 통한 미술치료] 난화를 통한 미술치료의 연구동향(난화미술치료의 발전, 난화기법의 종류, 난화치료게임의 사용목적, 주요 난화치료기법의 실제)에 대한 레포트 자료
[난화그리기를 통한 미술치료] ..
리포트 > 공학/기술 18페이지 ![](/images/l/li2200.gif)
인터페이스 논문 요약
다사용자온라인게임
서론
이론적 고찰
연구방법
연구결과
연구배경
다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하..
리포트 > 독후감/서평 7페이지 ![](/images/l/li1400.gif)
아마추어 골퍼의 감동적인 우승 이야기를 그린 영화 지상 최고의 게임을 보고나서 작성한 감상문입니다. 영화의 감상평과 함께 줄거리를 요약하였으며 정말 정성껏 작성한 글입니다. 제가 감명깊게 본 영화인 만큼..
리포트 > 공학/기술 29페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
『NC 소프트』
1
목 차
게임 산업 소개
NC 소프트
해결 방안
시사점
게임 산업 분류
새로운 게임 산업
2
* Footnote
Source: Source
PC 게임
PC를 기반으로 한 게임
MMORPG
FPS
레이싱
RTS
대전 격투..
리포트 > 경영/경제 3페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
대기행렬이론과 게임이론
1 대기행렬이론(queueing theory)
고객과 서비스, 시설과의 관계를 확률이론을 적용하여 모형을 만들고, 고객의 도착상황에 대응할 수 있는 경제적 설비규모를 결정하려는 의사결정 기..
리포트 > 생활/환경 5페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
인터넷중독 청소년에 대한 진단
인터넷 중독으로 고통받고 있는 청소년이 언제, 어디서나, 쉽게 치료 ㆍ상담 서비스를 받을 수 있는 기반 조성을 조성한다.
인터넷 중독 예방상담센터
인터넷 중독 예방교육
인터넷..
인터넷, 청소년, 중독, 문제, 상담, 경우, 결과, 게임, 사용, 나타나다, 치료, 집단, 내, 교육, 보이다, 대상, 겪다, 부모, 예방, 척도
리포트 > 경영/경제 26페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
닌텐도, 그들을 말한다.
닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개
스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다.
기업 소개
기업 연혁
기업 선정 이유
닌텐도 매출액
닌텐도의 글로벌 마..
리포트 > 교육학 3페이지 ![](/images/l/li800.gif)
3)체육-피하기형 게임 하기 (중안)
결재
지도교사
협력교사
( 체 육 )과 교수-학습 과정안
수 업 일
수업자
단 원
․
교과서
․
학습형태
전체학습
수업모형
게임 활동 중심 학습 모형
학습주제
피하기형 게임 ..
리포트 > 공학/기술 6페이지 ![](/images/l/li1200.gif)
야구게임
/***
created: 2003/12/10
created: 10:12:2003 1:01
filename: C:\My Project\Baseball\main.c
file path: C:\My Project\Baseball
file base: main
file ext:
author:
김대영 janus.k(akmasky..
리포트 > 경영/경제 15페이지 ![](/images/l/li1800.gif)
프로야구 열풍, 계임계 강타!
-프로야구매니저, 마구마구 분석
목 차
1] 주제선정동기
2] 프로야구매니저
1)프로야구매니저는
2)프로야구매니저 게임플레이
3)프로야구매니저 SWOT 분석
3]마구마구
1)마구..
리포트 > 공학/기술 6페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
Term Final Report
-레고로 구현하는 DDR게임
개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수..
리포트 > 생활/환경 11페이지 ![](/images/l/li1800.gif)
[회사 이름 입력]
21155059
H.P. 010-4846-9086
술자리 게임
20대 술자리 문화라고 하면 일단 게임을 빼놓을 수가 없는데 그 이유는 분위기 다운될
때 할 이야기가 없을 때 랜덤 게임만한 것이 없다.
랜덤 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
Report
( 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 역할 분담
Ⅱ. 영화소개, 줄거리
Ⅲ. 기획, 제작의도
Ⅳ. 수..