로고
(검색결과 약 2,952개 중 28페이지)
어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오.
리포트 > 예체능    7페이지 
어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 팽이치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 던지는 방법과 놀이방법 2. 긴 줄넘기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 3. 제기차기 1) 놀이..
팽이치기, 긴 줄넘기, 제기차기, 윷놀이, 딱지치기
[학습 지도안] 2-2)듣말-4.마음을 주고받으며-끝말잇기 놀이(1차시)
리포트 > 교육학    9페이지 
2-2)듣말-4.마음을 주고받으며-끝말잇기 놀이(1차시) 국어과 교수학습 지도안 단 원 : 4. 마음을 주고 받으며 (듣기․말하기) 본시주제 : ‘끝말잇기 놀이’ 알아보기(1/4) 대 상 : 2학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 ..
[교수학습 지도안] 2-2)듣말-4.마음을 주고받으며-끝말잇기 놀이(1차시)
리포트 > 교육학    9페이지 
2-2)듣말-4.마음을 주고받으며-끝말잇기 놀이(1차시) 국어과 교수학습 지도안 단 원 : 4. 마음을 주고 받으며 (듣기․말하기) 본시주제 : ‘끝말잇기 놀이’ 알아보기(1/4) 대 상 : 2학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 ..
유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안
리포트 > 사회과학    4페이지 
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·..
스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp
리포트 > 경영/경제    16페이지 
목차 Vision 1- 지역 주민들의 생활 체육 참여 Vision 2- 지역 봉사 활동 참여 Vision 3-지역의 특산물을 이용한 마케팅 Vision 4-지역 구단의 프랜차이즈 스타 육성 지방구단 우수사례 및 현황 지방 프로스포츠..
정보화사회의 컴퓨터의 역할
리포트 > 공학/기술    3페이지 
정보화사회의 컴퓨터의 역할 서론 20세기 후반에 들어서면서 세계는 산업사회에서 정보화 사회로 옮겨가는 소용돌이 속에 서있다. 제2의 산업혁명이라고 할 정도로 정보화의 혁명으로 이동하는 가운데 우리는 살아..
공학, 기술
CJ E&M 마케팅전략과 향후전망
리포트 > 경영/경제    5페이지 
CJ E&M 사업 분야 CJ E&M 마케팅 전략 글로벌 진출을 위한 자체 컨텐츠를 저위험으로 제작할 수 있는 시스템과 해외 유통채널을 구축한 CJ E&M의 성과는 이미 나타나고 있다. CJ E&M 사업 분야 1993년 음악방송 채..
사업, m, 방송, 콘텐츠, cj, 채널, 제작, e, 통해, 투자, 음악, 글로벌, 유통, 게임, 부문, 시장, 자체, , 케이블, 영화
어린이용 방송프로그램 분석
리포트 > 사회과학    5페이지 
-TV 유치원 하나둘셋- (KBS 1TV 월~토 아침 7시45분~8시5분) 1. 프로그램의 개요 종합구성 형식으로 데일리 프로그램에 맞게 그날의 주제를 정해서 주제에 관한 내용을 다룹니다. 주제를 푸는 방식으로는 이야기..
캐릭터산업
리포트 > 경영/경제    35페이지 
★ 캐릭터 산업 ★ ★캐릭터의 정의★ 캐릭터의 사전적 의미 캐릭터 산업에서의 캐릭터 마케팅적 측면에서의 캐릭터 ★캐릭터의 종류★ 애니메이션 캐릭터 2) 게임 캐릭터 5) 브랜드 캐릭터 6) 인물 캐릭터 7) 홍보..
일본 문화개방에 대한 우리의 준비
리포트 > 사회과학    2페이지 
문화개방에 대한 우리의 준비 일본문화개방은 인위적으로 제한돼 온 양국문화의 공식교류가 이루어져 상호발전을 가져올수 있는 계기인 동시에 문화산업시장을 둘러싼 양국의 치열한 경쟝을 예고하는 것이기도 ..
사회과학
디즈니 꿈의경영[독후감]
리포트 > 독후감/서평    12페이지 
디즈니 꿈의 경영 (THE DISNEY WAY) 빌 캐포더글리.린 잭슨 지음 이호재. 이정 옮김 서론 디즈니는 정말 감탄을 자아내게 한다. 디즈니는 그 자체로 지상에서 가장 오랫동안 공연되는 쇼인 셈이다. 월트 디즈..
청소년과만화영화,교육
리포트 > 교육학    44페이지 
Youth Cartoon and Movie Q. 가장 기억에 남는 만화 or 영화는 Q. 지금 청소년들이 좋아하는 만화 or 영화는 무엇인가 Cartoon and Movie What is 개념 글의 분명함과 그림의 즉각성 의도적으로 단순화,과장 ..
온라인 마케팅 용어
비지니스 > 컨설팅/마케팅    9페이지 
온라인 마케팅 용어 Ad 웹 광고에서 광고란 주로 배너광고를 말하며 픽셀(pixel)과 바이트 사이즈로 지정되는 그래픽 이미지입니다. 광고나 캠페인은 종종 크리에이티브 로 대변됩니다. 배너와 그 외의 특별한 ..
글로벌마케팅,오로라월드 기업소개,(중국,인도네시아 시장 진출),해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    10페이지 
글로벌 마케팅 서론 1. 오로라월드 기업소개 2. 오로라월드 핵심역량 3. 유후와 친구들 소개 4. 유후와 친구들 선정이유 본론 (중국,인도네시아 시장 진출) 5. 인도네시아 시장진출 5. 인도네시아 선정이유 5. ..
SBS(034120)완성2 (2)
리포트 > 경영/경제    49페이지 
ICOS’er Day SBS(034120) 목차 Overview 기 업 명 : ㈜ SBS (SEOUL BROADCASTING SYSTEM) 사업내용: 국내 지상파 3사 설 립 일 : 1990. 11. 14 업종분류 : 방송 상 장 일 : 1999. 5. 12 최대주주 : 태영건선 ]] ..
  이전    다음