리포트 > 경영/경제 24페이지 
Index
1. CJ E M 기업소개
2. 경제분석
3. 산업분석
-방송산업
-게임산업
-영화산업
4. CJ E M 기업분석
5. CJ E M 현황정리 및 전망
6. CJ E M 최근 이슈
7. 참고문헌
기업소개
1. 기업..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
Bricolage 기업은 무엇인가 아마존 닷 컴
서론
본론
기업소개
환경
2. 도전에 대한 접근
결론
1. 시사점
3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용
4. 제한 제제
5. 아마존닷컴 전자책 성장
2. 선정이유
Ⅰ. 서론
1. ..
리포트 > 독후감/서평 2페이지 
한국사회는 왜 먹방을 원하는 것일까
실시간 인터넷 방송 [아프리카TV]의 한 인기bj (Broadcasting Jockey)는 컴퓨터의 웹캠 앞에서 헐렁한 트레이닝복 차림으로 방 안에 배달음식들을 가득 늘어놓는다. 그는 다..
서식 > 자기소개서 4페이지 
현대로템은 열차 제작과 공급을 넘어서 운영 지원, 정비, 시스템 교육까지 포함된 '레일 솔루션'을 제공하고 있으며, 그 핵심 중 하나가 바로 '교육'입니다.
교육설계 및 교수 설계 능력.둘째, 기술 콘텐츠를 해석..
교육, 기술, 설계, 중심, 기반, 콘텐츠, 이다, 관리, 운영, 경험, 로템, 고객, 직무, 실습, 운용, 장비, 환경, 매뉴얼, 자료, 체계
리포트 > 경영/경제 19페이지 
게임산업과 규제
목 차
Ⅰ. 게임산업이란
Ⅱ. 게임산업의 현황
현황
e-sport의 발전
게임산업 확장
게임산업 발달의 효과
Ⅲ. 게임산업의 규제
규제의 종류
강제적 셧다운제
선택적 셧다운제
쿨링오프제
등급관련규..
게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 25페이지 
Game Industry
지속 가능한 개발 산업
목 차
2
1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)
1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)
우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화
정의
미래세대가 ..
리포트 > 경영/경제 35페이지 
SOCIAL NETWORKING SERVICE.
Social Networking Service
웹(Web)상에서 이용자들이
인적 네트워크(Network)를 형성할 수 있게 해주는 서비스
트위터(Twitter), 싸이월드(Cyworld), 페이스북(Facebook),등이 ..
리포트 > 경영/경제 9페이지 
넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망
많은 도움되셨으면 좋겠습니다
늘 좋은일만 가득하시길 바랍니다 :)
넷플릭스..
리포트 > 사회과학 6페이지 
인터넷과 유비쿼터스
❊인터넷방송 [internet broadcasting]
-통신과 방송을 결합해 인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 방송매체.
인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합해 인터넷을 통해 ..
서식 > 자기소개서 6페이지 
한국 모바일게임의 현주소
이렇듯 게임 콘텐츠와 관련한 여러 글을 썼지만 가장 기억에 남는 것은 모바일게임 산업을 직접 분석한 기획기사 '한국 모바일게임의 현주소'입니다.
제1회 OOO 모바일게임 컨텐츠 공모..
게임, 모바일, 투어, 이다, 라인, 한국, 기획, 경험, 되어다, 기사, 플러스, 콘텐츠, 프로젝트, 사업, 싶다, 서비스, 통해, 이다, sng, 시장
서식 > 자기소개서 4페이지 
에이피알(APR) 동남아 콘텐츠 퍼포먼스 마케팅 자기소개서 지원서 및 면접 질문
에이피알은 '브랜드 중심 콘텐츠 커머스'라는 전략을 가장 입체적으로 실행하고 있는 기업입니다.
에이피 알은 이런 복합적인 접근..
콘텐츠, 기반, 광고, 마케팅, 퍼포먼스, 브랜드, 동남아, 경험, 설계, 싶다, 실행, 별, 에이, 분석, 소비자, 전략, 운영, 가장, 클릭, 제작
리포트 > 경영/경제 30페이지 
SNS와 국제커뮤니케이션
SOCIAL NETWORKING SERVICE
international communication-
Contents
I.서론
SNS란
SNS의 유형과 발달 배경
왜 SNS를 커뮤니케이션 혁명이라고 하는가
II.본론
II-1.소셜 네트워킹의 ..
서식 > 자기소개서 4페이지 
글로벌 마케팅에서 가장 중요한 것은 '현지에 맞는 언어로 우리 브랜드의 가치를 정확히 전달하는 것'이라 생각합니다.
이는 단순한 번역이 아니라, '현지화된 콘텐츠와 브랜드 전략'을 설계할 수 있는 기획력과 ..
브랜드, 글로벌, 콘텐츠, 현지, 마케팅, 제품, 오뚜기, 통해, 문화, 기획, 이다, 시장, 전략, 분석, 생각, 소비자, 프로젝트, 싶다, 경험, 필요하다
서식 > 이력서 5페이지 
지원한 직무(분야)에서 가장 중요한 역량이나 태도는 무엇이라고 생각하십니까?
이러한 경험을 통해, 저는 HR 마케팅이라는 분야가 단순한 '사람 소개'가 아니라, 기업의 철학을 외부에 정확히 전달하고, 잠재적 ..
기획, 메시지, 콘텐츠, 커뮤니케이션, ae, 지원, 력, 가장, 사람, 생각, 전략, 전달, 고객, 되어다, hr, 기업, 단순하다, 위해, 경험, 과정
서식 > 자기소개서 8페이지 
특히 다큐멘터리와 교양 프로그램을 즐겨보며 세상을 보는 시각을 넓혔고, 다양한 사회 현상을 깊이 있게 탐구하는 과정에서 방송을 통해 세상과 소통하는 일이 얼마나 가치 있는지 깨달았습니다.
교양 프로그램은..
교양, 다양하다, 사회, 현장, 촬영, pd, 콘텐츠, 프로그램, 깊이, 시청자, 통해, 담다, 과정, 생각, 제작, 역할, 이다, 이야기, 경험, 속