로고
(검색결과 약 2,130개 중 28페이지)
닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
닌텐도 해외시장 진출 전략 10장 글로벌 제품, 브랜드 전략 닌텐도 연역 거시적 환경분석 국내시장 분석 ‘척박한 비디오 게임시장’ 소비자 분석 STP 시장세분화 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 - 캐릭터 게..
CJ E M기업분석,CJ E M해외시장진출,제일제당 멀티미디어 사업부,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    16페이지 
CJ E M 한국의 역동적인 문화를 해외시장으로 Contents 31 CJ E M의 새로운 시작 4 영화 제작 판권 판매 투자 배급 엔터테인먼트-멀티미디어 사업 영역을 ‘콘텐츠’ 중심으로 주도하고 있는 한국 최고의 영화 투..
NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석
리포트 > 경영/경제    17페이지 
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 ..
인터넷 포교의 중요성에 관한 연구
리포트 > 인문/어학    19페이지 
인터넷 포교의 중요성에 관한 연구 •목차• Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 인터넷 공간의 진화 Ⅲ. 인터넷 포교 환경 Ⅳ. 인터넷을 통해 서비스 되고 있는 지식베이스 Ⅴ. 불교의 다양성을 주도하는 불교문화콘텐츠 Ⅵ. 맺음말 - ..
IBIS Hotel,IBIS호텔분석,중저가호텔분석,중저가호텔
리포트 > 경영/경제    36페이지 
현재까지 평균 객실 점유율 80%이상 유지 국내 중저가호텔 시장 형성 초기, 그.러.나. 2003년 9월 국내 첫진입한 중저가 호텔 2006년 개관 첫해 76.6%의 객실 점유율 저가라는 장점외에는 차별화가 부족 지금부터 ..
공연산업의 개념, 난타 공연 소개, 특징, 경제적 효과, 성공 전략, 축제, 발전, 가치, 경제적 가치, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 발전 방안, 시사점
리포트 > 경영/경제    17페이지 
공연산업의 개념, 난타 공연 소개, 특징, 경제적 효과, 성공 전략, 축제, 발전, 가치, 경제적 가치, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 발전 방안, 시사점 CONTENTS 1. 공연 산업 2. 난타공연 소개 3. 난타산업의 ..
삼성전자 파운드리 설비기술 합격 자기소개서
서식 > 자기소개서    3페이지 
삼성전자는 메모리 반도체 부분에서 이미 1등을 하고 있습니다. 콘텐츠 제공을 위해 차량용 인포테인먼트 기술을 강화 할 필요가 있습니다. 설비 기술 직무는 반도체의 각 공정 단계에서 사용되는 설비들을 유지 ..
기술, 설비, 반도체, 능력, 위해, 방식, 사용, 프로젝트, 이다, 아르바이트, 디자인, 사업, 이론, 경험, 문제, 해결, 싶다, 삼성, 이다, 공정
기획 및 시나리오 PT
리포트 > 경영/경제    35페이지 
기획 및 시나리오 기술 Culture Technology 목차 1 개요 기술의 도입배경 기술의 정의 기술의 범위 및 분류 산업분야 2 국내,외 산업, 기술, 시장동향 세계 콘텐츠 시장 현황 및 전망 국내 콘텐츠 시장 현황..
넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인
리포트 > 경영/경제    6페이지 
넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인에 대해 서술하였습니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 늘 좋은일만 가득하시길 바랍니다 :) 1. 넷플릭스 기업개요 2. OTT서비스 산업구조..
넷플릭스 마케팅, 디즈니플러스, 넷플릭스 SWOT, 티빙, OTT, 왓챠, 쿠팡플레이, 블록버스터, vod, 넷플릭스 한국
엔터테인먼트 경제학을 읽고 감상문 및 느낀점
리포트 > 독후감/서평    15페이지 
엔터테인먼트 경제학 ENTERTAINMENT ECONOMICS 대중문화 속에서 경제의 흐름을 읽는 발상법 Chapter1 대중을 열광시키는 톱스타의 콘텐츠, 그리고 그것의 경제학 연예 편 Chapter2 거대한 산업군으로 성장한..
[TV산업의 미래] 동영상사이트 훌루와 위젯 인터넷TV, 웹TV 사업모델
리포트 > 경영/경제    10페이지 
[TV산업의 미래] 동영상사이트 훌루와 위젯 인터넷TV, 웹TV 사업모델 목차 Ⅰ. 미래 TV 사업 모델로 떠오르는 훌루 Ⅱ. 개방형 위젯 서비스로 진화하는 인터넷 TV Ⅲ. 방송권역을 넘나드는 케이블 사업자들의 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
UCC가 선거에 미치는 영향
리포트 > 사회과학    8페이지 
UCC와 선거 REPORT 담당교수 학 번 학 과 이 름 목차 1. 들어가기 -UCC란 무엇인가 -선거 관점에서의 UCC 2. UCC를 활용한 선거 -장점 -단점 3. UCC를 활용한 선거의 논란과 쟁점 4. UCC를 이용..
[스마트 미디어] 인터넷 포털 업체들의 경쟁전략 - 구글, 네이버,다음 ppt자료
리포트 > 경영/경제    26페이지 
목 차 Ⅰ. 인터넷 포털의 변화 ………3 Ⅱ. 스마트 미디어 시대 ………4 Ⅲ. SNS와의 연계성 강화 ………5 Ⅳ. SNS시장의 성장 ………5 Ⅴ. 음성과 이미지 이용 확대 ………6 Ⅵ. 구굴의 경쟁전략 ………7 1. 실시간 검색 서..
스마트미디어, 인터넷포털, 구들, 네이버, 다음
[스마트 미디어] 인터넷 포털 업체들의 경쟁전략 - 구글, 네이버, 다음 보고서
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 Ⅰ. 인터넷 포털의 변화 ………3 Ⅱ. 스마트 미디어 시대 ………4 Ⅲ. SNS와의 연계성 강화 ………5 Ⅳ. SNS시장의 성장 ………5 Ⅴ. 음성과 이미지 이용 확대 ………6 Ⅵ. 구굴의 경쟁전략 ………7 1. 실시간 검색 서..
스마트미디어, 인터넷포털, 구글, 네이버, 다음
우리 나라의 기술적 보호조치와 관련된 법규 검토
리포트 > 법학    2페이지 
우리나라의 기술적 보호조치와 관련된 법규 검토 1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 2001년 12월 6일 국회를 통과한 온라인디지털콘텐츠산업발전법(이하 ‘디지털콘텐츠법’)은 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조..
  이전    다음