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국내 ㈜선우엔터테인먼트의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
국내 대원씨앤에이홀딩스㈜의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
마케팅 전략lll
리포트 > 경영/경제    11페이지 
마케팅 전략 목 차 1. 잘하는 마케팅 - “Anycall” 2. 못하는 마케팅 - “NOKIA” 3. 마케팅 issue - 카멜레온 마케팅 (“하이트 맥스 타임”) 1. 잘하는 마케팅 Anycall 브랜드 포지셔닝 ① 언제(anytime)..
프랑스인의동거
리포트 > 인문/어학    2페이지 
‘프랑스인들의 동거’에 관한 비디오를 보고 나서 우선 ‘자유’라는 단어가 제일 처음 떠올랐다. 우리와는 다른 너무나도 다른 생활 양식에 놀랐다. 그것은 남녀가 만나서 좋으면 서로 같이 사는 너무나도 자유로운..
인문, 어학
넷플릭스 한국진출 전략 사례분석과 한국시장에서 향후 성공전략 제시 및 넷플릭스 성공요인과 기업전략 사례분석
리포트 > 경영/경제    6페이지 
넷플릭스 한국진출 전략 사례분석과 한국시장에서 향후 성공전략 제시 및 넷플릭스 성공요인과 기업전략 사례분석 리포트 입니다. 직접 책봐가며 만든 레포트이고 A학점 받았습니다. #목차 1. 넷플릭스 소개 2...
넷플릭스 한국, 디즈니플러스, 넷플릭스 SWOT, 넷플릭스 마케팅, 넷플릭스 4P, OTT, 왓챠, 쿠팡플레이, 블록버스터
화면위의 역사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    10페이지 
화면위의 역사 - 목 차 - 1. Prologue 2. 표면적 분석 Ⅰ. Who Ⅱ. When Ⅲ. Where Ⅳ. What Ⅴ. How Ⅵ. Why 3. 종합적 분석 Ⅰ. Who Ⅱ. When Ⅲ. Where Ⅳ. What Ⅴ. How Ⅵ. Why 4. Epilogue 5. 참고문헌 ◆ Prologu..
아티스트 백남준 생애와 업적, 대표작품, 그림의 의미, 업적에 대한 분석과 평가, 감상문 및 느낀점 나의생각 조사분석
리포트 > 예체능    5페이지 
Report ( 아티스트 백남준 생애와 업적, 대표작품, 그림의 의미, 업적에 대한 분석과 평가, 감상문 및 느낀점 나의생각 조사분석 ) 백남준 1932년 서울에서 태어나 1949년 홍콩 Royden School을 졸업 하였다. 1..
Racing Game
리포트 > 경영/경제    9페이지 
About Racing Game - 목 차 - I. 서론 II. 오락실 레이싱 게임 1. Speed Freak 2. Daytona USA 3. Initial D III. 온라인 레이싱 게임 1. Kart Rider 2. Raycity IV. 비디오 레이싱 게임 1. Gran Touri..
전자거래와 프라이버시의 법적 보호
리포트 > 법학    2페이지 
전자거래와 프라이버시의 법적 보호 1. 프라이버시 보호의 필요성 프라이버시(privacy)의 보호는 정보사회에 있어서 중요한 논쟁 거리의 하나로 등장하고 있다. 정보프라이버시의 침해는 대화식 미디어(원격쇼핑..
소니의 경영 전략
리포트 > 경영/경제    9페이지 
서 론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 ..
소니의 경영전략
리포트 > 공학/기술    8페이지 
서 론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 ..
음악공연 감상 후기
문화예술 > 기행/답사    4페이지 
1. 서론 모든 인간은 편협하다. 거기에서 그 누구도 자유로울 수 없다. 대부분의 사람은 공평해야 한다는 강박관념을 가지고 있다. 하지만 우린 그 어떤 것에서도 절대적인 공평함 따위는 가질 수 없다. 이건 철..
생활, 환경
소니의경영전략
리포트 > 경영/경제    8페이지 
서론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 소..
스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다
리포트 > 경영/경제    5페이지 
스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다에 대한 레포트 자료입니다. 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
대중문화의 정의와 특징 및 스타와 대중문화의 발전 조사분석
리포트 > 사회과학    8페이지 
Report ( 대중문화의 정의와 특징 및 스타와 대중문화의 발전 조사분석 ) 목 차 1. 대중문화의 정의 2. 대중문화의 시대···· ··· 1. 대중문화란 무엇인가··· 2. 고급문화는 대중문화와 어떻게 타협하고 있나···..
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