리포트 > 사회과학 9페이지
원격교육 사례조사 - 인쇄 매체를 활용한 원격교육
차 례
들어가며
01 서론 01
개 요 01
목 적 01
02 본론 5
인쇄매체 정의 및 특징 2
원격교육에서 인쇄매체 역할 3
인쇄매체 사례 및 장•단점 3
인쇄매체 ..
비지니스 > 사업계획서 13페이지
사업계획서
6.사업계획서 사례
X-ZONE의 事業計劃書
(Computer Network Game-room)
Ⅰ.事業體選定背景및特性
1. 업종개요
95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통..
리포트 > 교육학 7페이지
1)국어-7. 이야기의 세계 - 말의 빠르기, 높낮이, 강약에 주의하며 말하여야 하는 까닭
(국어)과 교수-학습 과정안
결재
지도교사
협력교사
수 업 일
수 업 자
단 원
7. 이야기의 세계
교 과 서
93-95쪽 (1/4..
리포트 > 경영/경제 12페이지
한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사
-목차-
0. 들어가며
1. 전자출판의 개념과 범위
1) 전자책(e-book)이란
2) 전자책 장, 단점
3) 인지도
2. 전자책 성공 사례
-아마존 킨들
3. 전자책(e-book) 국..
리포트 > 공학/기술 17페이지
+ 목 차 +
◉ 목 표
◉ 개 요
◉ 주차 별 설계 진행 과정
◉ 오류 검토
◉ 조별 활동 및 임무 분담
◉ Data sheets
◉ 기타 공구 및 사용
◉ 최종 회로도 및 Multisim 실험 결과
◉ 최종 결과물의 동작에 대한 개..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
당신도 경영자가 될 수 있다
여러 권의 추천도서 중에서 내가 이 책을 고른 이유는 별로 특별하지 않다.
지은이 이장우 사장이 이메이션 코리아의 사장이라는 것과 이 회사가 3M에서 분사한 기업이라는 것도 ..
리포트 > 경영/경제 27페이지
애플 경영전략
보고서
INDEX
서론
Ⅰ. 애플 기업소개
1. 애플의 역사
2. 애플 로고 변천사
Ⅱ. 애플 국제경영전략 분석
1. 애플의 디자인 경영
2. 제품차별화 전략
3. 고객충성도 재고전략
본론
Ⅲ. 애플 성공사..
리포트 > 교육학 3페이지
0세 예쁜1,2반 보육일지
2013년 4월 9일 화요일 날씨:맑음
결
재
담임
선임
원장
주주제
선셍님과 놀아요
특이사항
딸랑이 놀잇감 세척
목 표
선생님과 놀이하면서 안정적인 적응에 초점을 맞춘다
기본생활습..
리포트 > 경영/경제 17페이지
게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RP..
리포트 > 교육학 5페이지
1)국어-5. 생각을 펼쳐요 - 생각이 잘 드러나게 말하는 방법 알기
(국어)과 교수-학습 과정안
결재
지도교사
협력교사
수 업 일
수 업 자
단 원
5. 생각을 펼쳐요
교 과 서
58~59쪽 (2/4차시)
학습형태
전체 ..
리포트 > 경영/경제 15페이지
국제기구와 국제조약
목차
* 국제기구와 국제조약
Ⅰ. 정치, 안보 분야
1. 유엔(UN)
1) 안전보장이사회
2) 경제사회이사회(ECOSOC)
3) 신탁통치이사회
4) 국제사법재판소(ICJ)
5) 사무국
2. 제네바 군축회의..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 9페이지
인터넷쇼핑몰 핵심마케팅 전략 7가지
I. 들어가는 말
전자 상거래의 전체 시장규모는 98년 3,400억달러에서 2003년 8조 1,200억달러로 연 89% 성장할 전망이다. 그중 거래비중이 가장 큰 상품 판매부문은 ..
리포트 > 자연과학 7페이지
SI단위계와 미국 단위계
SI 단위계
Ⅰ. SI 단위계 개념
1960년 제11회 국제도량형 총회에서 결정된 국제적인 단위계. 기계량과 전기량 뿐만 아니라 열, 빛, 화학계의 제반 양도 포함한 통일적인 절대 단위계로, 7..
비지니스 > 사업계획서 8페이지
전동차 전조등 LED조명 도입 사업계획서입니다.
1. 추진배경
ㅇ 목적
ㅇ 설치의 필요성
2. 전동차 전조등 현황 및 개선방안
ㅇ 현황
ㅇ 기술수준에 적합한 설비 도입과 장기적인 활용 가능성
ㅇ 전기통..
리포트 > 경영/경제 25페이지
SM 엔터테인먼트
마케팅전략
[1] 음원시장의 변화와 가치사슬
1. 음원시장의 변화
음원 시장은 시간이 갈수록 디지털화되어가고 있다. 2007년에는 음원 시장의 디지털 음원과 physical 음원의 비율이 2:8이었던 ..