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(검색결과 약 22,223개 중 26페이지)
문화 콘텐- 에듀테인먼트에 대해
리포트 > 사회과학    7페이지 
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트..
(NEW) 해외영업 자기소개서 지원서와 면접자료
서식 > 자기소개서    5페이지 
단순히 작품을 수출하는 것이 아니라, 문화적 배경을 고려한 현지화, 파트너사와의 협력, 현지 시사회 및 페스티벌 기획 등 콘텐의 해외 유통과정이 복합적인 전략위에 있다는 사실을 처음으로 알게 되었고, 이..
콘텐츠, 해외, 유통, 현지, 기획, 전략, 문화, 시장, 글로벌, 경험, 영업, 통해, 사례, 단순하다, 싶다, 파트너, 마케팅, 요소, 대한, 과정
A+ CJ ENM 디지털 마케팅_콘텐 기획자 신입 자기소개서
서식 > 자기소개서    5페이지 
제 경험과 역량을 통해 CJ ENM의 디지털 마케팅 전략을 강화하고, 창의적이고 효과적인 콘텐 기획을 실현하는 데 이바지하고자 지원하게 되었습니다. 특히, 인턴십에서 브랜드 마케팅을 담당하면서 디지털 콘텐..
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서식 > 자기소개서    6페이지 
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[A+] CJ올리브영 신입사원 영업지원 자기소개서
서식 > 자기소개서    4페이지 
나만의 그루밍 가이드, 올리브영] 올리브영 매장 관리직에 입사 후에도 고객 중심의 사고로 고객의 라이프스타일을 꾸며주는 직원이 되겠습니다. 저는 책임교사로서 한 사람의 하품이라도 줄이고자 청강생들이 좋..
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출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리
리포트 > 경영/경제    10페이지 
출판미디어 -One Source Multi Use- 1. One Source Multi Use란 하나의 콘텐를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 ..
태권도 US TEC 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    45페이지 
사업계획서 TaeKwonDo Education Center ** 1호점 美 초등학교 확 바꾼 ‘태권도의 기적’ 동아일보 **기사 동아일보 ** 기사 ▣ BACKGROUND 태권도 사범들은 문화와 언어의 장벽을 뛰어넘어 미국 및전 세계 사람들..
[마케팅] 네이버에 대해
리포트 > 경영/경제    6페이지 
1. 서비스 구성 1) 대한민국 인터넷 포털사이트를 대표한다. - 국내 최대 인터넷 포털 사이트 네이버는 깊이있고 정확한 검색서비스를 중심으로 블로그, 카페 등의 커뮤니티 서비스를 비롯해 일기예보, 뉴스, 지..
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리포트 > 경영/경제    44페이지 
일본시장을 중심으로 본 한류 아이돌 산업 분석 표 혹은 그림의 경우 본문의 내용 중에 해당 표 혹은 그림을 구체적으로 명시하고 개별적으로 상세한 설명 제시할 필요 목차 1. 서론 2. 본론    2.1. 한류아..
A++ PTKOREA 캠페인 기획_글로벌 신입
서식 > 자기소개서    4페이지 
입사 후에는 글로벌 시장을 타겟으로 한 창의적이고 전략적인 캠페인 기획을 통해 PTKOREA의 브랜드 인지도를 더욱 확장하고, 다양한 국가 및 지역에서 소비자와 의심층적인 소통을 이끌어낼 수 있는 캠페인을 설..
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뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략
리포트 > 경영/경제    11페이지 
본 자료는 아이코닉스의 뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략을 기업소개, 국내 및 해외 애니메이션 시장분석, SWOT분석, STP분석, 4P 전략 등에 대해 상세하게 정리하였으며, 결론으로 향후 성공전략과 도전과제에..
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리포트 > 경영/경제    25페이지 
공연 산업의 의미, 지역활성화, 규모, 특징, 산업 현황, 시장환경 분석, 공연시설, 공연단체, 시장규모, 전북지역 공연산업, 특징, 현황, 사례, 관리 1부. 공연 산업이란 1.1 공연 산업의 의미 1.2 공연 시장의 규..
아이돌,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    42페이지 
‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전 -한류 아이돌 산업 시장분석- Contents 1. 한류아이돌 산업 2. SWOT분석 3. SCP 분석 4. 사례분석 5. 나아가야 할 방향 1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류의 정의 1990년 중..
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리포트 > 경영/경제    42페이지 
‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전 -한류 아이돌 산업 시장분석- Contents 1. 한류아이돌 산업 2. SWOT분석 3. SCP 분석 4. 사례분석 5. 나아가야 할 방향 1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류의 정의 1990년 중..
게임 음반 총괄 통계
비지니스 > 경제동향    1페이지 
1. 게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급..
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