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게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠..
문화와 문화산업의 차이에 대해 논하시오
리포트 > 경영/경제    9페이지 
화와 문화산업의 차이에 대해 논하시오 * 문화와 문화산업의 차이 문화콘텐츠를 논의하려면 우선 문화와 문화산업과의 관계에 대해 확실히 이 해할 필요가 있다. 현재 문화콘텐츠가 주목받으면서 문화, 문화산..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
[1인창업]1인 창조기업 성공유형 PPT자료
리포트 > 경영/경제    29페이지 
목 차 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1 Ⅱ. 블로그형 ………2 Ⅲ. UCC형 ………2 Ⅳ. 쇼핑형 ………4 Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5 Ⅵ. 지식 정보형 ………6 Ⅶ. 소프트웨어형 ………7 Ⅷ. 시사점 ………8 Ⅰ. 1인 창조기업의 성..
1인창업, 1인창조기업, 1인기업, 성공유형
[1인창업]1인 창조기업 성공유형 보고서
리포트 > 경영/경제    13페이지 
목 차 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1 Ⅱ. 블로그형 ………2 Ⅲ. UCC형 ………2 Ⅳ. 쇼핑형 ………4 Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5 Ⅵ. 지식 정보형 ………6 Ⅶ. 소프트웨어형 ………7 Ⅷ. 시사점 ………8 Ⅰ. 1인 창조기업의 성..
1인창업, 1인기업, 1인창조기업, 성공유형
미디어산업의특성과 환경
리포트 > 사회과학    2페이지 
미디어산업의 특성과 산업환경 이해 1. 미디어의 발달과정 과거 우리나라의 미디어 역사의 시작은 음성, 말, 그림, 글로 시작되어 차츰 사람과의 언어적 communication media는 말 그대로 사람들 사이의 교..
생활, 환경
뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례
리포트 > 경영/경제    28페이지 
본 자료는 계약에 의한 해외진출방식에 관련된 글로벌 경영사례로 뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례에 대해 서술한 자료임. 특히, 뽀로뽀로롱의 성공요인을 4가지 측면에서 체계적으로 분석하였으며, 중국 진출 실..
뽀로뽀로롱, 뽀로로의 브랜드 가치, 뽀로뽀로롱의 성공요인, 뽀로뽀로롱의 4P, 뽀로뽀로롱의 STP, 라이센싱 사례
산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
리포트 > 예체능    8페이지 
산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오 * 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠 문화콘텐츠의 출발점은 문화이다. 문화는 사회의 변천에 따라 변화한다. 인류 가 출현한 이후 다양한 문화가 형성되었다가 소..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
인터넷 웹사이트 평가 모델에 관한 연구
논문 > 공학분야    107페이지 
인터넷 웹사이트 평가 모델에 관한 연구 A Model for Evaluating Internet Web Sites <제목차례> 제 1 장. 서 론 1 제 1 절. 연구배경 1 제 2 절. 연구의 목적 1 제 3 절. 연구의 방법 및 구성 2 1..
사회과학
넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 넷플릭스 미래전략방향 제시
리포트 > 경영/경제    7페이지 
넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 넷플릭스 미래전략방향 제시 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 기존내용에 약간의 내용만 추가한다면 좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다. 1. 넷플릭스 ..
넷플릭스 마케팅, 넷플릭스 한국, 디즈니플러스, 넷플릭스 SWOT, OTT, 왓챠, 쿠팡플레이, 블록버스터, 넷플릭스 성공
부의 추월차선 직장인편 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
저자 고도 토키오의 [부의 추월차선 직장인 편]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구..
부의 추월차선 직장인 편, 투자수익율, 서행차선, 산업승수, 추월차선 사업 기준, 시간관리 기술, 부의 방정식, 고도 토키오
블로그 글쓰기 나만의 콘텐츠로 성공하기 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
문화 콘텐츠 크리에이터인 남시언 작가의 [블로그 글쓰기 나만의 콘텐츠로 성공하기]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순..
블로그 글쓰기 나만의 콘텐츠로 성공하기, 에듀테이먼트, 블로그 포스트, 블로그 글쓰기 훈련, 블로그 글쓰기
한국의 서비스 산업의 현황과 발전 방안
리포트 > 경영/경제    28페이지 
본 자료는 한국의 서비스 산업의 현황을 분석한 자료로 서비스산업의 주요 부문별 발전 방안에 대해 교육서비스 산업, IT서비스 산업, 지식서비스 산업 등으로 구분하여 상세하게 정리한 자료임 10.1 서비스산업..
서비스 산업, MICE, 글로벌 헬스케어, 녹색금융, 교육서비스 산업, IT서비스 산업, 지식서비스 산업, e-learning
체험 마케팅을 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
Report ( 체험 마케팅을 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ) 마케팅․커뮤니케이션분야 전문가인 번트 H. 슈미트는 체험 마케팅 (원제:Experiential Marketing )에서 ..
SM엔터테인먼트 기업분석과 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 SM엔터테인먼트 향후전략수립 PPT - SM 마케팅연구
리포트 > 경영/경제    27페이지 
마케팅발표 1. SM엔터테인먼트 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 엔터테인먼트산업의 정의 3. 3대기획사 전략비교 (1) SM엔터테인먼트 (2) YG엔터테인먼트 (3) JYP 4. SM엔터테인먼트 SWOT분석 (1) Stren..
비교문화와 경영,휴대용 노래반주기,엔터기술기업분석,엔터기술해외마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,한류 아이템
리포트 > 경영/경제    16페이지 
비교문화와 경영 휴대용 노래반주기 [ 목차 ] 1. 기업소개 1) 진출현황 2) 엔터기술의 경쟁력 확보 요인 2. 제품소개 3. 시장 분석 1) 휴대용 반주기 시장 특성 2) 경쟁 시장 분석 4. 해외 진출 사례 5. 발..
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