리포트 > 교육학 4페이지 
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 ..
리포트 > 독후감/서평 2페이지 
제자백가, 공동체를 말하다
1. 극단적인 실용주의자 혹은 자본주의자 관중
동주 열국지 가 5권짜리 개정편이 나오긴 했지만 내가 도서관에서 빌려 읽은 10권 짜리 동주 열국지 에서 관중은 2권에 등장한다. 책은..
리포트 > 사회과학 12페이지 
공황장애 연구 레포트
CONTENTS
1. 공황장애의 개념
2. 공황장애 발생요인
3. 공황장애의 주요증상
4. 공황장애 진행단계
5. 공황장애의 사례
6. 공황장애 치료방법
7. 결론 및 나의의견
1. 공황장애의 ..
서식 > 자기소개서 2페이지 
- 자기소개서 최우수 예문 -
신성통상 영업직 자기소개서 예문
신성통상
1.상세업무 및 실적
“노점장사를 통해”
친구와 함께 옷 장사를 한 경험이 있습니다. 패션에 대한 관심이 남달랐기 때문에 그 열정 하..
리포트 > 독후감/서평 1페이지 
경제가 불안하기 때문일까 앞날을 전망하는 이야기들이 홍수처럼 밀려들고 있다. 인터넷 포털사이트들은 토정비결이나 올해의 운수 등을 메인화면에 걸어놓고 있으며 세계의 운수를 점치는 서적들도 빠르게 시..
리포트 > 교육학 20페이지 
낮잠 시간에는 교사의 말에 따라 조용히 누워 스스로 잠드는 모습을 보입니다.
또래 친구에게 말을 걸거나 함께 놀자고 손을 내미는 모습이 자주 보이며, 놀이 중 감정 표현도 언어로 나타내는 편입니다.
활동 후 ..
활동, 표현, 교사, 반응, 모습, 친구, 탐색, 따르다, 놀이, 감정, 또래, 보이다, 말, 사용, 언어, 자주, 관찰, 상황, 참여, 안정
리포트 > 교육학 6페이지 
영아관찰일지 만01세 1학기 관찰일지 /1학기 발달평가
# 일상생활과 놀이활동 영역으로 구분하여 관찰 내용을 상세하게 정리하였습니다.
# 관찰내용과 함께 영역에 대한 1학기 평가내용을 포함하고 있습니다.
영..
리포트 > 경영/경제 16페이지 
국제 마케팅의 문화적 환경
세계 각국에서 사용되는 코카콜라 로고
국제 마케팅의 문화적 환경
문화의 개념
학습된 행위
전체사회의 구성원에 의해 공유-행동, 가치관, 느낌에 영향
문화적 환경의 중요성
각 ..
비지니스 > 부동산/금융 20페이지 
민경이의 재무관리
목차
2
동양종합금융증권CMA-MMW
3
증권사에 찾아가다.
이번 금융상품 분석 수업에 교수님께서 추천하셔서 익숙하기도 하고 방문 전 검색 결과 금리가 높았던 동양 종금에서 계좌를 개설하기로 ..
리포트 > 독후감/서평 15페이지 
- ‘이야기 패러독스를 읽고
1. ‘이야기 패러독스’를 읽기 전
혹시 ´패러독스´라는 단어의 뜻을 정확히 알고 있습니까 사실 저도 이와 같은 단어에 익숙하지는 않습니다.
´패러독스´는 상식을 벗어난 수학적 결과..
리포트 > 경영/경제 4페이지 
카페베네
SWOT분석
1. Strength (강점)
(1) 한국적인 맛
카페베네는 장기적인 성장을 위해 ‘맛’에 과감히 투자, 자체 연구소를 설립해 우리 입맛에 맞는 커피와 와플 등 메뉴 개발에 힘썼다. 이러한 노력은 카..
서식 > 자기소개서 3페이지 
- 자기소개서 최우수 예문 -
유치원 교사 자기소개서
1. 성장과정
“ 조기교육의 중요성 ”
어려서 부모님의 바쁜 생활 속에 가정에서의 교육은 잘 받지 못했습니다. 하지만 그 시간 만큼 유치원이라는 교육장..
리포트 > 사회과학 8페이지 
MZ세대 특징분석과 기성세대와의 차이점분석 및 MZ세대 대상 마케팅기법 및 MZ세대가 사회에 미치는 영향력분석과 나아가야할 방향에 대해 서술한 레포트 입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의..
리포트 > 독후감/서평 5페이지 
1만 시간의 재발견 내용 요약과 강조하고 있는내용 분석 및 1만 시간의 재발견 읽고 느낀점에 대해 작성한 독후감 입니다.
저자가 말하는 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각에 대해 작성한 독후감..
리포트 > 공학/기술 11페이지 
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그