로고
(검색결과 약 11,804개 중 25페이지)
페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북중국실패,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북성공요인
리포트 > 경영/경제    21페이지 
세상과 소통하는 힘 Facebook 목 차 1. SNS의 의의 및 산업 동향 2. Facebook 선정이유 및 기업소개 3. 경쟁자 소개 - 국가별 SNS 경쟁자 현황 4. 주요 포인트 3가지 1) Facebook의 현황 (IPO, 신생기업 인..
스포츠 - 배드맨턴 기초에 대해서
리포트 > 예체능    8페이지 
배드민턴 복식경기란 배드민턴의 복식게임은 두 사람이 한 조를 이루어서 하는 게임이기 때문에 한 사람 한 사람이 뛰어난 경기 기술을 지녔다 하더라도 호흡이 맞지 않으면 좋은 게임을 기대할 수가 없다. 그러..
(A+) 노인장기요양보험제도의 문제점 및 개선방안
리포트 > 사회과학    10페이지 
이 자료는 노인장기요양보험제도에 대한 주요 내용과 노인장기요양보험제도 실시에 따른 문제점과 개선사항에 대한 의견을 요약한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 노인장기요양보험제도의 운영 목표 및..
노인장기요양보험제도, 노인장기요양, 노인복지론, 노인장기요양보험, 사회복지사의역할, 사회복지사
SM ENTERTAINMENT,SM엔터에인먼트,SM엔터에인먼트일본진출,SM엔터에인먼트마케팅전략,노예계약
리포트 > 경영/경제    30페이지 
SM ENTERTAINMENT in JAPAN - 목차 - Ⅰ. SM ENTERTAINMENT (기업 소개 및 현황) Ⅱ. 환경 분석 Ⅲ. IB MECHANISM Ⅳ. OPERATIONS Ⅴ. 결론 (문제점 제안) Ⅰ. SM ENTERTAINMENT SM Entertainment는 1996년 ..
인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서
리포트 > 교육학    4페이지 
인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는..
(A+ 레포트) 빌게이츠의 리더십과 성공
리포트 > 경영/경제    9페이지 
이 자료는 빌게이츠의 성공과 그의 리더십에 대하여 분석한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 빌게이츠의 성공 경영 10계명 1) 신중한 프로젝트 선정 2) 고객 중심의 사고 3) 자신의 일에 대한 중..
MS, 마이크로소프트, 지식경영, 조직전략, 빌게이츠, 경영전략, 리더십
페이스북 비즈니스 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석
리포트 > 독후감/서평    13페이지 
페이스북비즈니스 2011-2학기 경영정보시스템 레포트 Contents 머리말 페이스북, 비즈니스 플랫폼으로 진화하다 2 1부 페이스북 페이지란 무엇인가 1장 천하통일: 페이스북의 역사와 진화 2장 비즈니스 플랫폼..
동영상으로 배우는 테니스
리포트 > 예체능    15페이지 
동영상으로 배우는 테니스 1강 테니스의 이해 1. 테니스의 매력 탁구, 배드민튼, 배구, 농구, 축구, 수영 등 많은 스포츠中 테니스는 가장 희소성의 가치가 큰 스포츠이다. 농구, 축구, 배구 등 중.고등학교 때..
차세대 정보통신 기술동향 - Grid Computing[그리드 컴퓨팅]
리포트 > 공학/기술    17페이지 
차세대 정보통신 기술동향[Grid Computing] 1. 그리드 컴퓨팅의 개요 1) 그리드 컴퓨팅의 개념 [그리드 솔류션의 예 – Server Grid] 전력을 공급하는 진공관의 전극(grid)과 유사하다고 해서 이런 이름이 붙..
정보사회와 대중매체 - 크라우드 소싱과 플래시 몹
리포트 > 사회과학    18페이지 
크라우드 소싱과 플래시 몹 크라우드 소싱 정의 군중(crowd)과 아웃소싱(outsourcing)의 합성어로 일반 대중이 기업 내부 인력을 대체하는 현상을 일컫는 것으로 미국 와이어드(Wired) 매거진의 제프 하우가 만든 ..
[학습 지도안] 6)체육-건강활동(체력증진)-민첩성 기르기 운동
리포트 > 교육학    13페이지 
6)체육-건강활동(체력증진)-민첩성 기르기 운동 체육과 교수․학습 과정안 단 원 1.체력증진 주 제 민첩성 기르기 일 시 장소 및 대상 6 학년 협 의 장 소 다목적실 초 등 학 교 1. 수업을 준비하며 수업을 준..
[학습 지도안] 5-1)체육-경쟁활동-발야구를 해 봐요
리포트 > 교육학    10페이지 
5-1)체육-경쟁활동-발야구를 해 봐요 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 이 단원은 체육과의 신체 활동 가치 중에서 경쟁 활동 단원으로 신체 활동에 존재하는 경쟁과 협동의 원리를 인식하고 선의의 경쟁과 상호 ..
마이스페이스 한국시장진출 마케팅실패 사례분석및 새로운 마케팅전략제안
리포트 > 경영/경제    12페이지 
마이스페이스 한국시장진출 마케팅 실패 사례 I-1. 마이스페이스 기업소개 마이스페이스(MySpace)는 미국 캘리포니아 주 베버리 힐스에 본사를 두고 있는 소셜 네트워킹 웹사이트이다. 2003년 톰 앤더슨(Tom And..
탁구의 역사
리포트 > 예체능    15페이지 
[탁구의 역사] 중세기 경에 이탈리아의 루식 필라리스(Rusic Pilaris)라는 유희에서 변한 것이라고도 하고 15~16세기경 프랑스 궁전의 라파움(Lapaum)이라는 놀이가 변하여 탁구가 되었다고 한다. 또 1980년대에 ..
애플 vs 삼성전자 글로벌 경영전략 비교분석과 두기업의 특허전쟁 사례분석및 애플,삼성전자의 미래전략전망 레포트
리포트 > 경영/경제    21페이지 
삼성과 애플의 전략비교분석 Ⅰ. 서론 1. 기업소개 1) 삼성전자 기업소개 삼성 전자는 1969년 1월 13일 이병철 회장에 의해 설립된 삼성그룹의 대표 기업이다. 삼성그룹은 1938년 삼성물산을 토대로 설..
  이전    다음