리포트 > 독후감/서평 6페이지
영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록
1. 왜 셜록을 선택했는가
- 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 ..
리포트 > 경영/경제 16페이지
목차
Ⅰ. 서론
1. 연구의 목적 및 필요성
2. 연구의 범위 및 구성
3. 연구일정
Ⅱ. 이론적 배경
1. 전자상거래와 인터넷
1) 오늘날의 전자상거래
2) 전자상거래는 왜 다른가
3) 전자상거래의 주요 개념들: ..
리포트 > 경영/경제 8페이지
네이버 경영전략분석, SWOT분석과 네이버 성공스토리연구 및 네이버 현 문제점과 미래전략방향 제시에 대해 서술한 레포트입니다.
산업 내 경쟁에서 네이버가 우위를 차지할 수 있도록 전략을 제시하고 네이버 자..
리포트 > 경영/경제 30페이지
역사콘텐츠학과201315003 장아름
노이즈마케팅
사례발표
1. 노이즈마케팅 개념
2. 노이즈마케팅의 특징
3. 노이즈마케팅의 종류
4. 노이즈마케팅의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
5. 노이즈마케팅 SWOT분석
(1) S..
리포트 > 경영/경제 18페이지
(해외 국제관광 진흥사례 연구를 통한)
한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충 방안
[목차]
제1장 서론
제1절 연구배경 및 목적 1
제2절 연구방법 및 범위 2
제2장 이론적 배경
제1절 한류관광의 정의 3
제2절 한류..
지마켓,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 23페이지
[목차]
1. 서 론 4
2. G마켓 개관 4
가. 회사의 내용 5
나. 회사의 성격 5
다. 회사의 비전 5
라. 회사의 역할 5
마. 주요 연혁 6
바. G마켓 사업 현황 6
사. G마켓 주요 서비스 8
3. SWOT분석 8
가. STRENGTH(..
리포트 > 경영/경제 33페이지
[ 목 차 ]
Ⅰ. 기 업 소 개
1. 기업개요
2. 기업연혁
3. 기업구조
4. 사업분야
Ⅱ. 시 장 분 석
1. 교육시장
2. E-Learning시장
3. 고등학교 E-Learning시장
Ⅲ. 기 업 분 석
1. 제품의 구성 및 시장지위
2...
리포트 > 경영/경제 10페이지
기업도입사례와
성공전략제시
-목차-
1. SNS마케팅 정의와 도입배경
2. SNS마케팅 현황
3. SNS마케팅의 영역
4. SNS마케팅의 장점,단점
5. SNS마케팅 기업도입사례
(1) 롯데월드 사례
(2) 스타벅스 사례
(3..
리포트 > 사회과학 5페이지
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 게임
1) 현황
2) 게임중독의 증상과 원인
(1) 증상
(2) 원인
(3) 문제점
2. 청소년 게임중독과 정부의 대책
1) 시행 및 시행예정 정책
2) 치료정책
3. 필자의 견해
Ⅲ. 결론
Ⅳ..
리포트 > 사회과학 7페이지
목차
1.스마트폰
2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의
3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성
4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례
5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점
6.에듀테인먼트 + 스마트..
리포트 > 경영/경제 16페이지
어린이들의 대통령 뽀로로
글로벌 CEO의 비젼과 전략
Contents
Vision and Stratege of Global CEO
CEO 탐구
ICONIX 탐구
ICONIX의 성장
뽀로로의 성공요인
틈새시장 공략(유아용 애니메이션)
발상의 전환(Enter-..
리포트 > 인문/어학 7페이지
일본의 게임산업
Ⅰ. 서론
21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오..
리포트 > 경영/경제 25페이지
-Big Data-
도요타,포드,볼보
-서론-
1. 주제 선정 배경
현대 사회의 자동차는 사람들이 가장 많이 사용하는 교통수단이다. 시간이 흐름에 따라 모양, 형태 그리고 크기는 달라졌지만 그 역할은 항상 같았다. 그..
리포트 > 경영/경제 26페이지
카카오톡
경영 성공사례분석
Ⅰ.기업소개
□위치 및 위상
- 현 이용자수 약 5000만 명.
- 국내 무료메시지 업계 불굴의 1위.
- 올해 초 기업평가액 5200억.(투자사들이 직접 평가)
□기업철학
- 카카오톡 수..
리포트 > 경영/경제 19페이지
게임산업과 규제
목 차
Ⅰ. 게임산업이란
Ⅱ. 게임산업의 현황
현황
e-sport의 발전
게임산업 확장
게임산업 발달의 효과
Ⅲ. 게임산업의 규제
규제의 종류
강제적 셧다운제
선택적 셧다운제
쿨링오프제
등급관련규..