로고
(검색결과 약 500개 중 24페이지)
영상 문화콘텐츠 분석,셜록
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록 1. 왜 셜록을 선택했는가 - 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 ..
경영정보시스템 - 전자상거래에 대해서
리포트 > 경영/경제    16페이지 
목차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 및 필요성 2. 연구의 범위 및 구성 3. 연구일정 Ⅱ. 이론적 배경 1. 전자상거래와 인터넷 1) 오늘날의 전자상거래 2) 전자상거래는 왜 다른가 3) 전자상거래의 주요 개념들: ..
네이버 경영전략분석, SWOT분석 / 네이버 성공스토리연구 / 네이버 현 문제점과 미래전략방향 제시
리포트 > 경영/경제    8페이지 
네이버 경영전략분석, SWOT분석과 네이버 성공스토리연구 및 네이버 현 문제점과 미래전략방향 제시에 대해 서술한 레포트입니다. 산업 내 경쟁에서 네이버가 우위를 차지할 수 있도록 전략을 제시하고 네이버 자..
네이버, NHN, 카카오, 네이버라인, 네이버 마케팅, 네이버 경영전략, 네이버 SWOT, 네이버 문제점, NAVER, 네이트
노이즈마케팅 특징,장단점,SWOT분석및 노이즈마케팅 사례(기업,정치,연예계)분석과 노이즈마케팅 미래방향제언 PPT
리포트 > 경영/경제    30페이지 
역사콘텐츠학과201315003 장아름 노이즈마케팅 사례발표 1. 노이즈마케팅 개념 2. 노이즈마케팅의 특징 3. 노이즈마케팅의 종류 4. 노이즈마케팅의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 5. 노이즈마케팅 SWOT분석 (1) S..
한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점
리포트 > 경영/경제    18페이지 
(해외 국제관광 진흥사례 연구를 통한) 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충 방안 [목차] 제1장 서론 제1절 연구배경 및 목적 1 제2절 연구방법 및 범위 2 제2장 이론적 배경 제1절 한류관광의 정의 3 제2절 한류..
지마켓,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
[목차] 1. 서 론 4 2. G마켓 개관 4 가. 회사의 내용 5 나. 회사의 성격 5 다. 회사의 비전 5 라. 회사의 역할 5 마. 주요 연혁 6 바. G마켓 사업 현황 6 사. G마켓 주요 서비스 8 3. SWOT분석 8 가. STRENGTH(..
메가스터디 기업분석
리포트 > 경영/경제    33페이지 
[ 목 차 ] Ⅰ. 기 업 소 개 1. 기업개요 2. 기업연혁 3. 기업구조 4. 사업분야 Ⅱ. 시 장 분 석 1. 교육시장 2. E-Learning시장 3. 고등학교 E-Learning시장 Ⅲ. 기 업 분 석 1. 제품의 구성 및 시장지위 2...
SNS마케팅 도입배경과 SNS마케팅 기업도입사례분석및 SNS마케팅 성공전략제시
리포트 > 경영/경제    10페이지 
기업도입사례와 성공전략제시 -목차- 1. SNS마케팅 정의와 도입배경 2. SNS마케팅 현황 3. SNS마케팅의 영역 4. SNS마케팅의 장점,단점 5. SNS마케팅 기업도입사례 (1) 롯데월드 사례 (2) 스타벅스 사례 (3..
청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요
리포트 > 사회과학    5페이지 
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 게임 1) 현황 2) 게임중독의 증상과 원인 (1) 증상 (2) 원인 (3) 문제점 2. 청소년 게임중독과 정부의 대책 1) 시행 및 시행예정 정책 2) 치료정책 3. 필자의 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ..
청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독
문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해
리포트 > 사회과학    7페이지 
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트..
뽀로로,뽀로로마케팅,뽀로로마케팅전략,뽀통령,뽀로로영향력
리포트 > 경영/경제    16페이지 
어린이들의 대통령 뽀로로 글로벌 CEO의 비젼과 전략 Contents Vision and Stratege of Global CEO CEO 탐구 ICONIX 탐구 ICONIX의 성장 뽀로로의 성공요인 틈새시장 공략(유아용 애니메이션) 발상의 전환(Enter-..
[일본문화] 일본의 게임산업
리포트 > 인문/어학    7페이지 
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오..
(빅데이터 활용사례) 자동차기업 (도요타,포드,볼보) 빅데이터 활용사례 전략분석과 빅데이터 활용 향후전망
리포트 > 경영/경제    25페이지 
-Big Data- 도요타,포드,볼보 -서론- 1. 주제 선정 배경 현대 사회의 자동차는 사람들이 가장 많이 사용하는 교통수단이다. 시간이 흐름에 따라 모양, 형태 그리고 크기는 달라졌지만 그 역할은 항상 같았다. 그..
카카오톡 경영 성공사례분석과 카카오톡 서비스분석및 나의의견 (카카오톡 본사직원 인터뷰내용 포함)
리포트 > 경영/경제    26페이지 
카카오톡 경영 성공사례분석 Ⅰ.기업소개 □위치 및 위상 - 현 이용자수 약 5000만 명. - 국내 무료메시지 업계 불굴의 1위. - 올해 초 기업평가액 5200억.(투자사들이 직접 평가) □기업철학 - 카카오톡 수..
게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
리포트 > 경영/경제    19페이지 
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규..
  이전    다음