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(검색결과 약 779개 중 22페이지)
(A+ 레포트) 구글의 모바일 사업 동향 및 SWOT분석
리포트 > 경영/경제    8페이지 
이 자료는 글로벌기업인 구글의 모바일 사업 동향에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 글로벌 모바일 산업 현황 2. 글로벌 모바일 산업의 경쟁 환경 2. 구글의 모바일 사업 주요 내..
구글, Google, 구글경영전략, 모바일산업, 구글SWOT분석, SWOT분석
[경영학] 인터넷 마케팅 성공사례
리포트 > 경영/경제    2페이지 
인터넷 마케팅 성공사례 *대표사례: AnycallLAND ♣ 브랜드 가치에 걸맞는 서비스를 제공 애니콜랜드는 대한민국 휴대폰 단말기 No.1브랜드인 애니콜에서 만든 유무선 휴대폰 전문 커뮤니티로 애니콜랜드(www.a..
시청자권익증진 직무 합격 자기소개서
서식 > 자기소개서    3페이지 
진로교육기업에서 서포터즈 운영진장을 맡아 청소년들을 위한 진로 콘텐츠를 제작하는 대학생활 동자들의 온, 오프라인 활동을 기획하고 총괄하는 일을 했습니다. 또한 활동자들이 제작해야 하는 영상의 주제에 대..
활동, 미디어, 제작, 교육, 콘텐츠, 영상, 진로, 서포터즈, 분석, 운영, 시청자, 기획, 피드백, 대한, 재단, 러시, 리터, , 경험, 마케팅
[스마트TV 시장] 스마트 TV 시장의 성장과 진출전략 - 삼성전자, 애플, 구글 ppt자료
리포트 > 경영/경제    26페이지 
목 차 Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3 Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4 Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5 1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴 2. 콘텐츠 개발 Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6 1. ..
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[스마트TV 시장] 스마트 TV 시장의 성장과 진출전략 - 삼성전자, 애플, 구글 보고서
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3 Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4 Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5 1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴 2. 콘텐츠 개발 Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6 1. ..
스마트, 스마트tv, 삼성전자, 애플, 구글
문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해
리포트 > 사회과학    7페이지 
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트..
학술적 글쓰기 - 방송산업과 엔트로피에 관해
리포트 > 사회과학    7페이지 
방송산업과 엔트로피 I 서론   오늘날 방송산업은 가장 영향력 있는 매체로 자리매김하게 되었다. 방송산업의 성장으로 방송과 관련된 수많은 직업들이 생겨났으며 방송 프로그램들은 현대인들에게 새로운 유희..
OTT 서비스 개념과 시장상황분석 # 넷플릭스 사례분석 # 우리나라 OTT 서비스 향후발전방향 제시
리포트 > 경영/경제    5페이지 
OTT 서비스 개념과 시장상황분석 # 넷플릭스 사례분석 # 우리나라 OTT 서비스 향후발전방향 제시 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트..
OTT서비스 사례, OTT 서비스, OTT 플랫폼, OTT서비스 장단점, 넷플릭스, 디즈니플러스, 왓챠, OTT, 한국 OTT, 해외 OTT
할리우드와 발리우드
리포트 > 예체능    11페이지 
문화와콘텐츠 -할리우드와 발리우드 목차 할리우드와 발리우드의 개념과 배경 할리우드 미국 캘리포니아 주 LA에 있는 지구로 영화촬영소가 설립되어 발전하면서 현재의 할리우드 시장이 생겨났다. 발리우드..
메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
리포트 > 사회과학    4페이지 
메타버스 부작용(역기능)에 대해서 작성한 레포트입니다. 1. 메타버스 부작용에 대한 개요 2. 메타버스 부작용 1) 아동범죄 우려 2) 메타 폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대..
메타페인, Metaverse, 사이버불링, 메타범죄, 사이버범죄
고성 공룡 엑스포 통한 지역개발, 경제적 효과, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점
리포트 > 경영/경제    8페이지 
고성 공룡 엑스포 통한 지역개발, 경제적 효과, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 CONTENTS 1. 지역 소개(경상남도 고성군) 2. 문화콘텐츠 소개..
지사 개설 계약서
서식 > 계약서    5페이지 
지사 개설 계약서 〔 〕지사 (주)에이비씨 소재 ○○시○○구○○동 123-45 ○○빌딩 (주)에이비씨(이하 갑 이라 칭함)과 (주)에이비씨 지사 대표자 ___(이하 을 이라 칭함)과(와) 지사설립계약을 체결하기로 한다. 제..
온라인 디지털콘텐츠보호관련 법적 검토
리포트 > 법학    7페이지 
온라인디지털콘텐츠 보호 관련 법적 검토 Ⅰ. 온라인디지털콘텐츠의 정의 현행법에서는 디지털콘텐츠를 부호•문자•음성•음향•이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 있어서 효용..
현대사회와대중문화 미디어콘텐츠
리포트 > 생활/환경    42페이지 
현대사회와 대중문화 한국의 대중음악 역사 우리 민족은 반도국가라는 지리적 특성 때문에 예부터 외세의 침략을 받으며 시련을 격어 왔다. 하지만 워낙 풍류를 좋아하는 민족적인 바탕 때문에 그렇게도 모질고 험..
느림 그리고 休, 전주한옥마을
리포트 > 공학/기술    11페이지 
느림 그리고 休, 전주한옥마을 Content 한옥마을과 슬로시티 전주 한옥마을은 1910~1930년대 조성 (교동,전동,풍남동 일대 700여채) 문화 콘텐츠 조성사업의 일환으로 관광지 조성 올 10월까지 전주 방문객은 7..
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