리포트 > 사회과학 13페이지
기말고사 레포트
생명에 대하여
지금부터 써내려갈 내용은 수업 시간에 토론했던 몇 가지 주제를 놓고 두 성향을 가진 사람 인권을 우선시 하는 인도주의자와 사회적 현실을 중시하는 현실주의자 두 사람의 가..
리포트 > 공학/기술 6페이지
4차 산업혁명 대표기술 소개와 위험성 및 특징분석 / 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세 및 나의생각에 대해 정리 하였습니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !
1. 4차 산업혁명..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
<기억하는 뇌, 망각하는 뇌>-뇌인지과학이 밝힌 인류 생존의 열쇠-
에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
이 책의 저자는 기억의 ..
리포트 > 교육학 28페이지
청소년과 인터넷
목차
1. 인터넷
인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제
3. 온라인 활동
SNS, Facebook, 스..
리포트 > 교육학 3페이지
청소년 게임중독의 문제에 대하여
“아이가 학교도 가지 않고, 밥도 먹지 않고, 잠도 자지 않고 게임만 해요”
K군의 어머니는 컴퓨터 선을 자르고, 컴퓨터를 망치로 부시고, 그러기를 서너번 결국 상담소에 전화를..
리포트 > 교육학 8페이지
인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방)
차 례
1. 인터넷 중독의 정의
2. 인터넷 중독의 요인
3. 인터넷 중독의 실태
4. 인터넷 중독의 형태
5. 인터넷 중독에 대한 상담
6. 인터넷중독의 지..
리포트 > 경영/경제 9페이지
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가
목차
1. 서론
1.1 게임중독의 심각성 및 현황
1.2 게임중독의 문제점
1.3 주제도출
2. 본론
2.1 셧다운제
2.1.1 셧다운제 정의
2.1.2 셧다운제 도입 현황
..
리포트 > 예체능 6페이지
- Minority Report -
에세이
HCI 에세이 3-“마이너리티 리포트”
- 오류와 악용의 위험성 -
1. 「마이너리티 리포트」와 HCI.
HCI와 관련이 깊은 영화를 뽑으라면 빠지지 않는 영화가 바로 「매트릭스」와「마이너..
리포트 > 경영/경제 19페이지
스마트폰 마케팅전략.
[목차]
스마트폰의 마케팅 기술
마케팅 전략
기업들의 마케팅사례
마케팅의 활용방안
1. 스마트폰의 마케팅 기술
G-CRM
지리정보시스템(GIS)에 고객관계관리(CRM)을 합친 컨버
전스 솔루션..
리포트 > 자연과학 2페이지
“환녹색시민 구보씨의 하루”를 읽고
녹색시민 구보씨의 하루는 구보씨라는 가상의 인물이지만 실제로 존재 할 것 같은 현실적인 인물을 주인공으로 하였다. 이러한 일상적인 인물이 생활을 하면서 그 속에서 쓰고..
리포트 > 법학 7페이지
전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제 연구
1. 들어가며
컴퓨터 등 정보처리장치의 광범한 보급과 초고속통신망 등 정보통신기술의 비약적 발전에 따라 경제활동의 많은 부분이 인터넷을 기반으로 하는 on-line..
리포트 > 법학 7페이지
[언어와 표현]
사형제도는 폐지되어야 한다.
목 차
Ⅰ.서론
-요 몇 년사이에 묻지마 폭행, 살인등의 범죄급증
-현재 우리나라의 사형제도
Ⅱ.본론
1.사형제도 존재여부에 대한 찬성입장
1)세금
2)범죄 예방..
리포트 > 사회과학 20페이지
목 차
I
II
III
IV
미션 임파서블
영상성경
가상현실성경
영화와 구약성경
Chapter 1
I. 미션 임파서블
Mission Impossible
서구 영화 가운데서 성경구절과 성경과 관련이 있는 소재를 인용하는 경우
성경내용과는..
리포트 > 사회과학 9페이지
청소년 인터넷 중독의 해결방안
- 청소년 게임과 채팅에 대한 심각성에 대하여 -
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
ⅰ. 청소년 인터넷 중독의 개념
ⅱ. 청소년 인터넷 중독의 원인
ⅲ. 청소년 인터넷 중독의 특징
ⅳ. 인터넷 ..
리포트 > 사회과학 13페이지
I. 서 론
1. 문제의 배경
현대사회는 과학기술의 발달로 급속도로 변화하고 있다. 특히 컴퓨터가 보급되고 인터넷 이용이 빠르게 확산되면서 정보화 사회로의 궤도에 진입했다. 세계의 인터넷 이용자수는 벌써 4..