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리포트 > 경영/경제    11페이지 
스마트TV 시장의 성장과 삼성 LG의 경쟁구도 목 차 Ⅰ. 글로벌 스마트TV 시장 규모 ………3 Ⅱ.삼성전자, LG전자 ………4 Ⅲ. 삼성전자와 LG전자의 경쟁구도 ………4 Ⅳ. 스마트TV의 시장성 ………5 Ⅴ.삼성전자 스마트TV의 ..
UCC가 선거에 미치는 영향
리포트 > 사회과학    8페이지 
UCC와 선거 REPORT 담당교수 학 번 학 과 이 름 목차 1. 들어가기 -UCC란 무엇인가 -선거 관점에서의 UCC 2. UCC를 활용한 선거 -장점 -단점 3. UCC를 활용한 선거의 논란과 쟁점 4. UCC를 이용..
세계의 문화도시 - 청두[칭두] 문화도시
리포트 > 사회과학    31페이지 
成都 INDEX 청두 소개 및 선정이유 청두는 중국 쓰촨성[四川省]의 성도(省都)로 쓰촨성의 행정, 경제, 교통, 문화의 중심 전국시대부터 있어온 도시로, 삼국시대에는 촉한(蜀漢)의 수도 항공, 전자, 강관, 제약..
연예기획사의 역할과 양극화 현상
리포트 > 경영/경제    5페이지 
연예기획사의 역할과 양극화 현상 목차 * 연예기획사의 역할과 양극화 현상 Ⅰ. 역할 Ⅱ. 연예 매니지먼트사의 양극화 현상 Ⅲ. 연예인의 발굴 및 스카우트 Ⅳ. 연예인의 노출 및 연예 상품의 홍보와 마케..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위
리포트 > 경영/경제    6페이지 
엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 목차 * 엔터테인먼트의 개념 정의 Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질 Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감 Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위 엔터테인먼트의 개념 정의..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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리포트 > 경영/경제    10페이지 
Bricolage 기업은 무엇인가 아마존 닷 컴 서론 본론 기업소개 환경 2. 도전에 대한 접근 결론 1. 시사점 3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용 4. 제한 제제 5. 아마존닷컴 전자책 성장 2. 선정이유 Ⅰ. 서론 1. ..
넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망
리포트 > 경영/경제    9페이지 
넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 늘 좋은일만 가득하시길 바랍니다 :) 넷플릭스..
넷플릭스 한국, 디즈니플러스, 티빙, 넷플릭스 마케팅, OTT, 왓챠, 쿠팡플레이, 블록버스터, vod, 넷플릭스 빅데이터
미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례
리포트 > 경영/경제    34페이지 
본 자료는 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례에 대해 분석한 자료로 구글과 유튜브 소개 및 분석, 구글이 유튜브를 합병한 배경, 합병 효과에 대해 상세하게 설명하였으며, 종합적인 결론과 시사점을 제..
기업 합병, 기업 인수, 구글과 유투브 M&A, 구글의 유투브 합병 배경, 구글과 유투브 합병효과, User Generated Content
어린이신문
리포트 > 인문/어학    18페이지 
플래시로 만나는 어린이 신문 목 차 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성 2. 개발 내용 및 방법 2-가. 1차 원천 소스 개발 2-나. 멀티유즈화 방안 3. 개발 인원 및 소..
한국사회는 왜 먹방을 원하는 것일까
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
한국사회는 왜 먹방을 원하는 것일까 실시간 인터넷 방송 [아프리카TV]의 한 인기bj (Broadcasting Jockey)는 컴퓨터의 웹캠 앞에서 헐렁한 트레이닝복 차림으로 방 안에 배달음식들을 가득 늘어놓는다. 그는 다..
문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
리포트 > 경영/경제    63페이지 
본 자료는 문화콘텐츠 산업의 정의와 문화콘텐츠 산업의 특성을 비롯하여 세계 문화콘텐츠 산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화콘텐츠 산업현황과 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점을 지적하고, 결론 부분..
문화콘텐츠, OSMU, 소비자 생산형 산업, 크로스 플랫폼 현상, 콘텐츠의 중심주의, 저탄소 녹색산업, 콘텐츠 산업 수출입, 음악산업, 영화산업
한류스타 마케팅
리포트 > 경영/경제    20페이지 
마케팅 project -한류스타 마케팅- 목 차 Ⅰ. 한류 마케팅 정의 및 발생 배경 1. 한류 마케팅의 정의 2. 한류 마케팅의 발생 배경 Ⅱ. 한류 마케팅 현황 및 유형 1. 한류 마케팅의 현황(환경) -일본..
마케팅
메가박스 기업분석과 현재전략분석및 메가박스 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석
리포트 > 경영/경제    14페이지 
메가박스 마케팅 사례연구 CONTENTS 1. 메가박스 기업소개 2. 메가박스 가치사슬전략 (1) 구매전략 (2) 마케팅전략 (3) 판매전략 (4) 상영전략 (5) 고객서비스전략 3. 메가박스의 현재전략 4. 경쟁사와 비교..
한국사회적기업진흥원 경영기획 직무 첨삭자소서
서식 > 자기소개서    7페이지 
저는 팀 프로젝트나 공모전 등을 진행할 때 브레인스토밍이나 토의 등을 통하여 아이디어를 도출하는데 이 과정에서 아이디어 노트라는 것을 작성하는 방식으로 아이디어를 정리하고 저축합니다. 각 팀의 아이디어..
아이디어, , 문화, 학년, 지역, 콘텐츠, 소통, 소외, 진행, 의견, 생각, 되어다, , 불만, 별로, 선정, 제작, 대하, 배우다,
소셜미디어 컨텐츠 분석의 8가지 기본 요소
비지니스 > 컨설팅/마케팅    5페이지 
소셜미디어 컨텐츠 분석의 8가지 기본 요소를 정리한 자료입니다. 1. 콘텐츠 수집 2. 대화 타입을 규정하기 3. 브랜드에 대한 가시성을 결정한다. 4. 텍스트의 어조, 감정, 추천 및 코멘트의 유무 파악하기 ..
소셜미디어, SNS, 콘텐츠, 컨텐츠, 구글
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